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    太乙迎來半重做,守約再度調(diào)整,又一位“電刀流”戰(zhàn)士被大砍一刀

    太乙迎來半重做,守約再度調(diào)整,又一位“電刀流”戰(zhàn)士被大砍一刀

    大家好,我是大寶備。8.12體驗(yàn)服更新,對劉邦、太乙真人、蘇烈、百里守約、老夫子進(jìn)行了調(diào)整。

    【劉邦】

    這次調(diào)整將劉邦大招增加雙抗的法力場,更改為了給予單人護(hù)盾,且護(hù)盾值以及持續(xù)時(shí)間都大幅提升,簡單來講就是從團(tuán)隊(duì)收益變成了個(gè)人增益。

    ①法力場在當(dāng)前版本的收益并不是很大,即使落地之后,隊(duì)友也很少會(huì)一直站在法力場里作戰(zhàn),這樣就不如護(hù)盾值,給單個(gè)隊(duì)友增加最大收益。

    ②當(dāng)前版本還是站擼射手版本,這項(xiàng)改動(dòng)對于這類射手的保護(hù)會(huì)提高一些??梢韵胂笠幌拢粋€(gè)有著高吸血的英雄,加上劉邦的護(hù)盾值,解決掉他要花費(fèi)多少時(shí)間。

    ③馬超、瀾、鏡這類英雄搭配上劉邦的組合強(qiáng)度也會(huì)獲得提升,團(tuán)戰(zhàn)進(jìn)場后,配上劉邦的大招,持續(xù)作戰(zhàn)能力將上漲一些,對方短時(shí)間內(nèi)無法解決掉自己。

    【太乙真人】

    太乙真人這次是屬于小幅度重做范圍,我們來一個(gè)個(gè)進(jìn)行解析:

    技能

    ①蓄滿爆炸后可以自動(dòng)開始蓄第二段,自己不用再手動(dòng)去按,降低了操作難度,提高的技能命中率。

    ②自動(dòng)蓄力不再消耗藍(lán)量,這個(gè)改動(dòng)太乙來說還是比較好的,他的持續(xù)作戰(zhàn)能力會(huì)獲得提升,減少了回家的頻率。

    PS:尤其是前期的太乙,非常缺藍(lán),很容易就要回城。

    ③太乙的加雙抗也改成了護(hù)盾,護(hù)盾值隨著技能等級而提高,最大為550,而持續(xù)時(shí)間則是與一技能的蓄力時(shí)間一致。

    PS:哪怕是提前釋放,自己身上也依然是有護(hù)盾的,這點(diǎn)和雙抗不一樣,1技能結(jié)束雙抗就沒有了。

    不過,我認(rèn)為還是護(hù)盾要好一些,自己的生存能力會(huì)有所提升,也提高了太乙的下限。舉個(gè)例子,殘血時(shí)被諸葛亮大招鎖定,即使有雙抗也不一定能活。但有護(hù)盾則不同,自己存活的概率會(huì)提高一些。

    ④同時(shí),太乙增加的移速也變成了固定值,這個(gè)改動(dòng)對于貼臉、追進(jìn)、逃生都會(huì)有些幫助,在第一時(shí)間就可以達(dá)到最大移速效果。

    二技能

    ①二技能手感、長度、寬度判定都有所優(yōu)化,同時(shí)改為移動(dòng)施法,沒有了卡頓時(shí)間,命中敵人會(huì)更容易,往后可以多去用二技能進(jìn)行先手。

    PS:銜接一技能控制也會(huì)更方便。

    ②可以利用閃現(xiàn)去增加位移距離,但和嬴政的大招一樣,無法改變施法朝向。

    ③去除了友方單位,在陷入敵陣時(shí),撤退難度會(huì)提升一些。但現(xiàn)在可以穿過友方單位直接命中敵方英雄,避免了出現(xiàn)被擋的情況。

    三技能

    太乙的大招則是改成了在沒有隊(duì)友復(fù)活時(shí),返還一半的CD,這個(gè)改動(dòng)幫助還是挺大的,即使沒有復(fù)活成功,也不會(huì)再陷入較長的真空期時(shí)間,太乙的下限也會(huì)有所增長。

    值得一提的是,太乙釋放大招自己也算是一個(gè)單位,因此不存在空大的可能性,每個(gè)大招都可以返還一半的CD。

    【蘇烈】

    蘇烈的這次調(diào)整幫助還是比較大的,甚至有可能直接讓他成為熱門輔助,我們來分析一下:

    ①二技能的位移速度有所提升,更容易命中敵人,也方便自身撤離戰(zhàn)場。

    ②在調(diào)整后,蘇烈的二技能使用期間,可以直接蓄力大招。而在二技能撞擊結(jié)束后,大招也會(huì)有較大的生效范圍,這就使得二技能回推接大招的控制效果會(huì)變得更穩(wěn)定。

    ③連招會(huì)變得多變起來,往后有可能會(huì)出現(xiàn)借助二技能的位移,蓄力大招進(jìn)場的情況。

    PS:也可能后續(xù)會(huì)有二閃先手,間接也降低了蘇烈對閃現(xiàn)的依賴性。

    ④由于二技能位移速度加快,技能銜接會(huì)更加容易,前中期線上、小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)的強(qiáng)度也會(huì)再次迎來上升。

    【百里守約】

    對比之前守約的二技能削弱,這次在Ad加成不變的情況下,回調(diào)了成長屬性,改為將基礎(chǔ)傷害直接下降50點(diǎn)。

    也就是從削弱中后期變成了全期,這會(huì)導(dǎo)致守約在線上、小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)等方面的強(qiáng)度都會(huì)產(chǎn)生些許下滑。

    不過,之前體驗(yàn)服中,也對守約普攻間隔從1.5 1.3,并將二技能瞄準(zhǔn)時(shí)的發(fā)散角度變小一些,聚集也會(huì)更快,瞄準(zhǔn)時(shí)的命中率、狙擊頻率會(huì)有所提高,這也彌補(bǔ)了些守約削弱的點(diǎn)。

    整體來說,這些調(diào)整還是為了鼓勵(lì)玩家多去平A,盡量在強(qiáng)勢的時(shí)期多推塔、幫團(tuán)隊(duì)獲取資源,建立起一些優(yōu)勢。

    【老夫子】

    二技能的額外普攻,也就是錘地面的那一下,可以造成兩次傷害,且都可以觸發(fā)法球效果,而這次調(diào)整也是將第二次普攻觸發(fā)的法球收益減少了50%。

    PS:和后羿、暗信不同,老夫子這下額外普攻是有概率觸發(fā)。

    而老夫子削弱主要是因?yàn)殚W電匕首的關(guān)系,這件裝備對他的幫助很大,能有效地讓他度過前中期,來到自身的強(qiáng)勢期。

    但在縮減了50%的法球傷害后,無論是閃電匕首、末世,整體傷害都會(huì)有所下滑,老夫子的整體強(qiáng)度也因此會(huì)下降一些。

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