8月24日,《全面戰(zhàn)爭 戰(zhàn)錘3》繼首發(fā)種族包《食人魔王國》后推出的第二部DLC《混沌冠軍勇士》,終于要正式發(fā)售了。除了DLC本身,受到幾乎所有系列玩家關(guān)注的免費(fèi)更新內(nèi)容《超凡帝國Beta》也將同時推出。UCG有幸受邀,參與了以上兩項內(nèi)容的試玩活動。就讓我們來看看,這打磨了半年的更新內(nèi)容,能否滿足玩家們的胃口吧!
《混沌冠軍勇士》部分
新增內(nèi)容:
本DLC可以同時看作是對登場于初代的派系“混沌勇士”與《全面戰(zhàn)爭 戰(zhàn)錘3》中“混沌惡魔”派系的補(bǔ)充內(nèi)容。它提供了四位全新的混沌勇士領(lǐng)袖,分別對應(yīng)恐虐、奸奇、納垢、色孽四位混沌之神,并在此基礎(chǔ)上增加了對應(yīng)四神的混沌勇士部隊。這些部隊不但可以被混沌勇士招募,也可以由他們所屬的混沌惡魔使用;相對的,混沌勇士派系也能夠得到惡魔部隊以充實陣容。
凡人部隊是混沌勇士的主力,強(qiáng)大的惡魔必須通過名為“贈禮”的特殊機(jī)制招募,且每隊最多擁有六隊贈禮兵種。
不論是在單機(jī)戰(zhàn)役還是聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn)上,這一設(shè)計都讓玩家能夠更加自由地搭配陣容、研究各種組合,進(jìn)一步提升了趣味性。不過,或許是本次DLC新增的兵種太多,開發(fā)團(tuán)隊無法顧及各個兵種的獨特性,導(dǎo)致不少部隊兵模的造型沒有通過配飾、動作等方式凸顯出差異,一個兵種改個色、換個印記就變成了另一個兵種的“兼用卡”現(xiàn)象比較普遍。
混沌勇士部隊“混沌神龕”的統(tǒng)合版本(原版)及四種變體。
戰(zhàn)役機(jī)制:
與《混沌冠軍勇士》共同推出的,還有重新設(shè)計的混沌勇士戰(zhàn)役機(jī)制。原本的混沌勇士派系雖然肩負(fù)“滅世”職責(zé),在戰(zhàn)役中作為BOSS級角色出現(xiàn),但卻由于種種要素導(dǎo)致本身強(qiáng)度有限,玩家用起來吃力,作為敵人登場時的壓迫感也不足,甚至可能在出現(xiàn)幾個回合后自己撞到NPC的防線上自我毀滅的窘?jīng)r。
重做之后的混沌勇士在定位上更加靠近常規(guī)的定居派系,可以占領(lǐng)部分區(qū)域的行省首府,修建一條獨特的建筑序列:“黑暗要塞”。這條序列中的建筑效果大多簡單粗暴,能夠提供可觀的財政收入及全局強(qiáng)化效果,給予了玩家一個穩(wěn)定的后方根據(jù)地。相對的,次要城鎮(zhèn)僅有一個建筑槽位,占領(lǐng)幾乎沒有收益,更適合交給仆從國打理。先建立要塞,隨后將其他勢力納為仆從國并逐步擴(kuò)張領(lǐng)土,這便是新混沌勇士的游玩思路之一。
DLC中的四位傳奇領(lǐng)袖的特點在于,除了混沌勇士的機(jī)制外,他們還擁有自己所屬的混沌之神的弱化版機(jī)制,例如奸奇的萬變之道、納垢的調(diào)配病毒。
強(qiáng)化系統(tǒng):
