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    暗黑破壞神不朽好玩嗎?氪金嚴(yán)重嗎?

    先說(shuō)下我玩的大概情況。開(kāi)服當(dāng)天晚上所有服務(wù)器都無(wú)法進(jìn)入,就從第二天上午開(kāi)始的,先在莉莉絲服建了一個(gè)死靈法師,到了巔峰7級(jí)的時(shí)候想刷召喚套的腰帶時(shí)發(fā)現(xiàn)冷門(mén)副本沒(méi)人排隊(duì),而自己又不能單刷,于是就換到熱門(mén)服庇護(hù)之地重新建號(hào)開(kāi)始玩,到今天是死靈法師巔峰25級(jí),戰(zhàn)力1101,大秘境沒(méi)刻意沖,打到28層就感覺(jué)比較吃力了,還沒(méi)嘗試29估計(jì)會(huì)很吃力。召喚系的裝備還沒(méi)齊(缺火魔武器和頭盔),目前花了36塊通行證和一個(gè)武器時(shí)裝,花錢(qián)是奔著時(shí)裝去的。50歲高齡的老年玩家,玩不來(lái)操作度高的職業(yè),所以從最簡(jiǎn)單安逸的死靈法師入手,閑暇時(shí)玩游戲的時(shí)間不算多,國(guó)際服亞服什么的沒(méi)參與,一直在等國(guó)服開(kāi)放。國(guó)服開(kāi)服到現(xiàn)在不到兩周的時(shí)間基本是滿(mǎn)負(fù)荷沖級(jí),到今天先祖之路的經(jīng)驗(yàn)滿(mǎn)了,該適當(dāng)休息一下了。

    在這里說(shuō)自己的體驗(yàn),本意不是批它多么的不好,雖然有的地方是吐槽,但我還是希望它能改善現(xiàn)在的不足,未來(lái)之路能一步步的完善好。

    暗黑破壞神不朽好玩嗎?氪金嚴(yán)重嗎?

    下面分幾點(diǎn)說(shuō)說(shuō)感受中的一些問(wèn)題,優(yōu)點(diǎn)就不說(shuō)啥了,喜歡玩的各有自己的體會(huì),主要說(shuō)不足:

    1、游戲的畫(huà)面、音效、操作等方面的體驗(yàn)非常好,不過(guò)可能是因?yàn)楸容^耗費(fèi)手機(jī)內(nèi)存資源的原因,只要接個(gè)電話(huà)或切換去回個(gè)微信就要重啟了,哪怕只有幾秒的時(shí)間切換,感覺(jué)80%的概率會(huì)被殺掉進(jìn)程。我用的是華為Mate20x手機(jī),運(yùn)行很流暢,鴻蒙系統(tǒng)對(duì)其它我玩過(guò)的游戲基本不會(huì)殺進(jìn)程,唯獨(dú)會(huì)針對(duì)它。另外也比較費(fèi)電,以前玩王者啥的一日一沖差不多,玩不朽得一日兩沖,也難怪有收到凱恩群的推薦信息用模擬器去玩,特效和畫(huà)面調(diào)低了也一樣很耗電。

    2、游戲的內(nèi)容非常豐富,表面上看著還是那個(gè)暗黑,但實(shí)際玩法內(nèi)核有了質(zhì)變,加入了很多近似魔獸世界的玩法,小副本、團(tuán)本、世界boss、地圖日常任務(wù)、戰(zhàn)場(chǎng)、工會(huì)、陣營(yíng)等等大的方面和小的細(xì)節(jié)很多很多,就差收集個(gè)坐騎和寵物啥的了。內(nèi)容豐富原本是好事,但是每個(gè)玩家偏好的點(diǎn)不一樣,大家都能照顧到興趣那就是成功的,如果玩起來(lái)感覺(jué)很累那就得不償失了。為什么我玩了一周多就感覺(jué)有些累了呢,因?yàn)橄胍⑻籽b就要打副本、想要刷暗金就要打野外boss/隱秘副本/刷圖鑒/甚至還要被迫去混3局戰(zhàn)場(chǎng),想要傳奇寶石就要打小秘境,想要裝備升級(jí)材料就要打大秘境,魔盒啥的升級(jí)材料得去打團(tuán)本和下水道開(kāi)寶箱。。。這每一個(gè)部分幾乎都需要參與,而且每一個(gè)部分只能拿對(duì)應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì),你要的東西都被綁定死了,一切都關(guān)聯(lián)戰(zhàn)力,想省事沒(méi)門(mén),所以這些才是真正的日常,反觀那MPC給的8個(gè)日常任務(wù)和地圖上遍布的日常任務(wù)算個(gè)啥,根本沒(méi)有存在感,只是因?yàn)闆](méi)有綁定實(shí)際意義的獎(jiǎng)勵(lì)??吹秸搲镉腥肆械囊环轁M(mǎn)級(jí)后的日常要做的,如果沒(méi)有大量的業(yè)余時(shí)間的話(huà),有那么些勸退的感覺(jué)。

