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    基于物理的模擬和元宇宙的未來

    基于物理的模擬和元宇宙的未來

    一些世界上最大的公司正在全力投入元宇宙。你可能不知道 Ansys,這是一家美國上市公司,生產(chǎn)工程仿真軟件,自 1970 年以來一直存在。Prith Banerjee 博士是其首席技術(shù)官,上周我與他談到了他對元宇宙的愿景——以及具體來說,為什么他認(rèn)為如果沒有“基于物理的最佳建模和仿真”,虛擬世界就無法充分發(fā)揮其潛力。

    事實證明,Ansys 已經(jīng)與構(gòu)建虛擬世界的公司建立了許多合作伙伴關(guān)系,包括全球電信公司、微芯片和 GPU 制造商、數(shù)據(jù)中心和存儲公司,以及“所有云提供商”,Banerjee 表示。他說,Ansys 為這些客戶提供了硬件和軟件專業(yè)知識的組合;從構(gòu)建硬件到設(shè)計結(jié)構(gòu)電磁系統(tǒng)。

    Banerjee 本人作為電子設(shè)計自動化專家擁有杰出的職業(yè)生涯,包括在 2000 年代創(chuàng)立了幾家公司,并在 2007-12 年間領(lǐng)導(dǎo)了 HP 實驗室。最初,他是 1980 年代和 90 年代伊利諾伊大學(xué)的電氣和計算機(jī)工程教授(事實上,當(dāng) Mosaic 網(wǎng)絡(luò)瀏覽器于 1993 年發(fā)布時,他就在那里)。

    Banerjee 在描述他如何看待元宇宙時,回憶起早期的網(wǎng)絡(luò)時代。他說,馬賽克時代主要基于文本的互聯(lián)網(wǎng)是第一代。第二代基于 2D 圖像和 2D 視頻,他說“這就是我們現(xiàn)在生活的世界”。他認(rèn)為元宇宙將成為互聯(lián)網(wǎng)的第三代,因為它將使您能夠“與 3D 中的事物進(jìn)行交互”。

    消費級元宇宙也需要物理學(xué)

    令人驚訝的是,他堅持認(rèn)為,我們將需要他所說的“基于物理的最佳建模和模擬”,不僅適用于企業(yè)元宇宙,而且適用于馬克扎克伯格和其他人所支持的消費互聯(lián)網(wǎng)類型。

    我可以理解為什么物理建模對于創(chuàng)建數(shù)字孿生很重要,這是微軟、英偉達(dá)和其他公司認(rèn)為的企業(yè)元宇宙的關(guān)鍵概念之一。3D“數(shù)字雙胞胎”對象(例如數(shù)字汽車或醫(yī)療設(shè)備的雙胞胎)精確地模仿其真實世界的對應(yīng)物至關(guān)重要。但是,如果 Facebook 的 3D 等價物沒有精確的物理特性又有什么關(guān)系呢?事實上,來自 Meta 的 VR 社交應(yīng)用程序 Horizo n Worlds 的 3D 化身目前遠(yuǎn)非現(xiàn)實——它們因卡通化和解剖學(xué)缺陷而被嘲笑。

    “我想說,基于物理的模擬對于今天的企業(yè)客戶來說更為重要,這是我們的大多數(shù)客戶 […],但未來消費者將需要它,”Banerjee 說。他指出,電影動畫已經(jīng)變得非常逼真,甚至連動畫角色上的幾縷頭發(fā)都變得如此逼真。基于物理的計算機(jī)模擬最終將為虛擬世界帶來相同水平的細(xì)節(jié),盡管 Banerjee 給出了大約 50 年的時間框架。

    Web 技術(shù)將推動前端

    鑒于 Banerjee 將元宇宙定義為第三代互聯(lián)網(wǎng),我問他網(wǎng)絡(luò)技術(shù)將在元宇宙中扮演什么角色。畢竟,網(wǎng)絡(luò)是第一代誕生的源泉,并且(與移動互聯(lián)網(wǎng)一起)它在第二代中發(fā)揮了重要作用。