新的招募機(jī)制“戰(zhàn)幫”同樣也鼓勵玩家繼續(xù)采用強(qiáng)調(diào)進(jìn)攻,以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn)的玩法。戰(zhàn)幫招募的形式類似于吸血鬼伯爵的奴役死者——每個行省擁有一個獨立的招募池,招募池內(nèi)的部隊每回合都有一定幾率增加,池內(nèi)的部隊種類、增加的幾率都會隨著建筑、當(dāng)前氣候、當(dāng)前腐蝕程度等因素而變化。這種隨時可以補(bǔ)充人員的招募方式能有效提升續(xù)戰(zhàn)能力;當(dāng)部隊積攢經(jīng)驗提升等級后,還可以將當(dāng)前部隊晉升至下一階級,例如游戲初期的普通掠奪者就可以沿著“掠奪者 混沌勇士 神選者 野心冠軍勇士”的路線一路登頂。
統(tǒng)合混沌部隊的晉升路線,除了升級兵種,也可以在不同武器的同級兵種間切換。有趣的是位于頂端的野心冠軍勇士若繼續(xù)“晉升”則會因為承受過多恩惠而化身混沌之卵,十分符合背景設(shè)定
玩家還可以讓統(tǒng)合混沌部隊獲得恐虐、奸奇、納垢、色孽其中一位混沌之神的印記(DLC《混沌冠軍勇士》的四位傳奇領(lǐng)袖僅能賦予一種印記),以掌握對應(yīng)神明的強(qiáng)化能力,如奸奇對應(yīng)魔屏、恐虐對應(yīng)狂暴等等。在領(lǐng)主、事務(wù)官這些特殊單位達(dá)到一定等級后,他們也可以選擇獻(xiàn)身給神明,蛻變?yōu)楦鼜?qiáng)大的形態(tài),甚至可以走上升魔之路,化身為一夫當(dāng)關(guān)的惡魔親王
評價:
新的戰(zhàn)役機(jī)制讓混沌勇士玩家擁有了更加靈活的游戲策略,而戰(zhàn)幫、領(lǐng)主、事務(wù)官擁有的豐富成長機(jī)制不僅將混沌勇士與混沌之神的緊密聯(lián)系通過游戲展現(xiàn)出來,也讓玩家在配置部隊上擁有極高的自由度,趣味性十足。
《超凡帝國Beta》部分
當(dāng)玩家同時擁有三部《全面戰(zhàn)爭 戰(zhàn)錘》時,便可以在《全面戰(zhàn)爭 戰(zhàn)錘3》中開啟這一史詩級的沙盒模式戰(zhàn)役——超凡帝國,讓系列收錄的所有傳奇領(lǐng)袖展開一場大亂斗。但需要注意的是,目前的超凡帝國仍處于測試階段,測試過程中可能會出現(xiàn)相當(dāng)頻繁的變動,因此本部分內(nèi)容將主要以感想為主。
地圖變化:
同時容納了本篇的混沌魔域與二代《凡世帝國》的《超凡帝國》擁有了遠(yuǎn)超以往的遼闊地圖——這張地圖內(nèi)容納了從初代游戲至今的幾乎所有派系、絕大多數(shù)城鎮(zhèn)。若問具體數(shù)量,則已達(dá)到了500多處城鎮(zhèn)、272家派系之多。而且可以預(yù)見到的是,這一數(shù)量還會隨著未來DLC的推出進(jìn)一步增加。不過,在這之前,還是需要先關(guān)注一下龐大地圖對玩家的影響——派系過多導(dǎo)致過回合時等待時間太長,在《凡世帝國》時期就已經(jīng)影響到了不少玩家的游戲體驗,在日后官方推出更新補(bǔ)丁、優(yōu)化了過回合速度后才有所改良。
《全面戰(zhàn)爭 戰(zhàn)錘3》“混沌魔域”(左)與“超凡帝國”(右)的地圖對比
《超凡帝國》又如何呢?以筆者自身的體驗為例,在分別游玩《凡世帝國》與《超凡帝國》的前數(shù)個回合中,后者結(jié)束回合后的等待時間約為前者的兩倍(僅供參考,實際等待時間會根據(jù)玩家硬件配置而有所差別),可以看出在登場派系進(jìn)一步提升之后,《超凡帝國》的過回合速度還是會不可避免地受到一些影響,而這方面就必須依靠游戲后期的更新進(jìn)一步優(yōu)化了
