在周報(bào)出來之前,我剛剛畫了紅葉的第二個(gè)SSR。 在那之后,我繼續(xù)探索甲板。 在實(shí)踐中,我發(fā)現(xiàn)紅藍(lán)一定是夜間內(nèi)戰(zhàn)中最強(qiáng)的夜間卡組。 我在周報(bào)中沒有看到。 這是非常令人驚訝的。
這是甲板構(gòu)建
金魚和防木棉是比較常規(guī)的綁帶方式。 與4夜隊(duì)相比,金魚可以提供更多的檢查卡,而強(qiáng)化后的金魚也可以在一定程度上欺騙解決方案,這對(duì)于4夜隊(duì)來說是非常缺乏的。 卡很頭疼。
唯一不同的是,我的反木棉帶了一個(gè)1-tick幻想,這張卡可以有一定的限制,比如金魚0617,第一個(gè)在藍(lán)綠進(jìn)入黑夜沒有1-tick階段的強(qiáng)互動(dòng)期。
尤其是有首烏的套牌,如果他愿意放棄一鉤階段穩(wěn)定的1~3晚增長(zhǎng)率,對(duì)我們來說是更有利的選擇。
這套紅藍(lán)式神相比其他4個(gè)式神的弱點(diǎn)是,一鉤期的夜值成長(zhǎng)速度不如他們,二鉤期的成長(zhǎng)值也不遜色于他們。 第四夜式神,直到他們?cè)诘谌^階段超過他們。 .
夜叉帶比較復(fù)雜。 One Slaughter 提供了較弱的 1~3 晚價(jià)值選項(xiàng)之一。 有了面友日的加持,夜叉不需要?dú)⒙菊咛峁┑恼疚荒芰?,一個(gè)殺戮者就夠了。
1覺醒提供無限成長(zhǎng),可進(jìn)入黑夜5。配合紅葉死亡之舞的上限,最多可提供5點(diǎn)攻擊力。 這套牌不靠高攻夜叉取勝,覺醒就夠了。
1惡鬼是為了防止夜叉被釋放后不覺醒,攻擊力低的尷尬局面。 晚上 5。
目前SSR中似乎有一個(gè)錯(cuò)誤。 在套牌或手牌沒有SSR卡的情況下,夜叉在被3個(gè)鉤子殺死的情況下仍然可以提供1點(diǎn)夜10,所以一張足以提供夜10的手段。
當(dāng)然,從本質(zhì)上來說,紅藍(lán)藍(lán)綠對(duì)夜叉SSR的依賴并不是很大,而綠色更傾向于先行,接近于夜色。
鬼帶2是斬殺手段,還是夜10,是套牌的核心卡牌之一,也是與藍(lán)綠夜最大的區(qū)別之一。
藍(lán)綠入夜是目前比較主流的打法,不管怎么選棉花覺醒+3鉤戰(zhàn)卡,至少2張,緊覺醒帶2+0~2不歸路,第一個(gè)沒有4張3鉤卡, 加上至少1張夜叉SSR。
這里至少有9張3鉤卡,超過3張會(huì)根據(jù)個(gè)人喜好帶棉緊,所以藍(lán)綠夜叉卡位不夠帶鬼帶這張卡,藍(lán)綠3 -鉤1總是,緊,或,第一個(gè)的開始大于夜叉,棉花的三鉤卡是藍(lán)綠的唯一恢復(fù)手段。
棉花什么時(shí)候進(jìn)入3? 視現(xiàn)場(chǎng)壓力而定
這也造成了一個(gè)非常反直覺的點(diǎn),也是我目前夜戰(zhàn)內(nèi)戰(zhàn)勝利的因素之一。 看來四式神和十式神的速度會(huì)比三式神快。
但其實(shí)最主流的入夜藍(lán)綠,夜里只有10張卡,覺醒2張,+0~2張不歸路,2張第一無幻,上限只有 6張卡,一般來說,你不會(huì)帶那么多卡。 沒有回報(bào)。
更有可能還是要吃,2張緊致覺醒或者2張初無幻境,大概率只有4張。
而這套紅藍(lán)入夜,2個(gè)紅葉覺醒+2個(gè)死亡之舞,再加上2個(gè)夜叉鬼,一共6張卡,6張必須帶。
這使得紅藍(lán)10張可使用的6張牌遠(yuǎn)大于夜間10張可使用的6張卡,藍(lán)綠4-6張。
另外,紅藍(lán)之夜和金魚提供的額外卡量,開局6卡10手的概率會(huì)遠(yuǎn)大于藍(lán)綠4~6卡的概率。
能夠以更高的概率和更快的效率進(jìn)入夜十,讓紅葉在對(duì)抗其他夜色神時(shí)擁有了無可比擬的優(yōu)勢(shì)。
紅葉、死亡之舞、覺醒、SSR都是核心卡。 紅藍(lán)夜紅葉3鉤1燈是最佳選擇。 因此,完全覺醒提高了掌握率。
死亡之舞是核心中的核心。 上限是瞬瞬觸發(fā)的落月,下限也是天狗羽刃風(fēng)暴的等級(jí)。
SSR 提供 每輪 1 點(diǎn)夜間獎(jiǎng)勵(lì)的高概率。
再簡(jiǎn)單聊聊紅葉的其他2張形態(tài)
血楓卡看起來很漂亮,但實(shí)際上并不好用。 由于狩獵的特性,它肯定會(huì)被放置在戰(zhàn)區(qū)。
這讓對(duì)方玩家可以選擇用楓葉娃娃贈(zèng)送式神,下限為0分長(zhǎng)到黑夜,上限為2分。
在大多數(shù)情況下,有經(jīng)驗(yàn)的玩家不會(huì)讓你長(zhǎng)到晚上2點(diǎn),所以最好選擇更活躍的紅楓標(biāo)志。
這張卡最大的好處就是可以配合夜幕降臨10的死亡之舞打出海量的AOE。
缺點(diǎn)是作為2鉤卡,和SSR有直接的競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系,而紅葉本身也沒有可以提供12鉤楓葉公仔的卡。
看起來是2鉤卡,其實(shí)是3鉤卡。 本質(zhì)上,套牌不依賴它,還有巨大的AOE。
死亡之舞本身在全場(chǎng)播放4~6個(gè)就非常夠用了,多用于快速成長(zhǎng)。
最后顯示記錄圖表。 因?yàn)槊刻於加腥蝿?wù)要完成,所以有些游戲不紅不藍(lán)到深夜。
一共43局34勝9負(fù),紅框的那局本來可以贏的,但是吃蘋果的時(shí)候手都濕了,三簽階段打錯(cuò)牌最后 丟失的。
10場(chǎng)3~4夜式神比賽,10勝
6局火魔金魚4勝2負(fù)