提起近兩年游戲行業(yè)最熱門(mén)品類(lèi)玩法,Roguelike肯定占有一個(gè)位置。從獨(dú)立游戲到“正規(guī)軍”,從輕度休閑到中度卡牌,甚至在偏重度的ARPG游戲中也有所嘗試。那么,Roguelike是什么?國(guó)內(nèi)有哪些帶有Roguelike元素的代表性產(chǎn)品呢?
近期,Gamerefinery在博客中分享了Roguelike的定義以及國(guó)內(nèi)手游對(duì)Roguelike的融入,羅斯基對(duì)博客進(jìn)行了翻譯整理。
以下是博客內(nèi)容整理:
“Roguelike”絕對(duì)是去年中國(guó)游戲開(kāi)發(fā)者的流行語(yǔ),而流行帶來(lái)的沖擊波在今天仍然可以感受到——例如,在2022年5月,我們發(fā)現(xiàn)三款自稱(chēng)是“Roguelike”的新游戲進(jìn)入了中國(guó)iOS暢銷(xiāo)榜前200名。然而,仔細(xì)調(diào)查發(fā)現(xiàn),根據(jù)某種定義,其中只有一款可以稱(chēng)得上Roguelike,第二款似乎只運(yùn)用了一些Roguelike元素,第三款與Roguelike完全無(wú)關(guān)。
這種在游戲內(nèi)描述和媒體文章中無(wú)端使用術(shù)語(yǔ)的情況最近很普遍 – 似乎現(xiàn)在游戲中幾乎任何類(lèi)型的隨機(jī)元素都被描述為“Roguelike”。因此,為了糾正這種對(duì)這個(gè)詞的可怕誤用,我們下面來(lái)看看“Roguelike”或“Roguelite”甚至“Rogue”的實(shí)際含義,并深入研究一些具體的例子,來(lái)說(shuō)明最近中國(guó)手機(jī)游戲中是如何使用Roguelike元素和機(jī)制的。
那么什么是Rogue,“Roguelike”和“Roguelite”?
最初Rogue游戲的美麗ASCII圖形
最初的Rogue游戲是1980年為基于Unix的計(jì)算機(jī)開(kāi)發(fā)的免費(fèi)發(fā)布的回合制地牢探索角色扮演視頻游戲。雖然它不是當(dāng)時(shí)第一款地牢探索游戲,但它變得非常有影響力,以至于催生出一種名為“Roguelike”的全新RPG。
Rogue中玩家的目標(biāo)只是從頂部開(kāi)始探索一個(gè)基于網(wǎng)格的地牢,從底部取回護(hù)身符,然后返回地面。Rogue的要點(diǎn)定義了整個(gè)Roguelike RPG風(fēng)格的功能:永久死亡和程序生成的關(guān)卡。在探索地下城時(shí),玩家會(huì)找到類(lèi)似于《龍與地下城》中的裝備物品,這將有助于他們前往地牢底部。一次地下城運(yùn)行通常需要相當(dāng)長(zhǎng)的時(shí)間,因此玩家可以保存游戲并在另一個(gè)時(shí)間繼續(xù)玩。但是,如果玩家死了,他們將不得不從頭開(kāi)始,重新開(kāi)始一個(gè)新的角色。但是,由于游戲的關(guān)卡是程序生成的,因此每次開(kāi)始游戲都會(huì)完全不同。隨著玩家逐個(gè)穿過(guò)地牢房間通過(guò)關(guān)卡,他們遇到的敵人也變得越來(lái)越強(qiáng)。聽(tīng)起來(lái)很像桌面RPG,對(duì)吧?
