次世代
微軟終于低頭認(rèn)輸,承認(rèn)Xbox One銷量不到PS4的一半
不知是不是缺乏底氣,微軟官方已經(jīng)7年沒有公布過Xbox One的主機銷售數(shù)據(jù)了。 多年來,Xbox One的銷量一直是個謎。現(xiàn)在,微軟泄露了銷售數(shù)據(jù),承認(rèn)了一個“眾所周知”的事實:…
次世代的杯杯原來是這樣的,sauce非理性旋風(fēng)杯初體驗
hui機杯(為了避免敏感,以下稱杯杯)這種產(chǎn)品目前對多數(shù)人還是稍微有點羞于討論的,但從越來越大的銷量,越來越多的產(chǎn)品就能看出,需求確實不小,隨著大家的觀念改變,變著花樣合理解決生理…
PUBG次世代主機增強畫質(zhì)對比:PS5加載慢、XSS紋理差
《絕地求生》為次世代主機帶來了畫面增強補丁,主機版將擁有1080P/2K/4K 60FPS的畫面表現(xiàn),ElAnalistaDeBits為我們帶來了各平臺的畫面表現(xiàn)對比! 對比視頻:…
微軟Xbox業(yè)務(wù)在上一季度營收全面下滑,北美次世代主機市場已連續(xù)三季擊敗索尼
微軟剛剛公布了2022財年第四季度財報(截止到2022年6月30日),顯示收入為519億美元,同比增長26%,凈利潤為167億美元,同比增長2%。盡管有可能面臨經(jīng)濟衰退,但微軟的整…
日本經(jīng)銷商高管表示:索尼游戲用戶正逐漸轉(zhuǎn)向PC
索尼旗下的PS主機在日本本土一直占據(jù)著非常龐大的市場,可以說在主機上處于主導(dǎo)性地位,這也得益于索尼主機的性能和強大的獨占游戲支撐。但是在疫情的影響之下,PS5主機的供應(yīng)鏈?zhǔn)艿搅司薮蟆?/p>