    “我們將依賴網(wǎng)絡(luò)顯示技術(shù),如 React 等,但我們會將用于模擬的 3D 數(shù)據(jù)輸入其中,”他回答道。他特別提到了由The Khronos Group(Ansys 是其成員的一個非盈利行業(yè)聯(lián)盟)管理的開放網(wǎng)絡(luò)技術(shù)。這意味著 WebGL、OpenXR、glTF 等開放標(biāo)準(zhǔn)。

    所以本質(zhì)上,他是說元宇宙的前端將是基于網(wǎng)絡(luò)的。我注意到目前,像 Unity 和 Unreal Engines 這樣的原生游戲引擎是高端圖形的首選。那么網(wǎng)絡(luò)能夠與之競爭嗎?

    “前端將是 Web 工具——所有的東西,如 React、Angular 等——但這些前端將與后端一起工作,”班納吉說?!拔覀兊墓ぞ邔⒃诤蠖?、云端運行。這種快速模擬不會在您的手機(jī)上使用網(wǎng)絡(luò)運行,對吧?你手機(jī)上的計算能力不夠好。所以本質(zhì)上 […] 我們將有一個到后端的前端連接,計算將發(fā)生在云上的后端——在 Azure 或其他任何地方——它會在前端通過網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行可視化?!?/p>

    解決連通性

    虛擬世界技術(shù)基礎(chǔ)設(shè)施的另一個關(guān)鍵部分將是連接性——特別是移動網(wǎng)絡(luò)消費高保真圖形內(nèi)容的能力。Ansys 認(rèn)為元宇宙將“在 5G 和最終 6G 世界中需要前所未有的連接水平”。我問班納吉,鑒于我們目前才剛剛進(jìn)入 4G 時代,要達(dá)到這種連接水平有多困難。

    他回答說這是一個重大障礙,因為“在模擬中,我們正在解決矩陣問題”——這涉及數(shù)百萬或數(shù)十億個數(shù)據(jù)點。為了解決這種復(fù)雜性,可以使用 AI 和 ML 技術(shù)(如“降階模型”)將處理的數(shù)據(jù)從 10 億點減少到 1000 點。

    還有一些編碼技術(shù)可以提供幫助。Banerjee 讓我想象你有一個 10 億點的 3D 幀?!艾F(xiàn)在,在下一幀中,所有的事情都在改變嗎?不,這只是那個場景的剩余部分,”他說?!耙虼耍褂梅浅V悄艿木幋a,您實際上可以模擬出所有十億點,但您只發(fā)送增量,即 1,000?!?/p>

    元宇宙中的所有 5 種感官

    在采訪快要結(jié)束時,班納吉告訴我,他認(rèn)為虛擬宇宙將——在 30 到 40 年后——能夠模擬所有五種人類感官。這是我們中的一些人寫過的科幻小說,但班納吉是一位杰出的計算機(jī)科學(xué)教授和一家大型工程公司的首席技術(shù)官。他認(rèn)為氣味和味覺都將成為虛擬世界的一部分,加入我們今天在 VR 中所擁有的觸覺、視覺和聽覺。

    “我在伊利諾伊大學(xué) [and] 我們有這個虛擬現(xiàn)實實驗室,”班納吉說?!拔覀儗嶋H上是在測試所有這些感官?,F(xiàn)在,它們還沒有上市,但 50 年后它們會上市?!?/p>

    最終,Ansys 希望將其仿真技術(shù)開放給普通人使用。Banerjee 說,目前,只有少數(shù)高技能工程師可以使用 Ansys 制造的高級仿真工具類型,例如Ansys Fluent,它的流體仿真軟件具有“高級物理建模能力”。他繼續(xù)說,最終目標(biāo)是“使模擬民主化”。

    根據(jù)班納吉的說法,“地球上所有 90 億人都將使用模擬來做他們想做的任何事情。所以這就像一個宏大的計劃,超越了元宇宙?!?/p>

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