因此,“Roguelike”一詞的意思是與原始Rogue相似的游戲,因此從定義上講,它是一款基于回合制、基于網(wǎng)格的地下城探索 RPG,具有永久死亡和程序生成的關(guān)卡。所以目前沒(méi)有真正的Roguelike游戲出現(xiàn)在手機(jī)游戲的暢銷(xiāo)排行榜上(至少在 iOS 上)。這個(gè)類(lèi)型太硬核了,無(wú)法在排行榜上長(zhǎng)期存活(畢竟比拼的是人氣),并且Roguelike的變現(xiàn)存在一定限制。但是,你時(shí)不時(shí)會(huì)發(fā)現(xiàn)roguelite游戲,例如 Archero(及其模仿版),其開(kāi)發(fā)商終于在2019年找到了在移動(dòng)設(shè)備上使用此類(lèi)游戲賺錢(qián)的方法。
《Archero》可能是目前手機(jī)上最著名的Roguelite游戲
Roguelite(甚至“Roguelike-like”)是指受Roguelike游戲啟發(fā)但僅保留該類(lèi)型的一些特征的游戲,通常是永久死亡和隨機(jī)關(guān)卡設(shè)計(jì)。Roguelite游戲更休閑,專(zhuān)注于快節(jié)奏和更輕松的游戲玩法,因此得名“rogue-LITE”。Roguelite與Roguelike的不同通常還在于它們的核心游戲機(jī)制不是回合制RPG,而是節(jié)奏更快的動(dòng)作RPG或射擊游戲。
《黑潮之上》以Roguelike為賣(mài)點(diǎn)并不合理
在中國(guó),有很多游戲不是Roguelike甚至Roguelite的手游被稱(chēng)為Roguelike,只是因?yàn)镽oguelike是一個(gè)營(yíng)銷(xiāo)流行語(yǔ),特別是在2021年,并且仍然持續(xù)到今天。其中一個(gè)游戲是《哈利波特:魔法覺(jué)醒》,游戲中包含一個(gè)隨機(jī)生成關(guān)卡的游戲模式。在這種特殊情況下,可以說(shuō)該游戲具有“類(lèi)Rogue元素”,但在其他游戲中,用于描述游戲設(shè)計(jì)中的幾乎任何類(lèi)型的隨機(jī)元素,例如,網(wǎng)易回合制RPG游戲《黑潮之上》時(shí)使用了“Roguelike”,只是因?yàn)樗哂腥魏慰ㄅ茖?duì)戰(zhàn)游戲使用的隨機(jī)卡組系統(tǒng)。
上榜的“正統(tǒng)”Roguelite游戲
Roguelite 游戲《元?dú)?/a>騎士》在 2017 年進(jìn)入中國(guó) iOS 暢銷(xiāo)榜
近年來(lái)第一個(gè)進(jìn)入中國(guó) iOS 暢銷(xiāo)榜前200 名的“正統(tǒng)”roguelite 游戲是《元?dú)怛T士》,這是一個(gè)非常典型的roguelite 游戲,這款地牢探索射擊游戲配置了復(fù)古像素圖形、抓耳的Chiptune 配樂(lè)、程序生成的關(guān)卡和永久死亡。該游戲于 2017 年發(fā)布(比《Archero》早兩年),并于 2018 年首次進(jìn)入中國(guó) iOS 暢銷(xiāo) 200 強(qiáng)。
從那以后,《元?dú)怛T士》在下載排行榜上的表現(xiàn)一直相當(dāng)不錯(cuò)——即使在 2022 年 5 月撰寫(xiě)本文時(shí),它也經(jīng)常出現(xiàn)在前 50 名中,并且時(shí)不時(shí)地出現(xiàn)在暢銷(xiāo)榜上。該游戲更注重高質(zhì)量的游戲玩法而不是變現(xiàn),這反映在其創(chuàng)歷史最低的每次下載收益。但它的每次下載收益已經(jīng)從一開(kāi)始的 0.15 美元穩(wěn)步上升到今天的 0.66 美元,下載率也比以往一樣高。游戲的基本內(nèi)容或多或少保持不變,只是后來(lái)在游戲中添加了少量的裝飾物品和其他變現(xiàn)內(nèi)容。此外,游戲還通過(guò)激勵(lì)廣告獲利。談到游戲的質(zhì)量,《元?dú)怛T士》也在 2019 年成為Nintendo Switch發(fā)布的優(yōu)質(zhì)游戲。
