近年來(lái),roguelike這個(gè)詞語(yǔ)開(kāi)始頻繁地出現(xiàn)在玩家的視野內(nèi)。隨便點(diǎn)開(kāi)幾個(gè)游戲排行榜,你都能在熱門(mén)的新作里找到幾個(gè)帶roguelike標(biāo)簽的游戲。不僅新的roguelike游戲越來(lái)越多,許多穩(wěn)定運(yùn)營(yíng)了多年的老游戲也開(kāi)始把roguelike融入自己的玩法體系里,roguelike已經(jīng)從一個(gè)硬核小眾品類逐漸發(fā)展成一種兼具包容與創(chuàng)新的游戲玩法,甚至衍生出了“roguelite”這樣的細(xì)分概念。
但即使是roguelike游戲如此繁多的情況下,也許還有不少熱愛(ài)roguelike的玩家會(huì)覺(jué)得始終找不到一款真正能滿足自己的“肉鴿”游戲。
那么這款來(lái)自魂色工作室的同名游戲《魂色》,或許能夠給roguelike玩家?guī)?lái)新感覺(jué)。
魂色工作室建立的初衷,就是因?yàn)橹谱魅讼胍_(kāi)發(fā)一款“自己想象中的roguelike游戲”。從制作人的訪談和宣傳前期就直接放出實(shí)機(jī)畫(huà)面的舉動(dòng)來(lái)看,不說(shuō)是誠(chéng)意滿滿,也算得上是十分誠(chéng)懇的。
現(xiàn)在《魂色》還沒(méi)有上線,但我們?nèi)钥梢栽诠俜椒懦龅男麄髋c介紹中一窺這款游戲的冰山一角。
打開(kāi)《魂色》的介紹頁(yè)面,你最先注意到的可能是這款游戲的畫(huà)風(fēng)。在高冷輕奢都市風(fēng)大行其道的現(xiàn)在,《魂色》的美術(shù)仍采用了十分王道的日式科幻風(fēng)格,頗有返璞歸真的味道。而游戲的劇情——扮演對(duì)無(wú)形者專門(mén)機(jī)構(gòu)“區(qū)域控制局”下屬的降臨對(duì)策特別安全小隊(duì)“埃普希龍”,在降臨區(qū)域與來(lái)自異世界的怪獸進(jìn)行生死搏斗——也是非常“old school”的設(shè)定。
從外觀上看,《魂色》就像是一款來(lái)自過(guò)去的新游戲,傳統(tǒng)王道而又不失時(shí)髦感。但作為一款roguelike游戲,《魂色》又會(huì)給出什么樣的答案呢?
在降臨區(qū)域的戰(zhàn)斗中,玩家將獲得許多帶來(lái)各種屬性加成與被動(dòng)效果的裝備——“魂色”。這些魂色分為從怪物身上掉落的“初級(jí)魂色”和通過(guò)合成獲得的“二級(jí)魂色”。玩家小隊(duì)中的角色分別擁有三個(gè)裝備槽,但角色只能裝備一個(gè)初級(jí)魂色。當(dāng)玩家為已經(jīng)裝備了初級(jí)魂色的角色再次裝備初級(jí)魂色時(shí),將會(huì)使得兩個(gè)初級(jí)魂色合成為更強(qiáng)大的二級(jí)魂色。而當(dāng)角色裝備了三個(gè)二級(jí)魂色時(shí),角色就無(wú)法再裝備新的魂色了。
這使得玩家不僅要考慮好裝備魂色的順序與時(shí)機(jī),以避免合成出錯(cuò)誤的二級(jí)魂色;也需要對(duì)角色裝備的三個(gè)二級(jí)魂色做出規(guī)劃——畢竟角色一旦成型就難以更改。
除了頗具構(gòu)筑可能性的裝備系統(tǒng),《魂色》還在戰(zhàn)斗中引入了樂(lè)趣與策略性并存的部位破壞系統(tǒng)。
《魂色》中的怪物通常都會(huì)擁有三個(gè)身體部位:肢體、軀干、核心。這三個(gè)部位的血量與怪物本體的血量相獨(dú)立,并且會(huì)賦予怪物各種各樣的被動(dòng)技能。當(dāng)玩家破壞其中的某個(gè)部位時(shí),不僅能使對(duì)應(yīng)的被動(dòng)技能失效,還會(huì)獲得一定的戰(zhàn)利品。
《魂色》的角色擁有一個(gè)針對(duì)部位的能力屬性:痛擊率。痛擊率越高,在戰(zhàn)斗中擊中怪物的部位也就越高。另外,部位只能由擁有相應(yīng)職業(yè)的角色破壞。所以,如果想要把怪物的部位拆個(gè)便,就需要考慮好隊(duì)伍中的職業(yè)搭配。
雖然部位破壞不僅能夠獲得戰(zhàn)利品、削弱怪物,而且從放出的畫(huà)面來(lái)看可以說(shuō)是快感十足。但玩家也可以無(wú)視部位,通過(guò)數(shù)值碾壓快速擊殺怪物。決定是否要破壞部位,如何調(diào)配好痛擊率的高低——這些都給玩家留出了做出決策的空間。
通過(guò)魂色合成與部位破壞,《魂色》目前給我們展現(xiàn)了一個(gè)可能性極多并時(shí)刻需要決策的roguelike玩法。雖然具體玩起來(lái)如何還需要等上線后才能知曉,但相信也有不少玩家已經(jīng)被它的美術(shù)吸引了吧。
希望制作組開(kāi)發(fā)順利,能讓玩家們盡快玩到這款風(fēng)格獨(dú)特的roguelike游戲。