先說下我玩的大概情況。開服當天晚上所有服務器都無法進入,就從第二天上午開始的,先在莉莉絲服建了一個死靈法師,到了巔峰7級的時候想刷召喚套的腰帶時發(fā)現(xiàn)冷門副本沒人排隊,而自己又不能單刷,于是就換到熱門服庇護之地重新建號開始玩,到今天是死靈法師巔峰25級,戰(zhàn)力1101,大秘境沒刻意沖,打到28層就感覺比較吃力了,還沒嘗試29估計會很吃力。召喚系的裝備還沒齊(缺火魔武器和頭盔),目前花了36塊通行證和一個武器時裝,花錢是奔著時裝去的。50歲高齡的老年玩家,玩不來操作度高的職業(yè),所以從最簡單安逸的死靈法師入手,閑暇時玩游戲的時間不算多,國際服亞服什么的沒參與,一直在等國服開放。國服開服到現(xiàn)在不到兩周的時間基本是滿負荷沖級,到今天先祖之路的經(jīng)驗滿了,該適當休息一下了。
在這里說自己的體驗,本意不是批它多么的不好,雖然有的地方是吐槽,但我還是希望它能改善現(xiàn)在的不足,未來之路能一步步的完善好。
下面分幾點說說感受中的一些問題,優(yōu)點就不說啥了,喜歡玩的各有自己的體會,主要說不足:
1、游戲的畫面、音效、操作等方面的體驗非常好,不過可能是因為比較耗費手機內(nèi)存資源的原因,只要接個電話或切換去回個微信就要重啟了,哪怕只有幾秒的時間切換,感覺80%的概率會被殺掉進程。我用的是華為Mate20x手機,運行很流暢,鴻蒙系統(tǒng)對其它我玩過的游戲基本不會殺進程,唯獨會針對它。另外也比較費電,以前玩王者啥的一日一沖差不多,玩不朽得一日兩沖,也難怪有收到凱恩群的推薦信息用模擬器去玩,特效和畫面調(diào)低了也一樣很耗電。
2、游戲的內(nèi)容非常豐富,表面上看著還是那個暗黑,但實際玩法內(nèi)核有了質(zhì)變,加入了很多近似魔獸世界的玩法,小副本、團本、世界boss、地圖日常任務、戰(zhàn)場、工會、陣營等等大的方面和小的細節(jié)很多很多,就差收集個坐騎和寵物啥的了。內(nèi)容豐富原本是好事,但是每個玩家偏好的點不一樣,大家都能照顧到興趣那就是成功的,如果玩起來感覺很累那就得不償失了。為什么我玩了一周多就感覺有些累了呢,因為想要刷套裝就要打副本、想要刷暗金就要打野外boss/隱秘副本/刷圖鑒/甚至還要被迫去混3局戰(zhàn)場,想要傳奇寶石就要打小秘境,想要裝備升級材料就要打大秘境,魔盒啥的升級材料得去打團本和下水道開寶箱。。。這每一個部分幾乎都需要參與,而且每一個部分只能拿對應的獎勵,你要的東西都被綁定死了,一切都關(guān)聯(lián)戰(zhàn)力,想省事沒門,所以這些才是真正的日常,反觀那MPC給的8個日常任務和地圖上遍布的日常任務算個啥,根本沒有存在感,只是因為沒有綁定實際意義的獎勵??吹秸搲镉腥肆械囊环轁M級后的日常要做的,如果沒有大量的業(yè)余時間的話,有那么些勸退的感覺。
3、刷裝備的體驗不好。這游戲最重要的是暗金裝備,因為涉及到各職業(yè)的具體玩的體系,如果沒有暗金裝備的支持,就沒有體系,僅靠幾個原始技能是沒什么玩法上的生命力的,所以最先要刷的就是暗金裝備。問題是最方便刷的方式,偏偏不是為刷暗金而設的,副本、大小秘境這些是刷著自由度最高的,而自由度相對不高安排給了暗金,野外boss要計時或?qū)iT去等,隱秘副本要打開論壇的攻略去每個角落跑一遍去找,刷圖鑒不僅枯燥在有掉率CD后也并不省事,最近3天連開的圖鑒大約在10多次左右已經(jīng)一個暗金沒有了,暗影會的任務論壇有副本任務說出暗金獎勵高,我頭一周沒入工會沒做過,也不懂這塊,這周開始做了4天了是一次沒出光,和刷圖鑒一樣指望不上。目前我自己的體感,暗金裝備在野外大boss和隱秘副本掉率比較高,但這兩種方式不是我愛玩的,尤其是隱秘副本這東西,刷裝備就是刷裝備,還搭配著綁定跑圖玩,每個地圖近10個到10多個入口,我不得不開著電腦對著攻略圖每個點跑一遍去找,這樣的方式我刷了一次后就不再找了,入口沒隨緣看到就拉倒,暗黑這系列游戲就是玩?zhèn)€刷裝備的樂趣,這么整會有樂趣嗎。
4、假如不朽的各職業(yè)build的技能可以直接學到那就省事了,暗金裝備不好刷也就無大礙,黃色裝備照樣可以玩,這樣慢慢的刷暗金也就不用急。但這游戲是把技能擴展綁定到了暗金裝備上了,而暗金裝備又不容易刷,尤其是某某職業(yè)的核心裝,那真是遲遲不給出,各種冷門裝反反復復的出就是吊著人胃口不給。我認為玩暗黑刷裝備不是為了刷萃取的精華詞條的,而是針對3+3這種優(yōu)質(zhì)裝備的,應該提高獲取難度的是3+3這樣的極品裝備,反正都是刷,讓玩家早一些裝備成型了去刷不好嗎?
