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    打臉了,《恐龍快打》四關(guān)石頭真的不能撿,BOSS悄悄增強(qiáng)了屬性

    打臉了,《恐龍快打》四關(guān)石頭真的不能撿,BOSS悄悄增強(qiáng)了屬性

    記得當(dāng)年游戲廳玩《三國志》,在30萬分獎(jiǎng)命的基礎(chǔ)上,一枚幣可以直接玩到張遼這里,基本上就已經(jīng)是極限了。

    多年后,我接觸了模擬器,雖然音樂和音效不是熟悉的味道,但卻能一幣到呂布這里,甚至運(yùn)氣好就給通關(guān)了。

    我一直以為是自己的技術(shù)提升了,但后來再次接觸到了游戲廳盜版《三國志》之后才發(fā)現(xiàn)自己太天真了。原來當(dāng)年游戲廳的版本,將每個(gè)敵兵和BOSS的戰(zhàn)斗力都提升到了極致,甚至超越了LV8的難度。

    來自夏侯惇的恐懼:

    你是否還記得趙家兄弟一拳打掉你半管血?弓箭手張弓直接秒殺?小兵連續(xù)捅三次基本上就殘血了?曹仁的流星錘打中基本上必死無疑……

    這就是盜版的味道,但是在模擬器上面?zhèn)Σ]有這么高。

    盜版?zhèn)Γ?/p>

    原版傷害:

    沒錯(cuò),盜版和原版是有很大區(qū)別的。盜版反而是原汁原味。

    同樣的,其他游戲也是如此。游戲廳玩到的版本,未必就和模擬器上面玩到的一樣。

    當(dāng)年機(jī)廳曾經(jīng)傳出過很多的謠言,大部分都是假的,但也有一部分被證實(shí)是真實(shí)的。

    但必須是在盜版上面,模擬器上面反而不行。

    其中傳得沸沸揚(yáng)揚(yáng)的就是《恐龍快打》四關(guān)門口的石頭,每次玩到這里就會(huì)有人說:誰也別亂撿石頭。

    那時(shí)候我們都認(rèn)為,這塊石頭撿了之后會(huì)壞事。至于怎么個(gè)壞事,每個(gè)地方傳出來的信息完全不同。

    有的說是撿了石頭BOSS會(huì)變得更狂暴;

    有的說是撿了石頭BOSS會(huì)增加防御力;

    有的說是撿了石頭BOSS會(huì)增加血量。

    眾說紛紜,什么說法都有。但表達(dá)的意思都差不多,那就是撿了石頭BOSS會(huì)增強(qiáng)。

    游戲廳時(shí)期發(fā)生的很多事情,都無法證實(shí)了。但我一直相信這些事情都并非空穴來風(fēng),肯定是有出處的。

    我使用模擬器測(cè)試原始ROM很多次,結(jié)果一樣。也就是說,在模擬器上面的原版上,撿不撿石頭沒影響的。

    多年后,一位朋友說是找到了當(dāng)年游戲廳的盜版,讓我試試看有什么不同。

    嘗試了一下之后我發(fā)現(xiàn),敵兵的攻擊欲望很強(qiáng)烈,而且BOSS的傷害非常之高,這是原版LV8難度都沒有的味道,瞬間打開了我的記憶。

    沒錯(cuò),這就是游戲廳時(shí)期的感覺,當(dāng)年玩的就是這個(gè)版本。

    那么,在盜版中撿了石頭會(huì)怎么樣呢?

    首先我們來說說《恐龍快打》的血槽設(shè)定,每一種顏色代表著不同的血量。

    BOSS滿血狀態(tài)是藍(lán)色、然后依次是:天藍(lán)色、玫紅色、卡其色、深藍(lán)色、青色、紫色和黃色。BOSS血量最多是八條血。

    單人面對(duì)四關(guān)BOSS,血量是玫紅色,也就是說,此時(shí)BOSS的血量是五管半。

    一個(gè)人玩的時(shí)候,無論是撿了開頭的石頭,還是沒有撿石頭,BOSS的血量的長度沒有變化,但是血量的緊湊程度卻完全不同。

    為了給大家一個(gè)直觀的感覺,小編使用相同的暴擊效果,將撿或不撿石頭的傷害呈現(xiàn)出來。

    暴擊40,不撿石頭的情況下,傷害如下:

    暴擊40,在開場(chǎng)直接撿了石頭之后,傷害如下:

    大家看出來了嗎?很明顯在撿了石頭之后BOSS的血量緊湊了很多。(BOSS對(duì)玩家造成的傷害,撿不撿石頭基本上都沒有什么區(qū)別。)

    怪不得游戲廳那會(huì)兒我們即使有暴擊,即使打敵兵一套拳一個(gè),但打BOSS的時(shí)候仍然感覺不到有什么優(yōu)勢(shì),或許就是有這個(gè)原因在其中吧!

    那么,三個(gè)人一起玩,撿石頭會(huì)有什么后果?

    三個(gè)人一起玩,撿石頭之后BOSS血量多了半管。

    大家可以對(duì)比一下:

    沒有撿石頭的BOSS血量:

    撿了石頭之后的BOSS血量:

    同樣的,撿了石頭BOSS的血量緊湊了很多。

    三個(gè)人將手中的武器完全揮霍完也打不了他一半的血量。

    不知道大家還記不記得,當(dāng)年玩《懲罰者》時(shí)打BOSS的傷害呢?

    如今我們?cè)谀M器上面玩到的原版,玩家要是在一定時(shí)間內(nèi)見到BOSS的話,BOSS的防御力會(huì)大大降低的。不少玩家就是利用這個(gè)設(shè)定對(duì)BOSS實(shí)現(xiàn)秒殺。

    我們可以對(duì)比一下傷害

    正常的傷害:

    限定時(shí)間內(nèi)見到BOSS的傷害:

    但我記得非常清楚的是,游戲廳那會(huì)兒我們打機(jī)器人可不是這樣的,掉血是一絲一絲的掉。再厲害的玩家也要和它周旋很久很久才能打死,難度絕對(duì)是超過了最高LV8的,模擬器上面的LV8都沒這么變態(tài)。

    另外,盜版中的2關(guān)BOSS可以錯(cuò)位攻擊。

    能堅(jiān)持到三關(guān)的玩家已經(jīng)算是高手級(jí)別了。

    曾經(jīng)有很多朋友說過,游戲廳的游戲和我們?nèi)缃衲M器上面的體驗(yàn)是完全不同的?,F(xiàn)在想想還真是,離開游戲廳已經(jīng)二十多年了,我們殘存的記憶只能在模擬器上面實(shí)現(xiàn),早已忘記了最初的感覺了。

    總結(jié)一句話就是:游戲廳和模擬器的味道真的不一樣

    街機(jī)已經(jīng)成為了游戲發(fā)展過程的一段歷史,然而多年來卻一直受到懷舊玩家們的追捧。

    如今已經(jīng)是00后的世界了,各種新游戲?qū)映霾桓F。

    而我們這代玩家似乎早已心如止水,再好玩的新游戲也提不起興趣。

    闖蕩了多年后,如今已過而立之年的我們回首往事時(shí)才發(fā)現(xiàn),游戲廳那段無憂無慮的時(shí)光真的太奢侈了

    注:文中部分圖片來自網(wǎng)絡(luò),如侵刪

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