在LOL一眾重做英雄中,有許多很受歡迎的成功案例,比如加里奧、劍魔、波比這些英雄,在機制更新之后,從無人問津的下水道級別,一躍成為了熱門英雄,不僅僅是路人局備受青睞,就連職業(yè)賽場都大放異彩,但并非所有英雄的重做,都會表現(xiàn)得非常成功,像狼人、厄加特這類,重做就屬于較為失敗的,反響一直都不太好。
而在最近幾個賽季,其實大家已經發(fā)現(xiàn)了,拳頭重做老英雄的頻率大幅度增加,而在近日,拳頭又發(fā)布公告表示,會放慢或者停止新英雄的重做,一方面是降低游戲上手難度,給新玩家更快的融合時間,而另一方面,則是把重心放在那些機制老舊的英雄身上進行翻新,而在即將到來的12.15版本,蒙多就是被提上重做日程的一個英雄。
蒙多成重做最失敗的英雄,登場率僅有0.35%
蒙多的重做,從老玩家的視角來看,確實算不上很成功,雖然也登上過職業(yè)賽場,但強度相比起老版本的蒙多,無論是傷害、續(xù)航能力,都下降了不少,在如今的12.14版本,蒙多屬于絕活哥都不想嘗試的英雄,在韓服的數(shù)據(jù)統(tǒng)計中心,目前的登場率僅有1.52%,屬于版本較為冷門的下水道英雄,而勝率也僅有49.4%。
而在國服,這個英雄的登場率已經跌至冰點,在整個上單位的出場次數(shù),僅次于奎因位列倒數(shù)第二,0.35%的登場率已經是接近0%的存在了,而在如此低的登錯率下,蒙多的勝率也僅有48.5%,低登場率+低勝率,很顯然,蒙多是被版本拋棄的英雄之一,用來上分絕對是不現(xiàn)實的,因為絕活哥都完全帶不動,否則勝率也不至于這么低。
蒙多的問題在哪里?
蒙多重做的機制不完美嗎?其實還真不是機制的問題,因為續(xù)航、傷害都和版本息息相關,蒙多的處境只是一眾坦克英雄的縮影,因為目前的版本,大部分坦克英雄,處境和蒙多都沒有太大區(qū)別,都是被版本拋棄的英雄,之所以出現(xiàn)這樣的問題,就在于神話裝備出現(xiàn)之后,導致裝備的平衡性過差,坦克的生存能力降低。
神話裝備本身不平衡的情況下,各種百分比生命值裝備、穿甲裝備都嚴重壓低了坦克的坦度,重傷高額的占比,更是讓坦克的生存能力舉步維艱,雖然12.10版本耐久度增加,坦克裝備也隨即加強,但坦克在整個LOL的處境依舊沒有得到改變,上單還是戰(zhàn)士的天下,AD英雄打坦速度依舊很快,后期的坦克還是一個能“自主移動的超級兵”。
設計師宣布再次小幅度重做
在8月3日,LOL設計師公布了12.15版本的改動方向,但名單中并沒有蒙多這個英雄,但在測試服中,蒙多的技能已經發(fā)生了變化,設計師對其進行了小幅度的重做,下面咱們來看一下具體重做了哪些技能,首先是被動的調整,在免控機制保留的前提下,對數(shù)值進行了改動,原本免控損失7%生命值,下調到了3%。
而撿起化學藥劑回復的生命值,從8%削弱到了4%,被動隨等級成長的生命值回復,從0.8-1.6%最大生命值,改動為0.5-2.25%最大生命值,另外W技能儲存的灰色生命值,不需要再對英雄造成傷害,也可以回復,同時E技能的攻擊力加成,改為4%最大生命值的攻擊力,并且不再拍走小型野怪,但對野怪的傷害提升到250%,最后大招回復能力增強。
結語:
蒙多上次重做的上線時間,是在去年的12月份,距今不到一年的時間,就再一次回爐重造,算是設計師自己承認的失敗重做了,不過這其實并不是蒙多這個英雄機制的問題,而是大部分坦克英雄,都是在為神話裝備買單,蒙多只不過是一個代表英雄而已,類似的坦克英雄還有很多,并不是重做就能完全能夠解決的,除非全部進行重做。
對于蒙多的重做,你們怎么看呢?
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