#原神#
你好,歡迎回到Holdon2099的原神世界?,F(xiàn)在是北京時(shí)間2022年的8月1日,距離2.8版本上半卡池的結(jié)束,還有一天零幾個(gè)小時(shí)。在此之前,從來(lái)沒(méi)有感覺(jué)時(shí)間如此漫長(zhǎng),即便是加長(zhǎng)版的2.7也沒(méi)有類似的感覺(jué)。這里可不是指期待下半卡池,而是不想呆在2.0大版本中了。
如果你也有煎熬的感覺(jué),那主要有幾方面的原因。首先,下一版本就是3.0,將會(huì)開(kāi)放須彌并出現(xiàn)的元素“草元素”,以及與之相關(guān)的新角色、新敵人等各種游戲新機(jī)制。其次,九月一號(hào)就開(kāi)學(xué)了,這可是很尷尬的事情。最后,也是本篇想要重點(diǎn)吐槽的:金蘋(píng)果群島的任務(wù)實(shí)在是太麻煩了??吹贸?,米哈游想為2.0大版本好好收個(gè)尾,交代一些角色的劇情,也讓玩家在海島好好玩一段時(shí)間。雖然各種結(jié)局都不錯(cuò),可過(guò)程實(shí)在是又臭又長(zhǎng)。
不值得的寶箱任務(wù)
相信有不少玩家都會(huì)看到很多視頻分享的寶箱攻略,但如果過(guò)程復(fù)雜,而收益又低的可能會(huì)興趣不大。如果還是一些版本限定任務(wù)的寶箱,和成就又沒(méi)啥關(guān)系,就更懶得花十幾分鐘,甚至是更久的時(shí)間去獲得一個(gè)普通寶箱了。本次海島任務(wù)中,就有很多類似的寶箱,當(dāng)你費(fèi)盡“千辛萬(wàn)苦”完成了任務(wù),卻發(fā)現(xiàn)只有一個(gè)普通寶箱,沒(méi)了,難道不會(huì)有一絲失落嗎?這也導(dǎo)致了越往后,玩家越想快速完成海島任務(wù)。所以,拿到大獎(jiǎng)勵(lì)是關(guān)鍵,除非哪天太無(wú)聊,再去完成一些麻煩的小寶箱任務(wù)。
無(wú)聊的謎題設(shè)計(jì)
這次海島任務(wù)的流程比較長(zhǎng),而且又是2.0的最后一個(gè)版本,所以策劃想要展示很多的存貨和創(chuàng)意,對(duì)于經(jīng)常玩游戲的人來(lái)說(shuō),那些謎題的設(shè)計(jì)普遍比較簡(jiǎn)單,但是麻煩,你必須按照它的規(guī)則慢慢完成。特別是菲謝爾的島,是讓小編真正開(kāi)始覺(jué)得煩的地方,比如要耐心看完一群烏鴉演戲,演完答對(duì)題才能拿寶箱,然后是拼圖一樣游戲,但沒(méi)有什么很有效的參照物,瞎拼而已沒(méi)啥意義。除此之外還有不少,歡迎留言分享,懶得吐了。
看到過(guò)不少留言,說(shuō)自己已經(jīng)被困在海島任務(wù)好多天了,還是沒(méi)有完成,或者沒(méi)有拿到所有的寶箱,后者很正常,除了重度強(qiáng)迫癥患者以外,只需要把所有的大寶箱搞定就行了,普通寶箱隨緣即可。雖然海島地圖確實(shí)讓不少不擅長(zhǎng)解密的玩家感到頭疼,但對(duì)于絕大多數(shù)玩家來(lái)說(shuō),只會(huì)覺(jué)得流程太長(zhǎng),太繁瑣太折磨人了。
殘像暗戰(zhàn)
迪盧克沒(méi)有什么戲份,不過(guò)是以新皮膚的姿態(tài)出現(xiàn)在“殘像暗戰(zhàn)”中。這次活動(dòng)的吐槽點(diǎn)有幾個(gè):
1、逼著玩家要練更多的英雄。在這個(gè)活動(dòng)中,你必須先完成預(yù)定的任務(wù),才會(huì)進(jìn)入擊殺精英怪的環(huán)節(jié),只有在規(guī)定時(shí)間內(nèi)擊殺才能得到最終的獎(jiǎng)勵(lì)??蛇@個(gè)規(guī)定的任務(wù),卻要求比如“融化或蒸發(fā)反應(yīng)20次”、“元素爆發(fā)10次”或“擴(kuò)散反應(yīng)10次”等,這對(duì)于大多數(shù)老玩家沒(méi)什么,但對(duì)于大量的萌新或者是只練巖系、風(fēng)元素或單一元素主C的玩家來(lái)說(shuō)就十分不友好了,如果你不去拉升其他角色,就根本贏不了。
2、贏不了的挑戰(zhàn)。對(duì)于最終的“絕路”挑戰(zhàn),就算你是老玩家也非常艱難,這不是拼操作,而是比拼角色的強(qiáng)度。由于前置條件的存在,總體難度可能超越了深境螺旋12層,因?yàn)楹芏嘟巧珨?shù)量不足或練度不足的玩家,要完成前置條件已經(jīng)要耗費(fèi)很多時(shí)間,更別說(shuō)之后的精英怪了。
金蘋(píng)果群島的美好回憶
從金蘋(píng)果群島的兩次開(kāi)啟時(shí)間來(lái)看,一般都會(huì)選在大版本的最后,比如第一次是在1.6版本中,參與的角色很多,也以類似的方式豐富了幾名角色的背景故事,給老玩家們留下了深刻的映像。第二次開(kāi)啟就是在2.8版本,本次海島的劇情還是挺有意思的,從萬(wàn)葉家的盆景,辛炎的披肩長(zhǎng)發(fā),小艾米的城堡到莫娜的星空,都帶給玩家們不同的感動(dòng),也讓這些角色的背景設(shè)定更豐滿,更值得玩家們?nèi)ハ矏?ài)了。不知在3.0大版本的最后,是否還會(huì)是用群島來(lái)做結(jié)尾?
最后,希望能玩到緊湊而有意思的內(nèi)容,而不是冗長(zhǎng)的無(wú)聊謎題,既然是為了給玩家福利,就直接一點(diǎn),想做謎題就更精良一點(diǎn),解密難度和寶箱之間要相匹配,總體感覺(jué)不如1.6版本時(shí)的感覺(jué),別讓玩家有一種為了獎(jiǎng)勵(lì)不得不繼續(xù)做任務(wù)的感覺(jué)。
你覺(jué)得海島系列任務(wù)如何?