《元?dú)怛T士》的游戲玩法包括與角色一起探索地牢,在躲避敵人攻擊的同時(shí)射擊或砍殺成群的敵人,以及尋找有價(jià)值的戰(zhàn)利品以及可以幫助您在地牢中存活更長(zhǎng)時(shí)間的物品。在真正的 roguelite時(shí)尚中,只有“一個(gè)”地牢,但每次地牢運(yùn)行都是隨機(jī)關(guān)卡設(shè)計(jì)的獨(dú)特體驗(yàn),當(dāng)你的角色死亡時(shí),游戲就結(jié)束了。在關(guān)卡之間,玩家可以在三種不同的隨機(jī)技能之間進(jìn)行選擇,這些技能將在該單獨(dú)的地下城運(yùn)行的其余部分處于活動(dòng)狀態(tài),類(lèi)似于《Archero》中的技能系統(tǒng)。
《元?dú)怛T士》的可收集角色出現(xiàn)在房子里而不是角色目錄中
《元?dú)怛T士》確實(shí)有許多不同形式的長(zhǎng)期養(yǎng)成。這些都直觀地顯示在一個(gè)房子里,作為游戲的開(kāi)始菜單。對(duì)于初學(xué)者來(lái)說(shuō),有十幾個(gè)不同的可玩角色,具有不同的屬性和技能,玩家可以解鎖和升級(jí)以獲得輕微的優(yōu)勢(shì)。這些角色在不使用時(shí)會(huì)坐在房子周?chē)?。還有數(shù)十種可收集的寵物,它們可以一次一個(gè)地跟隨玩家進(jìn)入地牢并提供幫助。在地牢中,玩家可以找到材料,這些材料可以用來(lái)解鎖提供永久增益的房屋家具,以及制作武器,以便在下一次去地下城使用。此外,玩家還可以制作強(qiáng)大的機(jī)甲套裝,為下一次完成地牢的嘗試提供真正的顯著提升。在房子外面,還有一個(gè)菜園可以種植種子,這些種子可以長(zhǎng)成植物,提供不同的一次性消耗性提升。
游戲中有許多皮膚可購(gòu)買(mǎi)
《元?dú)怛T士》通過(guò)以上所有內(nèi)容及更多內(nèi)容獲利。角色可以用高級(jí)貨幣或現(xiàn)金解鎖,寵物也可以。解鎖新的家具和蔬菜土地需要高級(jí)貨幣(可以從游戲中少量賺?。S谰媒巧?jí)也需要高級(jí)貨幣。此外,還有數(shù)十種角色皮膚,可以使用高級(jí)貨幣或現(xiàn)金解鎖。在普通的 roguelite游戲中,裝飾物品(例如皮膚)可能不是一種非常有效的變現(xiàn)策略,因?yàn)閞oguelite和Roguelikes是默認(rèn)的單人游戲,但是《元?dú)怛T士》通過(guò)同步合作解決了這個(gè)問(wèn)題。隨機(jī)武器、皮膚和材料也可以用高級(jí)貨幣從房子里的商人那里購(gòu)買(mǎi)。玩家在進(jìn)入地下城之前,可以先用扭蛋機(jī)試試運(yùn)氣,看看支付少量高級(jí)貨幣可以獲得什么樣的武器。并且在地牢中死亡后,玩家可以支付少量費(fèi)用復(fù)活一次。玩家還可以用現(xiàn)金購(gòu)買(mǎi)永久免費(fèi)復(fù)活卡,每個(gè)地下城免費(fèi)復(fù)活一次。
在元?dú)怛T士的開(kāi)始菜單中,玩家可以找到用于觀看激勵(lì)廣告的電視機(jī)
由于單人游戲玩法和類(lèi)Rogue機(jī)制通常會(huì)為有效的IAP貨幣化設(shè)定限制,因此《元?dú)怛T士》也非常廣泛地依賴(lài)激勵(lì)廣告來(lái)創(chuàng)造收入。在進(jìn)入地牢之前,玩家可以走到屋中開(kāi)始彩蛋的電視機(jī)前觀看視頻廣告,以獲得在地牢中使用的高質(zhì)量武器。玩家還可以找到另一臺(tái)電視機(jī),這將為玩家提供少量金幣,這些金幣可以在出售武器和輔助物品的供應(yīng)商處和自動(dòng)售貨機(jī)中花費(fèi)。如果玩家死在地牢里,如果選擇看廣告而不是支付高級(jí)貨幣費(fèi),可以復(fù)活一次。玩家還可以在游戲的主貨幣商店中觀看廣告,以獲得少量的高級(jí)貨幣,這些貨幣用于在開(kāi)始菜單房屋中找到的各種永久升級(jí)。最后,玩家還可以每天觀看一則廣告,獲得一些寵物食品,這些食品用于提高與寵物的友好等級(jí)(并提升寵物的戰(zhàn)斗力)。