舊派系改動:
《超凡帝國》并非單純地將前作派系一個個原封不動地搬到本作當(dāng)中,為了讓舊種族適應(yīng)新的地圖、新的系統(tǒng),就必須得對他們進(jìn)行一定的修改。這也正是本模式在游戲正式發(fā)售約半年后才得以推出,甚至還只能是“Beta”版的原因。但也正是這些修改,讓部分舊種族在進(jìn)入《超凡帝國》后又有了更多的可玩性。
例如吸血鬼伯爵雖然刪除了能去除骷髏部隊維護(hù)費(fèi)的科技,但作為補(bǔ)償,旗下大部分部隊得到了數(shù)值強(qiáng)化,可以嘗試的配對思路更多了。而科技樹、招募機(jī)制方面的種種改動,頁令游玩思路更加多樣化;又比如帝國領(lǐng)袖“無情者”沃克瑪與吸血鬼伯爵領(lǐng)袖曼弗雷德都有了“搜尋納迦什之書”這一新的戰(zhàn)役目標(biāo),令他們的出生地點發(fā)生變化,游戲機(jī)制也有所改變。來自于前作的種族在本作中都迎來了或大或小的改動,熟悉舊派系的玩家也能在游戲中體驗到一分新意,開發(fā)團(tuán)隊在這方面也是足夠用心。
沃克瑪收集納迦什之書后,除了全局能力加成,還會提升名為“正義熱忱”的計量條,為他解鎖選帝候兵種。
終局挑戰(zhàn):
一般來說,“《全面戰(zhàn)爭 戰(zhàn)錘》系列”的每一局戰(zhàn)役游戲都是由兩個階段組成的——破局前,這段時期最有挑戰(zhàn)性,玩家需要絞盡腦汁與AI周旋,穩(wěn)步增強(qiáng)國力;破局后,玩家的能力足以對付所有的敵人,全程自動戰(zhàn)斗也沒有問題。這一階段便是讓成型的玩家?guī)е鴰字昝赖年犖槊胩烀氲亍八币话训臅r期。而本次《超凡帝國》加入的“動態(tài)游戲終
在開始一局游戲前,玩家可以在詳細(xì)設(shè)定中調(diào)節(jié)名為“終末危機(jī)”的項目。終末危機(jī)會根據(jù)玩家設(shè)定在一個指定的時間段或達(dá)成長期勝利后開啟,此時世界中的某一種族(具體種族可自由設(shè)定,目前有綠皮、矮人、古墓王、木精靈、吸血鬼可選)會獲得極其強(qiáng)大的國力,發(fā)起席卷整個世界的侵略,戰(zhàn)役勝利目標(biāo)也會變?yōu)橄麥缢鼈?。終末危機(jī)擁有十分靈活的可調(diào)節(jié)性,可以調(diào)整發(fā)動時間、危機(jī)規(guī)模,讓玩家可以設(shè)定最適合自己的挑戰(zhàn)。值得一提的是,終末危機(jī)的開始時間可以最早可以設(shè)置在十回合左右,以十分鐘左右的規(guī)模應(yīng)對終末危機(jī)的高質(zhì)量部隊,絕對是一項刺激的挑戰(zhàn)。
評價:
《超凡帝國》給了筆者不少驚喜,原以為它只會是簡單地將所有派系拼湊在一起,但實際體驗中舊派系改動而產(chǎn)生的玩法變化(或者是體驗優(yōu)化)、終末危機(jī)這一全新挑戰(zhàn)都令這一模式增色不少。終末危機(jī)更是為游戲終局添加了一條新的思路——相較于以占領(lǐng)城池為主、冗長無趣的長期目標(biāo),這些強(qiáng)度高、考驗玩家能力的挑戰(zhàn)更適合作為一局游戲的結(jié)尾。當(dāng)然,Beta版本中暴露出了不少需要優(yōu)化或修復(fù)的內(nèi)容,例如過回合時間過長、還有仍未修復(fù)的戰(zhàn)斗AI問題等等。但作為邁向真正《超凡帝國》的第一步來說,它已經(jīng)夠格了。