哈嘍大家好,這里是蜻蜓隊(duì)長Zwj。2022年8月10日凌晨,在PSG.LGD順利擊敗BOOM后淘汰賽勝者組第二輪的比賽也正式開賽了,那么在這一輪的比賽中到底是OG技高一籌呢還是Entity棋高一著呢?下面就讓隊(duì)長帶大家一起來簡單地了解一下吧。
G1:爆冷,Entity大敗OG
OG:復(fù)仇之魂、光之守衛(wèi)、哈斯卡、小小、風(fēng)行者
開局階段鋼背獸換路被OG的視野發(fā)現(xiàn),ATF的哈斯卡順勢換到了下路,雖說ATF的哈斯卡因?yàn)槭д`沒吃出魔棒而帶著風(fēng)行者送出了雙殺但ATF卻還是保證住了自己的發(fā)育,而OG上路的VS混得也不太好,若不是無解肥的光法支援了兩波的話OG恐怕就得陷入兩路劣的窘境了。
對線期結(jié)束后雙方都鉆入了野區(qū),13分鐘OG率先開霧靠著VS的先手換擊殺了敵方中單并拔掉了中路外塔,隨后雙方再次進(jìn)入互刷節(jié)奏,Entity的蝙蝠騎士雖然一直有人頭入賬但殺的卻幾乎都是Ceb的五號位風(fēng)行,刷著刷著ATF的哈斯卡就把自己刷成經(jīng)濟(jì)第二了。
17分30秒Entity搶先一步開霧發(fā)動了進(jìn)攻(哈斯卡的BKB還差一點(diǎn)點(diǎn)就運(yùn)到手了)并白嫖了VS兩條命,隨后Entity更進(jìn)一步殺入天輝三角區(qū)擊殺OG眾人。然而當(dāng)他們轉(zhuǎn)過頭回去打盾的時候卻被OG復(fù)活的眾人打了波團(tuán)滅,最終Entity不僅是送了一波團(tuán)滅而且還幫光法打了一塊盾,局勢重新回到OG的掌握之中。
有意思的是,在后面的一波團(tuán)戰(zhàn)中OG卻在夜宴主野區(qū)的正面團(tuán)戰(zhàn)中敗給了團(tuán)隊(duì)裝拉滿的Entity,五人團(tuán)滅后的OG再無優(yōu)勢。
在正面擊敗OG后Entity建立起了自信,在集結(jié)人馬后他們立馬就闖入了天輝的半?yún)^(qū)再次團(tuán)滅OG(鋼背獸不敢跟哈斯卡對剛,但是死靈龍的召喚物卻直接A死了哈斯卡)并建立起了較大的優(yōu)勢。
在連續(xù)被滅兩波后OG則是玩起了帶球戰(zhàn)術(shù),然而Entity則是毫不留情的一波推到了OG高地附近,而在26分鐘出頭的這波高低團(tuán)戰(zhàn)中OG仍舊是沒能打得過Entity,在輸?shù)暨@波團(tuán)戰(zhàn)后OG直接敲出了gg。
G2:死靈飛龍獨(dú)木難支,OG扳回一城
OG:血魔、帕克、冥界亞龍、暗影惡魔、上古巨神
Entity:末日使者、蝙蝠騎士、維薩吉、寒冬飛龍、亞巴頓
開局階段雙方再次換路,ATF的毒龍走上壓末日而Yuragi的的血魔則是走下路打死靈龍,在這種優(yōu)勢分路的情況下OG自然也是取得了三路優(yōu)的夢幻開局,打著打著OG就取得了一定的經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢。雖說OG也曾在bzm的帶領(lǐng)下沖塔送了一波溫暖,但是OG的優(yōu)勢卻仍舊是比較大的。
11分鐘左右bzm帶著醬油開霧試圖擊殺守塔的冰龍被秀(冰龍直接甩大秒了毒狗),隨后OG再次送出小團(tuán)滅,再加上上路的毒龍又被死靈龍單殺了,此戰(zhàn)過后的OG便再無任何優(yōu)勢了,連續(xù)吃癟的OG再也不敢輕舉妄動了。