使用Roguelike元素為特殊游戲模式增添趣味
一款純正的Roguelike游戲?qū)⒚媾R過(guò)于老派、硬核和小眾的風(fēng)險(xiǎn),不適合大預(yù)算制作,但對(duì)于較小的工作室來(lái)說(shuō),這可能是一個(gè)可選擇的類(lèi)型。另一方面,像《Archero》這樣高度休閑的Roguelite游戲可能缺乏深度和可重玩性,這意味著從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,游戲玩家可能不太愿意花錢(qián),通常導(dǎo)致非常低的每下載收益。根據(jù)我們的數(shù)據(jù),在中國(guó) iOS暢銷(xiāo)榜前200中,Roguelite游戲的平均預(yù)期壽命約為三個(gè)月。不過(guò),從Roguelite游戲的高下載排名來(lái)看,這種玩法的需求似乎也挺高。因此,中國(guó)的許多游戲都決定以具有Roguelike機(jī)制或元素的永久或限時(shí)特殊游戲模式來(lái)迎合觀眾。
《地下城堡3》中的戰(zhàn)斗是自動(dòng)化的,但玩家可以選擇他們的角色隊(duì)伍,以及激活特殊技能
通過(guò)特殊PvE模式利用Roguelike熱潮的一款游戲是《地下城堡3:魂之詩(shī)》,這是一款黑暗奇幻主題的回合制地牢探索自動(dòng)戰(zhàn)斗RPG,于2021年10月發(fā)布,并且仍處于iOS 暢銷(xiāo)前200。這款游戲的主要游戲模式很可能是Roguelike,因?yàn)橛螒騼?nèi)容都有關(guān)于地牢探索。然而,真正的Roguelike機(jī)制只包含在一個(gè)名為“秘境”的特殊游戲模式中。核心游戲玩法包括線(xiàn)性漸進(jìn)的地牢探索和“文字冒險(xiǎn)”風(fēng)格的故事敘述。在探索地牢的同時(shí),玩家組成一個(gè)由六個(gè)角色組成的小隊(duì)進(jìn)行自動(dòng)戰(zhàn)斗,這些角色被放置在一個(gè)網(wǎng)格上,玩家可以將角色從后排滑動(dòng)到前排以激活特殊技能。
《地下城堡3》中的“秘境”游戲模式是文本冒險(xiǎn)和類(lèi)Rogue機(jī)制的結(jié)合
真正的Roguelike游戲模式“秘境“在某種意義上與主游戲模式有一定的相似之處,有文字冒險(xiǎn)元素,戰(zhàn)斗機(jī)制也一樣,但在真正的Roguelike風(fēng)格中,地牢是真正的隨機(jī)體驗(yàn),如果你隊(duì)伍中的角色死了,就死了。另外,還有時(shí)間限制:玩家攜帶的油燈燃料有限,只能燃燒五分鐘。當(dāng)燈熄滅后,地牢的主要Boss會(huì)攻擊玩家,除非玩家已經(jīng)完成了地牢探索。如果玩家擊敗了Boss,就可以進(jìn)入下一個(gè)更難的地牢。幸運(yùn)的是,玩家時(shí)不時(shí)會(huì)在地牢中遇到一個(gè)特殊的房間,那里可以選擇休息和恢復(fù),或者為燈收集更多的燃料爭(zhēng)取更多的時(shí)間。游戲模式中的所有內(nèi)容,除戰(zhàn)斗外,均以書(shū)面形式提供,玩家可以對(duì)每個(gè)房間進(jìn)行選擇。這并不奇怪,因?yàn)樵撚螒蜃院赖厥褂梦淖置半U(xiǎn)機(jī)制作為其宣傳資料的賣(mài)點(diǎn)。
在限時(shí)活動(dòng)中使用類(lèi)Rogue機(jī)制
在游戲中使用類(lèi)Rogue機(jī)制的最簡(jiǎn)單、風(fēng)險(xiǎn)最小的方法可能是在非重復(fù)的限時(shí)活動(dòng)中嘗試一下,這就是中國(guó)一些現(xiàn)有的暢銷(xiāo)游戲滿(mǎn)足移動(dòng)游戲市場(chǎng)對(duì)Roguelike游戲的巨大需求的方式。
《戰(zhàn)雙帕彌什》是一款二次元風(fēng)格的科幻動(dòng)作RPG 具有高質(zhì)量的卡通渲染
