近些年“開(kāi)放世界”風(fēng)靡玩家圈,這一熱門(mén)品類由此成為許多國(guó)內(nèi)廠商發(fā)力的目標(biāo)。不過(guò)想要做出一款合格的開(kāi)放世界,技術(shù)、設(shè)計(jì)方面的要求自是不言而喻。而近期亮相德國(guó)科隆展ONL發(fā)布會(huì),由EVERSTONE自研的國(guó)產(chǎn)開(kāi)放世界破陣之作《燕云十六聲》(WHERE WINDS MEET),憑借一段5分鐘的實(shí)機(jī)視頻,讓不少玩家看到國(guó)產(chǎn)游戲在開(kāi)放世界上的追求和探索!
作為現(xiàn)場(chǎng)唯一亮相的國(guó)產(chǎn)武俠,《燕云十六聲》不僅受到TGA創(chuàng)始人Geoff盛贊,還迅速吸引IGN、GAMESPOT在內(nèi)的全球權(quán)威媒體轉(zhuǎn)播。據(jù)悉,該作將于全平臺(tái)發(fā)行,官網(wǎng)yysls.cn現(xiàn)已開(kāi)放首測(cè)登記。
不同市面上常見(jiàn)的韓系武俠審美,《燕云十六聲》在實(shí)機(jī)演示中呈現(xiàn)出了一種截然不同的硬核面貌。雨幕下晦暗的市井街道,一位俠者鮮衣怒馬,從容直面來(lái)襲的敵手。行云流水的打斗招式,更是讓人一窺江湖武俠的魅力。這種如刀刻般的粗糲質(zhì)感,以及大膽且創(chuàng)新的單人模式x多人模式融合玩法,無(wú)不彰顯著該作與傳統(tǒng)武俠網(wǎng)游的不同之處。
觸碰渺遠(yuǎn)歷史,走心場(chǎng)景還原古代社會(huì)
目前不少武俠游戲大多將背景設(shè)置在繁盛的唐、宋、明時(shí)期,卻少見(jiàn)對(duì)五代至宋初這段歷史進(jìn)行探尋,而《燕云十六聲》正是身處這樣一段復(fù)雜的時(shí)期。彼時(shí)的國(guó)家動(dòng)亂將歇,繁華萌芽,玩家將通過(guò)游戲重溫、觸碰那段擁有獨(dú)特魅力的復(fù)雜歷史。
《燕云十六聲》以“十六聲“比喻中華文明之聲,將他們分類為民工百器、游藝娛戲、舞樂(lè)百戲等十六種文化建樹(shù)。游戲團(tuán)隊(duì)為此做了大量文化考據(jù)工作,并在游戲中走心還原,帶來(lái)歷史與時(shí)代的獨(dú)特質(zhì)感。這點(diǎn)在實(shí)機(jī)畫(huà)面中呈現(xiàn)的開(kāi)封布景以及街上商鋪就能品出一二,獨(dú)特的建筑制式讓人初窺游戲展露的歷史底色,也更加期待《燕云十六聲》蘊(yùn)藏的其他驚喜!
上演功夫絕學(xué),新穎招式復(fù)現(xiàn)武俠魅力
當(dāng)玩家還在調(diào)侃市面上的武俠游戲執(zhí)著刀槍棍棒,招式套路換湯不換藥之際?!堆嘣剖暋穼?shí)機(jī)中出現(xiàn)的點(diǎn)穴、太極、獅吼功、炸魚(yú)掌等招式,就足以讓人眼前一亮!這些烙印在國(guó)人武俠記憶中的招式概念,屆時(shí)將和開(kāi)放世界體驗(yàn)創(chuàng)新融合,帶來(lái)不同以往的招數(shù)樂(lè)趣。
拿實(shí)機(jī)演示中“借力打力”的太極來(lái)說(shuō),這種以柔克剛,四兩撥三斤的招式,實(shí)在讓武俠迷們心生向往。只見(jiàn)角色以一敵三,輕描淡寫(xiě)一般就將對(duì)手擊飛打出。地上的紅楓更是隨著氣流,在腳下構(gòu)成玄妙的太極八卦圖案,儼然一副高人之姿。試想在游戲中活用太極挪借敵人武器進(jìn)行極限拉扯,還真有幾分以往武俠作品中一力降十會(huì)的味道!
值得一提的是,《燕云十六聲》中這樣的招式例子不勝枚舉,催動(dòng)氣流擊打穴位,讓敵方身體僵硬無(wú)法移動(dòng),不正是武俠迷們耳熟能詳?shù)摹包c(diǎn)穴”?運(yùn)用輕功飛檐走壁,甚至可以通過(guò)踩向各種物體借力沖躍,快速翻越障礙,也是盡顯武林高手瀟灑寫(xiě)意之姿??梢哉f(shuō)這款開(kāi)放世界挖掘了不少經(jīng)典中國(guó)招式,讓人從中品味到傳統(tǒng)武俠的獨(dú)特浪漫。
感受萬(wàn)物交互,真實(shí)生態(tài)呈現(xiàn)沉浸世界
除了濃郁、純正的武俠元素,作為開(kāi)放世界,《燕云十六聲》的“萬(wàn)物交互”,也是讓喜歡這類游戲的玩家大為期待。在游戲中,各種生物會(huì)按照真實(shí)生態(tài)運(yùn)行,狼會(huì)主動(dòng)圍獵郊外落單的野鹿,熊餓了也會(huì)下水抓魚(yú)……此番種種,儼然形成一條完整的生態(tài)鏈。而玩家也能通過(guò)不設(shè)限的交互參與其中,觸發(fā)各種意外事件,感受豐富詳實(shí)的趣味交互體驗(yàn)。
在實(shí)機(jī)視頻中,我們還能看到角色通過(guò)射出火箭,點(diǎn)燃底下火藥桶的震撼場(chǎng)面,這意味著游戲中的交互設(shè)計(jì)不僅豐富著玩家的日常,還有部分設(shè)定會(huì)在打斗中得到妙用,大大豐富了玩家的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。正面硬剛不是唯一的獲勝手段,借助場(chǎng)景中潛在的交互觸發(fā)連鎖反應(yīng),可能同樣能夠達(dá)到一擊致命的效果??商叫匀绱酥畯?qiáng)的大世界,將為玩家的武俠之旅增添更多驚喜與樂(lè)趣。
國(guó)人對(duì)武俠的向往是刻在DNA里的,因?yàn)闊釔?ài),自然心懷期待。而打造“非傳統(tǒng)武俠”游戲這事也非一蹴而就,單從目前《燕云十六聲》爆料的實(shí)機(jī)演示視頻來(lái)看,這款游戲不少方面均是可圈可點(diǎn),讓人好感橫生。大家不妨期待一下制作組后續(xù)帶來(lái)的更多爆料,共同見(jiàn)證這款國(guó)產(chǎn)武俠開(kāi)放世界還有哪些“干貨”!