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    英雄無(wú)敵3兵種屬性:攻防傷害生命速度-五維屬性作用都是啥?

    英雄無(wú)敵3兵種屬性:攻防傷害生命速度-五維屬性作用都是啥?

    對(duì)于英雄無(wú)敵3的兵種屬性,想必之前已經(jīng)有無(wú)數(shù)篇文章,對(duì)著所有登場(chǎng)的這78個(gè)兵種,大家對(duì)于他們的屬性、特技與實(shí)用價(jià)值都已經(jīng)了解的不能再了解了。

    但是如果我們更細(xì)致一步,把這些兵種里的最基礎(chǔ)屬性抽出來(lái)單獨(dú)看,又會(huì)有怎樣的不同結(jié)論呢?

    無(wú)論兵種強(qiáng)弱,每個(gè)兵種都必然會(huì)具備五個(gè)基礎(chǔ)屬性:

    決定兵種攻擊增幅比例的攻擊力

    決定兵種受到攻擊減免傷害比例的防御力

    決定兵種實(shí)際攻擊威力的傷害(最大/最?。?/p>

    決定兵種移動(dòng)速度與移動(dòng)范圍的速度

    決定兵種是否可以存活的生命

    那么,如果我們拆分出所有這五項(xiàng)數(shù)值,再來(lái)看78個(gè)兵種的實(shí)際排名與我們認(rèn)識(shí)的定位是否相符呢?

    接下來(lái),我們不妨就這五個(gè)屬性維度來(lái)單獨(dú)分析,看看每項(xiàng)屬性的作用以及單維度下,那些兵種才是最強(qiáng)的。

    1 攻擊屬性:作為兵種攻擊時(shí)的百分比增幅器,最高可以提升4倍傷害。絕對(duì)是五維屬性里的第一重點(diǎn)屬性。

    攻擊力屬性,是五維屬性里看起來(lái)最不重要,但是實(shí)際上卻是最為重要的一個(gè)屬性。

    從英雄無(wú)敵的戰(zhàn)斗公式我們就可以看出攻擊的重要性了:

    (1 5%(攻-防) 技能加成+雙倍+死敵克制)*(1-減傷特性)*(1-減傷魔法)*(傷害隨機(jī)數(shù)-詛咒+祝福)*兵數(shù)

    在我方攻擊高于對(duì)方防御的時(shí)候,公式相當(dāng)于每高1點(diǎn)攻擊,實(shí)際基礎(chǔ)傷害就要多5%。

    換句話說(shuō),在其他影響因素相同的情況下,我方的攻擊高于對(duì)方防御80點(diǎn),就可以達(dá)到極限傷害增幅400%。

    那么,實(shí)際所有兵種的攻擊屬性又是如何的呢?

    我們可以看到,在高攻擊的兵種里,圣龍以50點(diǎn)攻擊笑傲群雄——它打任何其他兵種,相當(dāng)于先天都有50%的傷害增幅,如果圣龍打農(nóng)民,基礎(chǔ)傷害增幅則高達(dá)將近200%。

    換句話說(shuō),圣龍?jiān)跊](méi)有任何加成的情況下,一口噴農(nóng)民至少要死掉140個(gè)。

    而水晶龍則以40點(diǎn)攻擊力排名第二,大天使和毒龍都是30點(diǎn)。算得上是攻擊的第二檔次

    然后從金龍開始一直到紫龍,都是在20~30的攻擊力區(qū)間。

    單看攻擊,鬼龍、比蒙和九頭怪甚至只能和恐怖騎士一起排在第三檔次,同樣屬于這個(gè)檔次的還有其他幾個(gè)6級(jí)兵種。都在15點(diǎn)攻擊以上。

    牛頭王不愧是5級(jí)兵的上位者,居然也能和獨(dú)角神獸與魔法元素一起排在第三檔次的末尾。

    在所有兵種的中間檔次里,飛龍王和鉆石人,是唯二落到這個(gè)區(qū)間的6級(jí)兵種。坐實(shí)了看似6級(jí)實(shí)則5級(jí)的兵種定位。

    而作為攻防差異最大的兵種,惡鬼的攻擊則高達(dá)14點(diǎn),如果光說(shuō)打人,惡鬼的性價(jià)比的確是很高的。

    其他的4級(jí)和5級(jí)兵,則大多都落在這個(gè)區(qū)間,從13的邪神王和雷鳥等強(qiáng)力5級(jí)兵,到蠻牛吸血鬼等等。

    但是三首獵犬和毒眼兩個(gè)3級(jí)兵,居然攻擊力也都高達(dá)10點(diǎn),算是意料之外的。

    最后的,當(dāng)然就是攻擊力在10之下的兵種了。我們居然在這個(gè)榜單里還能看到枯木戰(zhàn)士這個(gè)5級(jí)兵,也算是防大于攻的最典型單位之一了。