轉(zhuǎn)職的艱難就更別提了,昨天我拿莉莉絲服滿級的號試著轉(zhuǎn)職玩了玩,做了當日的日常后刷了幾次副本,一整晚就掉了2個冷門暗金完全用不到的,而且還是兩件一樣的胸甲,哈哈,按這樣的話一套build裝要刷多久?重度肝外加運氣好的也許一兩周時間能行吧,肝沒那么健壯的或運氣不好的怕是要奔著賽季末去了。
在裝備掉率方面,我自己的感覺是掉落有衰減的,上一周掉率感覺還可以的,不多也不少剛剛好的感覺,這周明顯降低,已經(jīng)低迷4天了,做任務已無必要,刷副本只掉綠裝也沒興致,所以后面幾天我暫時不玩了,看看論壇再玩玩別的。
5、組隊的問題。地獄1難度的副本很高端嗎,居然要求至少2人組隊才能進。這策劃怕是沒玩過暗黑2和3吧,喜歡玩暗黑的玩家有相當一部分就是喜歡自己單刷的。組隊打副本還有個問題,有的習慣清小怪一路打下去,有的喜歡跳過小怪直接殺boss,偏好就是不一樣。副本boss掉落固定套裝的方式顯然是跟魔獸學的,但魔獸的各種難度副本都可以單刷,怎么不朽就不許了呢,暴雪知道這事不?要增加玩家組隊打本的積極性完全可以用良性的方式,比如組隊每多一人掉寶率提升3%-5%,實際掉寶情況還不是任由后臺設定唄,給點文字上的激勵政策就自然有人去組隊了。又或者,可以直接增加單刷的戰(zhàn)力最低要求,也霸道的要求不組隊就不讓進要強得多。
6、氪金的問題,這個不多說,沒很多時間玩游戲的通過氪金能追上或小幅超越時間充裕的玩家是沒啥問題的,超越了太多成為詬病了。但說實話,如果游戲各方面做的好,除了PVP外,別人氪金氪他的,并不影響自己玩自己的,而且氪金問題一旦畸形到了讓很多玩家排斥的程度,玩家就會流失,人氣就會逐漸凋零,這個和股市中的機構(gòu)與散戶的關(guān)系類似,市場中沒有散戶的話機構(gòu)能玩得起來?新三板市場就是這么成為死水的。從每次進入游戲都彈出可以購買月卡禮包啥的提示來看,網(wǎng)易是真的貪婪加低俗,這種行為很容易引起人的鄙視甚至是反感,畫蛇添足。
7、PVP問題。既然增加了PVP玩法,獎勵就應該和PVE分開,對魔獸來說喜歡PVP的玩家可能非常多,但對暗黑玩家來說可能就未必是占大多數(shù),這很容易導致PVE玩家為了裝備獎勵進去每天混甚至是掛機3局,擾亂戰(zhàn)局,看著匹配速度挺快的,可是把把有人為了混獎勵掛機。為啥魔獸的PVP裝備獎勵是和PVE有區(qū)別的?魔獸的精華沒有學到啊。
8、掛機問題。我覺得只要是刷寶的游戲,就難免有掛機、外掛的干擾,屬于常見現(xiàn)象吧,以前暗黑2也有不少用bot還是啥掛機刷寶的,這是屬于技術(shù)類問題,不是游戲本身的玩法問題,比較大的影響是暗金裝備別處不好刷,刷個野還要和掛機的去搶,在起初的莉莉絲服我感覺還好,到了庇護之地后發(fā)現(xiàn)野外的人真的是太多了。
最后打個趣提一下盜寶哥布林,不朽的哥布林是冒牌貨吧,打了不知道多少個了一個光沒有,好懷戀當年哥布林同時爆出金光和綠光的激動情景,不朽的哥布林都沒那個經(jīng)典的暗黑味了,看到他心中毫無波瀾,只剩當初的留念。
閑扯了那么多,還是希望暗黑不朽能走入良性的發(fā)展道路,我玩的時間最長的電腦游戲就是暗黑2,暗黑2的魔力真的就是百刷不厭,一直玩到后期的各種mod版,再后來出了暗黑3,暗黑3初期我也玩得挺開心的,拍賣行我覺得是挺好的東西,后來沒了,再后來玩了一陣子就退了,和年齡大了后老玩電腦游戲頻繁點鼠標時間長了手累有一些關(guān)系,現(xiàn)在這手游終于出來了,體驗雖然是卻不盡如意,但不唱衰它,期望暴雪日后能再打磨打磨重塑出精品。