不知是不是缺乏底氣,微軟官方已經(jīng)7年沒有公布過Xbox One的主機(jī)銷售數(shù)據(jù)了。
多年來,Xbox One的銷量一直是個(gè)謎?,F(xiàn)在,微軟泄露了銷售數(shù)據(jù),承認(rèn)了一個(gè)“眾所周知”的事實(shí):索尼PS4的銷量遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了Xbox One。
微軟從2016年開始就停止了對(duì)外公布Xbox One的銷售數(shù)據(jù),轉(zhuǎn)而引導(dǎo)公眾關(guān)注Xbox Live的數(shù)據(jù)。Xbox Live于2002年首次推出,是微軟Xbox系列游戲機(jī)的在線多人游戲服務(wù)。
早在2020年12月,微軟就發(fā)布數(shù)據(jù)宣稱,Xbox Live游戲服務(wù)的月活躍用戶已超過1億,然而這一切顯然具有誤導(dǎo)性,因?yàn)閄box Live用戶不僅包括Xbox 360、Xbox One等游戲主機(jī)用戶,還橫跨Windows 8、Windows 8.1、Windows 10乃至如今的Windows 11等多個(gè)平臺(tái),Xbox Live活躍用戶數(shù)量與Xbox One銷量并沒有直接關(guān)系。
市場分析師估計(jì),近五年來,微軟游戲主機(jī)的實(shí)際銷量一直排在索尼和任天堂之后,屈居末位。今年8月初,根據(jù)微軟提交給巴西國家競爭監(jiān)管機(jī)構(gòu)的文件,終于揭開了Xbox One一代的實(shí)際銷量。根據(jù)文件描述,微軟終于承認(rèn):“索尼在游戲機(jī)銷量和活躍用戶方面已經(jīng)超過了微軟,上一代PS4的銷量是Xbox One的兩倍多。”
從今年3月份開始,索尼已不再統(tǒng)計(jì)PS4的出貨量,這意味著截至3月份,PS4的終生銷量為1.172億臺(tái)。因此,雖然微軟并沒有提供Xbox One的具體銷售數(shù)字,但根據(jù)文件自述的2倍計(jì)算,Xbox One的總銷量至多僅有5800萬臺(tái),遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于前任Xbox 360(8440萬臺(tái))。而與此同時(shí),排行老二的任天堂Switch累計(jì)銷量已達(dá)到1.1108億臺(tái),預(yù)計(jì)將在今年晚些時(shí)候超越PS4。
不過,微軟似乎正在努力通過次世代Xbox Series S/X游戲機(jī)縮小與索尼和任天堂的差距。根據(jù)市場分析機(jī)構(gòu)估計(jì),截至2021年底,索尼PS5累計(jì)銷量達(dá)到1700萬臺(tái),約為Xbox Series S/X銷量的1.6倍。微軟CEO薩提亞·納德拉(Satya Nadella)也表示:“微軟的次世代游戲機(jī)連續(xù)三個(gè)季度成為北美市場的領(lǐng)導(dǎo)者”。但是,微軟官方仍然沒有透露的Xbox Series S/X的實(shí)際銷售數(shù)據(jù)(依然自信心不足?)。
Xbox One可能賣得不好,但微軟在次世代Xbox Series S/X身上可謂下足了本錢。Xbox Series X支持1440P分辨率、可變刷新率(VRR),目前已經(jīng)有許多支持120Hz刷新率的游戲在售。
甚至有人認(rèn)為,Xbox One銷售疲軟是微軟以687億美元收購動(dòng)視暴雪的原因之一,畢竟在熱衷“車槍球”的Xbox平臺(tái),《使命召喚》系列占據(jù)了舉足輕重的地位。