    然后反過(guò)來(lái)看攻擊力最差的兵種,如果刨除農(nóng)民不看的話,最弱的竟然是元素城堡的精靈——當(dāng)然人家速度快、數(shù)量多還不能反擊。所以攻擊弱一些也是符合設(shè)定的。

    2 防御屬性:作為兵種受到攻擊時(shí)的百分比減免,與攻擊對(duì)應(yīng)計(jì)算,和攻擊屬性的定位基本上一樣,但是實(shí)際兵種通常攻擊高于防御。

    雖然看起來(lái)防御力屬性應(yīng)該是與攻擊屬性同檔次,但是從實(shí)際的戰(zhàn)斗中卻并不是這樣計(jì)算的:

    (1-2.5%(防御-攻擊))*(1 技能加成+雙倍+死敵克制)*(1-減傷技能)*(1-減傷魔法)*(隨機(jī)傷害-詛咒 祝福)*遠(yuǎn)程減半效果和其他特殊減半效果。

    和攻擊每多一點(diǎn)增加5%的傷害不同,防御每多一點(diǎn),實(shí)際減免是多2.5%。最多可以通過(guò)防御高出28點(diǎn),來(lái)讓最終傷害減免提升到30%(泰鋼板會(huì)額外溢出的,不算)。

    在一般情況下,攻擊帶來(lái)的加成自然是更大的。當(dāng)然,如果傷害減免提升到30%這個(gè)數(shù)字或者更高,則防御的效果會(huì)更明顯。

    兩相比較之下,自然還是提升攻擊帶來(lái)傷害提升的應(yīng)用場(chǎng)景更多。而且諸多寶物,也是加攻高于加防。

    所以,防御側(cè)的兵種強(qiáng)度又是怎樣的呢?

    最強(qiáng)大的防御兵種,自然還是我們的圣龍。

    50點(diǎn)防御,同樣讓它在打任何兵種時(shí),都至少享受25%的傷害減免。

    而排名在2~4位的,自然也還是攻擊最強(qiáng)的2~4位,水晶龍、大天使和毒龍,要厲害就一起厲害。

    倒是排名第五的,突然變成了大惡魔,也算是彌補(bǔ)了一下這個(gè)單位血量不足的弱點(diǎn)。

    之后的金龍、黑龍、泰坦、紫龍和終極九頭怪,防御也能在20點(diǎn)之上。

    然后比蒙和鳳凰,繼續(xù)和幾位強(qiáng)力6級(jí)兵共同在一個(gè)檔次里。

    最終第一檔次的守門員,依然是強(qiáng)力5級(jí)兵種牛頭王。

    防御力的第二檔次,也和攻擊力的第二檔次差距不大。

    在一堆6級(jí)兵里,邪神王努力讓自己站了出來(lái)。不愧是和牛頭王并稱的5級(jí)兵攻防領(lǐng)導(dǎo)者。

    而本來(lái)攻擊排名比較一般的十字軍戰(zhàn)士,卻依靠著自己不錯(cuò)的防御力,沖到了一大批5級(jí)兵前面,算是扭轉(zhuǎn)了一下大家對(duì)于他除了連擊沒(méi)別的用途這點(diǎn)質(zhì)疑。

    排名這個(gè)檔次最后的兵種里,有一個(gè)是比較特殊的,那就是要塞族的龍蠅。

    這個(gè)以速度見(jiàn)長(zhǎng)的兵種,居然擁有同級(jí)別里最高的防御力,難怪在玩家眼中,這就是要塞族最惡心人的一個(gè)單位兵種呢。

    最后,則是防御力排名的最后一個(gè)檔次。雷元素能以2級(jí)兵,和4級(jí)兵的大法師同樣擁有9點(diǎn)防御能力這件事是比較讓人驚奇的。當(dāng)然兵種等級(jí)過(guò)低,雖然雷元素如此猛可是也對(duì)后期戰(zhàn)局影響不會(huì)太大。

    至于防御力倒數(shù)的前三名,則基本與攻擊力排名一樣,農(nóng)民萬(wàn)年墊底,精靈萬(wàn)年墊底老二,而投石矮人則因?yàn)榉烙炔贿^(guò)同樣被當(dāng)作飼料的大耳怪王,名列倒數(shù)第三。

    3 傷害屬性:作為兵種攻擊能夠造成實(shí)際傷害的基礎(chǔ)數(shù)字,受到攻防屬性的影響,單依然是一個(gè)很重要的屬性維度。

    說(shuō)完了攻防這兩個(gè)影響增幅和減免的百分比屬性,再來(lái)說(shuō)一下兵種的最基礎(chǔ)屬性——傷害。

    這個(gè)屬性的確沒(méi)有前兩個(gè)影響那么大,但是它卻是最為基礎(chǔ)的一個(gè)屬性維度。

    兵種的攻擊傷害有最小和最大兩個(gè)數(shù)值,實(shí)際戰(zhàn)斗中則根據(jù)區(qū)間隨機(jī)出本次攻擊的傷害效果。正是因?yàn)橛辛诉@個(gè)傷害基礎(chǔ)屬性,才會(huì)有前面說(shuō)的400%增幅,和70%的傷害減免.

