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KPL夏季賽正在如火如荼的進(jìn)行中,目前已經(jīng)進(jìn)行到常規(guī)賽的第三輪,這一輪的賽制均為BO5,直接決定參賽的戰(zhàn)隊(duì)是否能晉級季后賽,以及獲得世冠賽的名額。
從官方統(tǒng)計(jì)的英雄登場率來看,KPL夏季賽自2022年6月8日開賽,截止到2022年8月16日,有五位英雄的出場次數(shù)僅為1次,出場率在全英雄中僅占0.2%,其中有2位戰(zhàn)士英雄,竟然是路人局排位中的強(qiáng)勢英雄。
這5位英雄都是誰呢?我們接著往下看:
第一位英雄:李白
S28賽季中路兵線物抗翻倍,購買打野刀之后,前10分鐘對兵線傷害,還會(huì)再度降低25%,對于李白這樣前期“刮痧”的英雄來說,無疑就是雪上加霜。
雖然李白非常飄逸靈動(dòng),但是前期技能CD時(shí)間長且反制力差,清野和刷經(jīng)濟(jì)效率偏低,裝備和傷害成型的速度,明顯弱于主流打野英雄。
因此來看,在KPL夏季賽中,職業(yè)玩家最不想用的打野英雄,李白是妥妥的上榜了!
KPL夏季賽中最流行的打野英雄,是肉鎧、瀾、宮本武藏、阿古朵、鏡、娜可露露、橘右京這一類,李白太依賴經(jīng)濟(jì)和隊(duì)友,前中期發(fā)育周期太長,在分秒必爭的職業(yè)賽場,從前期到后期很容易被針對,成為隊(duì)友的包袱。
第二位英雄:百里玄策
無獨(dú)有偶,百里玄策和李白組成了難兄難弟,盡管路人局中的百里玄策很強(qiáng)大,但在KPL的夏季賽中出場次數(shù)卻僅為1次!
為什么會(huì)這樣?說到底,還是因?yàn)榘倮镄叩娜蒎e(cuò)率太低,尤其體現(xiàn)在游戲的后期。
職業(yè)玩家的走位意識(shí)自然比路人強(qiáng)太多,鉤鐮的命中率就是一個(gè)很大的問題。每當(dāng)有戰(zhàn)隊(duì)選出百里玄策的時(shí)候,敵方戰(zhàn)隊(duì)就會(huì)選擇更加強(qiáng)勢且暴力的英雄克制(例如:肉鎧、宮本武藏)。
除此之外,一手召喚師技能凈化,也能輕松解除被鉤中狀態(tài),讓百里玄策失去進(jìn)攻優(yōu)勢。
越到后期,對于百里玄策的要求更高,此時(shí)敵我雙方六神裝成型,入場時(shí)機(jī)的選擇尤為重要,入場時(shí)鉤鐮沒有命中或被解除,自身也是非常危險(xiǎn)的。
第三位英雄:司馬懿
司馬懿在路人局排位中,可謂是非常強(qiáng)勢的存在,一方面非常克制諸葛亮打野,另一方面對站樁射手和法師英雄,有著強(qiáng)大的威懾能力。
司馬懿在KPL夏季賽不被重用,其核心原因還是在于其機(jī)制,司馬懿走中路沒有線權(quán),本身又缺乏消耗能力,而且對經(jīng)濟(jì)的需求超高,否則難以靠貼臉平A一套的爆發(fā),直接帶走敵方后排。
路人局缺乏配合,司馬懿有機(jī)會(huì)瞬殺后排,可在職業(yè)賽場上就是另外一番景象了!雙方隊(duì)友都會(huì)圍繞射手來打,不僅司馬懿的入場的時(shí)機(jī)不好擇取,還會(huì)被各種針對拿不到資源,容易被壓制。
越到后期,隨著魔女斗篷和永夜守護(hù)的加入,司馬懿的傷害能力進(jìn)一步下跌,容錯(cuò)率是真的低。
第四位英雄:孫策
孫策在路人局排位賽中,是妥妥的“小霸王”,既強(qiáng)勢又好用。
但是在KPL夏季賽中,幾乎沒有戰(zhàn)隊(duì)敢用孫策,這到底是為什么呢?
孫策被動(dòng)有護(hù)甲加成,對抗路前期能打得過孫策的屈指可數(shù)。他一身控制技能還能霸體,多段位移和開船技能,讓孫策的機(jī)動(dòng)性也很強(qiáng),這些都是他的優(yōu)勢。
但是在職業(yè)比賽中,孫策的船只要一開啟,就會(huì)引起敵方全員注意,想要撞到敵方后排簡直難如登天!
職業(yè)玩家保C的意識(shí)很強(qiáng),通常會(huì)預(yù)留技能防范孫策開船沖后排,實(shí)在不行還可肉身擋船。以孫策的那點(diǎn)坦度,撞擊敵方前排來開團(tuán),無異于以卵擊石。
孫策中后期帶線能力差,雖然可以憑借大招霸體強(qiáng)制開船逃跑,只要敢去單帶,己方隊(duì)友很容易被迫開團(tuán)4V5。
職業(yè)玩家更青睞豬八戒、蒙恬、廉頗、項(xiàng)羽這樣的坦克型邊路英雄。
第五位英雄:司空震
司空震在排位賽中表現(xiàn)一般,巔峰賽中數(shù)據(jù)非常亮眼,越往高的分段,司空震的出場率和勝率就越高。
司空震最初定位邊路,可KPL賽場的邊路,基本不流行法系英雄,因?yàn)閺?qiáng)度和坦度不夠。
作為法系打野英雄,司空震的發(fā)育速度,能和諸葛亮、司馬懿、羋月這樣的打野英雄平分秋色,但也有兩個(gè)通病非常困擾。
其一就是司空震對經(jīng)濟(jì)的需求度實(shí)在太高,打的就是一個(gè)經(jīng)濟(jì)差的碾壓效果,如果經(jīng)濟(jì)持平或落后,那就沒有任何優(yōu)勢了,甚至單殺都是一種奢望。
KPL職業(yè)賽上,不可能將過多經(jīng)濟(jì)讓給司空震,會(huì)更加側(cè)重分配給射手英雄,司空震稍有掉點(diǎn)便會(huì)進(jìn)入逆風(fēng)。
其二就是法系打野都要面臨的一個(gè)點(diǎn),就是當(dāng)敵方全員穿上魔女斗篷的時(shí)候,輸出能力便會(huì)大打折扣,形同刮痧也不為過。
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