19分鐘左右OG雙醬油配合帕克擊殺補(bǔ)線的末日,隨后雙方簡單地切磋了一波OG稍微占了一點(diǎn)便宜,待到末日使者復(fù)活后Entity直接開霧并成功擊殺夜宴野區(qū)的血魔與趕來支援的雙醬油,與此同時末日使者大住bzm的帕克完成擊殺Entity順勢控盾。
23分鐘左右OG與Entity在天輝三角區(qū)附近開團(tuán),在雙方的BKB即將結(jié)束之時冰龍大住血魔,然而蝙蝠騎士卻出現(xiàn)了失誤交大拉住了被控住的血魔,隨后血魔在毒狗的幫助下成功逃生,Entity正面戰(zhàn)場全面崩潰OG重新掌控局勢。
25分鐘雙方在天輝主野區(qū)符點(diǎn)附近再次開團(tuán),在沒有出現(xiàn)控制技能接重且末日大中帕克的情況下Entity擊殺OG三人打退其余兩人。28分40秒雙方幾乎同時開霧,而這一波團(tuán)則是發(fā)生在天輝三角區(qū),靠著Ceb提前做好的高臺眼OG成功擊殺Entity兩人,正當(dāng)Entity準(zhǔn)備起節(jié)奏之時OG卻把盾給打掉了,隨后OG更是一路沖殺至Entity高地并在逼出對方好幾個買活的情況下安全撤離,Entity經(jīng)濟(jì)大崩。
在后續(xù)的比賽中OG雖然也出現(xiàn)過強(qiáng)行在血魔被秒的情況下接團(tuán)被逼出買活的情況,但OG卻還是一直是掌控著局勢的,Entity的死靈龍苦苦支撐但卻一直沒能找到太好的機(jī)會,當(dāng)OG在40分鐘的團(tuán)戰(zhàn)中打得末日、死靈龍買活死的時候比賽基本就已經(jīng)結(jié)束了……
G3:一鼓作氣再而衰三而竭,Entity慘遭讓一追二
OG:煉金術(shù)士、帕克、斯拉達(dá)、鳳凰、小鹿
Entity:暗夜魔王、圣堂刺客、維薩吉、發(fā)條技師、寒冬飛龍
開局階段Entity主動換路讓暗夜魔王去上和煉金術(shù)士對線,死靈飛龍則是換到下路來打大魚人,雖說Entity的換路沒能讓自己占到什么便宜但卻讓他們的雙核混得相當(dāng)不錯,直到10分鐘左右才爆發(fā)出第一個人頭,雙方基本上是打了個五五開。
14分鐘左右雙方爆發(fā)第一波正面團(tuán)戰(zhàn),OG雖然沒能靠著帕克、鳳凰雙大的配合擊殺敵方的圣堂刺客但卻擊殺了側(cè)翼的死靈龍與發(fā)條技師,再加上煉金術(shù)士在這個時候也順利的掏出了輝耀,局勢對于OG來說是非常好的。
15分鐘出頭Entity主動提速控下肉山,圣堂刺客在帶盾的同時掏出三件套,控盾后的Entity在磨蹭了2分鐘后才發(fā)起進(jìn)攻,然而在這波團(tuán)戰(zhàn)中圣堂刺客卻因?yàn)楸籄TF的大魚人勾引至塔內(nèi)而錯過了擊殺殘血煉金術(shù)士的機(jī)會并連死兩次,在贏下這波團(tuán)戰(zhàn)后OG的經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢來到7k并在補(bǔ)好狀態(tài)后起了波霧打起了主動進(jìn)攻。
20分鐘出頭ATF的大魚人配合鳳凰在自家野區(qū)擊殺落單的圣堂刺客,OG中路的人又擊殺掉了夜魔,隨后復(fù)活的圣堂刺客剛出門就又被OG干了一波,連死三次的圣堂刺客再無逆天的機(jī)會比賽進(jìn)入垃圾時間,在打了幾波團(tuán)戰(zhàn)后Entity也是自然而然的輸?shù)袅吮荣悺?/p>
值得一提的是,ATF這個比在快要贏的時候在對方泉水門口擺了個智力斗篷,真可謂是人不輕狂枉少年了。
那么各位對此有何看法呢?你覺得OG這次會取得一個怎樣的成績呢?歡迎在評論區(qū)中留言討論,記得長按點(diǎn)贊支持一波哦。#游戲#