    那么,如果我們按照傷害(最大傷害)來(lái)排序,所有兵種的檔次又是怎樣的呢?

    圣龍依然排名第一,但是與水晶龍的差距則并沒(méi)有前面兩個(gè)屬性差距那么大。反而是泰坦巨人,因?yàn)樽畲髠Ω哌_(dá)60所以一下子變成了傷害排名的第三位。

    至于大天使和毒龍等單位,則和金龍與黑龍一樣排名前十;雖然比蒙和鬼龍看起來(lái)不咋地,但是最大傷害都有50這一點(diǎn)也讓他們?cè)趯?shí)際戰(zhàn)斗中表現(xiàn)得并不差。

    再往后則是其他較為弱勢(shì)的7級(jí)兵,以及最強(qiáng)大的兩個(gè)6級(jí)兵了。

    到了中間檔次,冠軍騎士再次證明了自己6級(jí)兵排名老三的實(shí)力,和魔法元素一道位居這個(gè)檔次的前二。

    其他能在20以上的,則都是剩下的6級(jí)兵,和我們永遠(yuǎn)的5級(jí)兵皇冠——牛頭王。

    在他們之下,剩下的則都是4級(jí)到5級(jí)兵的天下——這中間比較讓人感到無(wú)語(yǔ)的,還是被定義為6級(jí)兵的鉆石人,誰(shuí)都知道它就是一個(gè)5級(jí)兵屬性。

    至于排名最后的石元素么,基本上就是5級(jí)兵之恥了。

    最后,傷害在10點(diǎn)以下的兵種占了絕大多數(shù),從最強(qiáng)2級(jí)兵雷元素到最弱2級(jí)兵僵尸。

    不過(guò)這次倒數(shù)前三里,除了萬(wàn)年不變的農(nóng)民外,精靈則因?yàn)閷?shí)際最大傷害有3點(diǎn)而逃離這個(gè)TOP3,反而讓地獄和據(jù)點(diǎn)的兩個(gè)垃圾初級(jí)兵陪著農(nóng)民一起。

    當(dāng)然,只看最大傷害其實(shí)還是有失偏駁的。不過(guò)因?yàn)樽8_@種魔法釋放的頻率很高,再加上既然是隨機(jī)區(qū)間,那么我們自然還是往極限可能多想一想。畢竟一個(gè)打出最低傷害和打出最高傷害的鷹身女巫,實(shí)際傷害甚至可以差出4倍呢。

    4 速度屬性:作為兵種行動(dòng)順序的唯一參考,以及兵種可以行動(dòng)范圍的唯一數(shù)值,某種程度上,也是五維屬性里最為特殊的一個(gè)屬性。

    速度這個(gè)屬性,是唯一一個(gè)有兩個(gè)效果的基礎(chǔ)屬性。

    一方面,速度決定了戰(zhàn)場(chǎng)上兵種的出手順序,原則上是速度快的先行動(dòng),同樣速度的情況下,位置在上方的先行動(dòng)。

    可是如果雙方都用了等待,那么則正好相反,之前速度慢的單位反而在等待后先行動(dòng)。

    另外一方面,速度又決定了兵種的移動(dòng)距離。

    簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),速度在7之下是無(wú)法兩次行動(dòng)穿越戰(zhàn)場(chǎng)的,速度在11之下,是無(wú)法一次行動(dòng)直接橫穿戰(zhàn)場(chǎng)來(lái)到對(duì)方面前的(所以11是速度最基礎(chǔ)的分水嶺),速度13則可以打到更遠(yuǎn)的范圍,至于速度超過(guò)15則可以覆蓋戰(zhàn)場(chǎng)上的所有角落。

    那么,按照這個(gè)規(guī)則來(lái)看,所有兵種的排名又是怎樣的呢?