    3、刷裝備的體驗(yàn)不好。這游戲最重要的是暗金裝備,因?yàn)樯婕暗礁髀殬I(yè)的具體玩的體系,如果沒(méi)有暗金裝備的支持,就沒(méi)有體系,僅靠幾個(gè)原始技能是沒(méi)什么玩法上的生命力的,所以最先要刷的就是暗金裝備。問(wèn)題是最方便刷的方式,偏偏不是為刷暗金而設(shè)的,副本、大小秘境這些是刷著自由度最高的,而自由度相對(duì)不高安排給了暗金,野外boss要計(jì)時(shí)或?qū)iT(mén)去等,隱秘副本要打開(kāi)論壇的攻略去每個(gè)角落跑一遍去找,刷圖鑒不僅枯燥在有掉率CD后也并不省事,最近3天連開(kāi)的圖鑒大約在10多次左右已經(jīng)一個(gè)暗金沒(méi)有了,暗影會(huì)的任務(wù)論壇有副本任務(wù)說(shuō)出暗金獎(jiǎng)勵(lì)高,我頭一周沒(méi)入工會(huì)沒(méi)做過(guò),也不懂這塊,這周開(kāi)始做了4天了是一次沒(méi)出光,和刷圖鑒一樣指望不上。目前我自己的體感,暗金裝備在野外大boss和隱秘副本掉率比較高,但這兩種方式不是我愛(ài)玩的,尤其是隱秘副本這東西,刷裝備就是刷裝備,還搭配著綁定跑圖玩,每個(gè)地圖近10個(gè)到10多個(gè)入口,我不得不開(kāi)著電腦對(duì)著攻略圖每個(gè)點(diǎn)跑一遍去找,這樣的方式我刷了一次后就不再找了,入口沒(méi)隨緣看到就拉倒,暗黑這系列游戲就是玩?zhèn)€刷裝備的樂(lè)趣,這么整會(huì)有樂(lè)趣嗎。

    4、假如不朽的各職業(yè)build的技能可以直接學(xué)到那就省事了,暗金裝備不好刷也就無(wú)大礙,黃色裝備照樣可以玩,這樣慢慢的刷暗金也就不用急。但這游戲是把技能擴(kuò)展綁定到了暗金裝備上了,而暗金裝備又不容易刷,尤其是某某職業(yè)的核心裝,那真是遲遲不給出,各種冷門(mén)裝反反復(fù)復(fù)的出就是吊著人胃口不給。我認(rèn)為玩暗黑刷裝備不是為了刷萃取的精華詞條的,而是針對(duì)3+3這種優(yōu)質(zhì)裝備的,應(yīng)該提高獲取難度的是3+3這樣的極品裝備,反正都是刷,讓玩家早一些裝備成型了去刷不好嗎?

    轉(zhuǎn)職的艱難就更別提了,昨天我拿莉莉絲服滿(mǎn)級(jí)的號(hào)試著轉(zhuǎn)職玩了玩,做了當(dāng)日的日常后刷了幾次副本,一整晚就掉了2個(gè)冷門(mén)暗金完全用不到的,而且還是兩件一樣的胸甲,哈哈,按這樣的話(huà)一套build裝要刷多久?重度肝外加運(yùn)氣好的也許一兩周時(shí)間能行吧,肝沒(méi)那么健壯的或運(yùn)氣不好的怕是要奔著賽季末去了。

    在裝備掉率方面,我自己的感覺(jué)是掉落有衰減的,上一周掉率感覺(jué)還可以的,不多也不少剛剛好的感覺(jué),這周明顯降低,已經(jīng)低迷4天了,做任務(wù)已無(wú)必要,刷副本只掉綠裝也沒(méi)興致,所以后面幾天我暫時(shí)不玩了,看看論壇再玩玩別的。