在限時(shí)活動(dòng)中嘗試類(lèi)Rogue機(jī)制的游戲之一是《戰(zhàn)雙帕彌什》,這是一款帶有角色養(yǎng)成的砍殺科幻動(dòng)作RPG,自2019年發(fā)布以來(lái)一直停留在中國(guó)iOS暢銷(xiāo)榜前200名 – 這對(duì)動(dòng)作RPG游戲來(lái)說(shuō)非常罕見(jiàn)和值得稱(chēng)贊。通常對(duì)于二次元風(fēng)格的RPG,游戲通過(guò)扭蛋變現(xiàn),新角色的發(fā)布總是伴隨著限時(shí)扭蛋、特殊故事情節(jié)和展示新角色的事件。2021年11月,《戰(zhàn)雙帕彌什》偏離了通常的限時(shí)活動(dòng),嘗試加入Roguelite,并發(fā)布了一個(gè)新角色。該活動(dòng)帶來(lái)了不錯(cuò)的收益,新角色發(fā)布時(shí),收入與往常一樣急劇飆升,但添加了帶有新游戲機(jī)制的Roguelite游戲模式,令玩家耳目一新,并且和以往的活動(dòng)比起來(lái),這次更加令人難忘。
《戰(zhàn)雙》Roguelite 事件游戲模式包含了文字冒險(xiǎn)風(fēng)格的故事情節(jié)和玩家選擇
《戰(zhàn)雙》的Roguelite模式被稱(chēng)為“宣敘妄響”,它由小關(guān)卡組成,玩家將逐個(gè)移動(dòng)并遇到隨機(jī)的敵人或故事情節(jié)。首先,玩家可以選擇“地牢”的難度,從“新手”開(kāi)始,每次玩家成功通過(guò)地牢時(shí),都會(huì)解鎖一個(gè)新的難度級(jí)別。更大的困難會(huì)產(chǎn)生更多的回報(bào),例如活動(dòng)幣。每當(dāng)玩家進(jìn)入地牢時(shí),他們也會(huì)遇到隨機(jī)事件,這些事件將推動(dòng)故事情節(jié)向前發(fā)展。這些故事情節(jié)事件還包括可能影響故事進(jìn)展的玩家選擇。如果玩家未能通過(guò)關(guān)卡,他們只能進(jìn)行有限次數(shù)的重試。如果玩家進(jìn)行重試但仍然失敗,則地下城探索中止。玩家還可以遇到“增益關(guān)卡”,如果玩家可以通過(guò)該關(guān)卡,他們將可以選擇三個(gè)隨機(jī)技能,在地牢運(yùn)行期間不斷獲得技能,類(lèi)似于《Archero》中的技能系統(tǒng)。每次地下城探索作為獎(jiǎng)勵(lì)獲得的活動(dòng)幣可以在特定的活動(dòng)商店中使用,其中包含各種待售物品,包括在此事件中作為最終獎(jiǎng)品的新角色,以及抽取限時(shí)新角色的門(mén)票。
總結(jié)
中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)對(duì)類(lèi)Rogue風(fēng)格的游戲玩法有著獨(dú)特的需求,并一再將具有Roguelike機(jī)制的游戲推向下載排行榜首位。游戲開(kāi)發(fā)商已經(jīng)采取他們可以使用的任何手段來(lái)回應(yīng)這一需求,包括發(fā)布成熟的新Roguelite游戲。然而,發(fā)布一款Roguelite游戲會(huì)伴隨變現(xiàn)風(fēng)險(xiǎn),因?yàn)閱稳擞螒驒C(jī)制固有地限制了游戲變現(xiàn)的部分潛力,中國(guó)Roguelite游戲通常平均在前200名排行榜上停留三個(gè)月。更成功的Rogue已經(jīng)找到了解決這些問(wèn)題的不同方法,例如,在《元?dú)怛T士》中設(shè)置永久的進(jìn)步系統(tǒng)、社交系統(tǒng)和激勵(lì)廣告。其他游戲通過(guò)包含永久性的類(lèi)Rogue游戲模式或具有Roguelike機(jī)制的限時(shí)活動(dòng)的游戲模式來(lái)滿(mǎn)足需求。中國(guó)市場(chǎng)對(duì)Roguelike/Roguelite游戲的需求可能會(huì)繼續(xù)下去,因?yàn)樾掠螒蛉栽谶M(jìn)入iOS暢銷(xiāo)榜200(例如,元素方尖)。