    這次,終于不是圣龍排名第一了。

    鳳凰以21的超高速度,來(lái)到了排名第一的位置。這個(gè)速度有多厲害?甚至吃了全體遲緩后,鳳凰依然可以直接飛到對(duì)面。

    而圣龍雖然不是第一,但卻依然以19的速度,壓制了18速的大天使排名第二。后者排名第三。

    后面速度在14以上的基本都是其他的7級(jí)兵種。這些都是能滿世界飛的單位。

    而超過(guò)11速的單位中,龍蠅作為唯一一個(gè)3級(jí)兵出現(xiàn)在這里,銀色飛馬也作為唯一的4級(jí)兵出現(xiàn)在這里。

    這兩個(gè)兵種,基本上都是作為這兩個(gè)種族中前期的戰(zhàn)略兵種出現(xiàn)的。

    速度7以上的檔次里,比蒙巨獸很不情愿地拿下了第二檔次的冠軍——雖然這也證明了他是最慢的7級(jí)兵之一,但是看看身后的終極九頭怪,比蒙巨獸還是多少能緩一口氣。

    至于其他的7~9速兵種,大多數(shù)是正常的4~5級(jí)兵。里面當(dāng)然也有類似精靈、怪物和大耳怪王這種初級(jí)兵里的高速者。不過(guò)和前面哪個(gè)檔次相比,這個(gè)檔次的兵種多少還是沒(méi)有那么大的戰(zhàn)略價(jià)值的。

    最慢的兵種里,一些先天笨拙的高級(jí)兵,例如蠻牛和十字軍這樣的都是對(duì)于加速有著極高要求。

    而排名倒數(shù)前三的慢速兵中。農(nóng)民自然沒(méi)有任何爭(zhēng)議,最垃圾的二級(jí)兵僵尸排名倒數(shù)第二也是合情合理,只有排名倒數(shù)第三的枯木戰(zhàn)士,以5級(jí)兵的身份倒數(shù)第三,也算是坦克肉盾的終極形態(tài)了。

    5 生命屬性:看起來(lái)最有用但是實(shí)際最沒(méi)有用的屬性,雖然生命數(shù)值決定了單個(gè)角色的存活,可是數(shù)量這件事又從側(cè)面掩蓋了這個(gè)屬性的重要性。

    最后,來(lái)到了五維屬性的最后一個(gè)環(huán)節(jié),生命屬性。

    這個(gè)屬性看起來(lái)是最重要的,因?yàn)樗鼪Q定了單位的生死狀態(tài),但實(shí)際上,因?yàn)橛斜N數(shù)量這個(gè)概念,所以這個(gè)屬性反而是最不重要的。

    畢竟1萬(wàn)個(gè)農(nóng)民湊在一起,也有1萬(wàn)點(diǎn)血量,讓圣龍殺也要?dú)⑸蠋讉€(gè)回合。

    生命最高的兵種,又被圣龍重新奪了回來(lái),它也是唯一一個(gè)生命過(guò)千的單位兵種。

    而在他身后,500點(diǎn)血到800點(diǎn)血的其他三龍霸占了第二到第四的位置。

    正常兵種里,只有泰坦、黑龍和比蒙是300點(diǎn)血(比蒙:找回了點(diǎn)面子)

    至于只有200點(diǎn)血的三位七級(jí)兵,雖然在七級(jí)兵的檔次里不咋地,可是終于在生命屬性上,和6級(jí)兵拉開了巨大的差異。

    要知道只有4位6級(jí)兵血量過(guò)百,而且只是那種將將過(guò)百的過(guò)百法。

    生命的中間檔次,沒(méi)有什么意外不該出現(xiàn)的兵種。基本上就是4~6級(jí)兵的合集。

    當(dāng)然為啥身為5級(jí)兵的石元素只有40點(diǎn)血,這個(gè)還是比較耐人尋味的——人家尸巫王是遠(yuǎn)程,而惡鬼攻擊超高,石元素你憑啥在這里?。?/p>

    最后一個(gè)檔次,同樣也沒(méi)什么特別可說(shuō)的。畢竟前面都是3~4級(jí)兵,后面都是1~2級(jí)兵(祭司表示???)。

    當(dāng)然,血量低于10點(diǎn)的都是1級(jí)兵,但是農(nóng)民永遠(yuǎn)把著倒數(shù)第一的寶座,讓重新回到倒數(shù)第二的精靈很是不爽。

    6 結(jié)語(yǔ):

    總體來(lái)看,英雄無(wú)敵3的五大基礎(chǔ)屬性里,如果要排序的話,我個(gè)人會(huì)按照如下的順序排:

    攻擊>防御=速度>傷害>生命

    對(duì)于這個(gè)排法,你是否也有自己的不同意見(jiàn)呢?如果有的話,歡迎在評(píng)論區(qū)留言,說(shuō)出你覺(jué)得最合理的五維屬性重要性。

    那么,今天的英雄無(wú)敵知識(shí)閑聊,就到此結(jié)束了~

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