    5、組隊(duì)的問(wèn)題。地獄1難度的副本很高端嗎,居然要求至少2人組隊(duì)才能進(jìn)。這策劃怕是沒(méi)玩過(guò)暗黑2和3吧,喜歡玩暗黑的玩家有相當(dāng)一部分就是喜歡自己?jiǎn)嗡⒌?。組隊(duì)打副本還有個(gè)問(wèn)題,有的習(xí)慣清小怪一路打下去,有的喜歡跳過(guò)小怪直接殺boss,偏好就是不一樣。副本boss掉落固定套裝的方式顯然是跟魔獸學(xué)的,但魔獸的各種難度副本都可以單刷,怎么不朽就不許了呢,暴雪知道這事不?要增加玩家組隊(duì)打本的積極性完全可以用良性的方式,比如組隊(duì)每多一人掉寶率提升3%-5%,實(shí)際掉寶情況還不是任由后臺(tái)設(shè)定唄,給點(diǎn)文字上的激勵(lì)政策就自然有人去組隊(duì)了。又或者,可以直接增加單刷的戰(zhàn)力最低要求,也霸道的要求不組隊(duì)就不讓進(jìn)要強(qiáng)得多。

    6、氪金的問(wèn)題,這個(gè)不多說(shuō),沒(méi)很多時(shí)間玩游戲的通過(guò)氪金能追上或小幅超越時(shí)間充裕的玩家是沒(méi)啥問(wèn)題的,超越了太多成為詬病了。但說(shuō)實(shí)話(huà),如果游戲各方面做的好,除了PVP外,別人氪金氪他的,并不影響自己玩自己的,而且氪金問(wèn)題一旦畸形到了讓很多玩家排斥的程度,玩家就會(huì)流失,人氣就會(huì)逐漸凋零,這個(gè)和股市中的機(jī)構(gòu)與散戶(hù)的關(guān)系類(lèi)似,市場(chǎng)中沒(méi)有散戶(hù)的話(huà)機(jī)構(gòu)能玩得起來(lái)?新三板市場(chǎng)就是這么成為死水的。從每次進(jìn)入游戲都彈出可以購(gòu)買(mǎi)月卡禮包啥的提示來(lái)看,網(wǎng)易是真的貪婪加低俗,這種行為很容易引起人的鄙視甚至是反感,畫(huà)蛇添足。

    7、PVP問(wèn)題。既然增加了PVP玩法,獎(jiǎng)勵(lì)就應(yīng)該和PVE分開(kāi),對(duì)魔獸來(lái)說(shuō)喜歡PVP的玩家可能非常多,但對(duì)暗黑玩家來(lái)說(shuō)可能就未必是占大多數(shù),這很容易導(dǎo)致PVE玩家為了裝備獎(jiǎng)勵(lì)進(jìn)去每天混甚至是掛機(jī)3局,擾亂戰(zhàn)局,看著匹配速度挺快的,可是把把有人為了混獎(jiǎng)勵(lì)掛機(jī)。為啥魔獸的PVP裝備獎(jiǎng)勵(lì)是和PVE有區(qū)別的?魔獸的精華沒(méi)有學(xué)到啊。

    8、掛機(jī)問(wèn)題。我覺(jué)得只要是刷寶的游戲,就難免有掛機(jī)、外掛的干擾,屬于常見(jiàn)現(xiàn)象吧,以前暗黑2也有不少用bot還是啥掛機(jī)刷寶的,這是屬于技術(shù)類(lèi)問(wèn)題,不是游戲本身的玩法問(wèn)題,比較大的影響是暗金裝備別處不好刷,刷個(gè)野還要和掛機(jī)的去搶?zhuān)谄鸪醯睦蚶蚪z服我感覺(jué)還好,到了庇護(hù)之地后發(fā)現(xiàn)野外的人真的是太多了。

    最后打個(gè)趣提一下盜寶哥布林,不朽的哥布林是冒牌貨吧,打了不知道多少個(gè)了一個(gè)光沒(méi)有,好懷戀當(dāng)年哥布林同時(shí)爆出金光和綠光的激動(dòng)情景,不朽的哥布林都沒(méi)那個(gè)經(jīng)典的暗黑味了,看到他心中毫無(wú)波瀾,只剩當(dāng)初的留念。

    閑扯了那么多,還是希望暗黑不朽能走入良性的發(fā)展道路,我玩的時(shí)間最長(zhǎng)的電腦游戲就是暗黑2,暗黑2的魔力真的就是百刷不厭,一直玩到后期的各種mod版,再后來(lái)出了暗黑3,暗黑3初期我也玩得挺開(kāi)心的,拍賣(mài)行我覺(jué)得是挺好的東西,后來(lái)沒(méi)了,再后來(lái)玩了一陣子就退了,和年齡大了后老玩電腦游戲頻繁點(diǎn)鼠標(biāo)時(shí)間長(zhǎng)了手累有一些關(guān)系,現(xiàn)在這手游終于出來(lái)了,體驗(yàn)雖然是卻不盡如意,但不唱衰它,期望暴雪日后能再打磨打磨重塑出精品。

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