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    相當不錯的國產(chǎn)恐怖游戲-《女鬼橋:開魂路》評測

    作者:舊簡繁時

    學校X大怪談…?

    學??赡苁强植?span id="pnt8joe" class="wpcom_tag_link">游戲最避不開的一個場景了,綜合來看無論是公司、醫(yī)院還是酒店內(nèi)發(fā)生的靈異事件次數(shù)都不如校園內(nèi)來的多。白天校園內(nèi)有著朗朗讀書聲,夜晚的校園中寂靜無人問,這種巨大的反差感可能也正是校園內(nèi)最讓人害怕之處。圍繞校園誕生的靈異怪談已經(jīng)說不清楚有多少起了,從印象中最開始的校園七大怪談,再到現(xiàn)在的…….校園X大怪談?(X可以是任意數(shù)字)

    我們已經(jīng)說不清關(guān)于校園的怪談有多少起了,但是可以肯定的是每一個校園都是靈異事件的頻發(fā)之地。

    雖然本作的名字是“女鬼橋”但是在玩家實際體驗中卻會發(fā)現(xiàn)在本作中的恐怖怪談遠不止女鬼橋這一個,當然了,女鬼橋的故事在本作中肯定是占據(jù)主要地位的,但是除此之外,本作也對一些邊邊角角的怪談進行了一定程度的還原再現(xiàn)。

    當玩家通過探索地圖內(nèi)的不起眼之處可以收集到有利于推動或拼湊出主線故事的收集品以及與主線故事關(guān)聯(lián)不大的其他類型怪談的“承載品”。

    在主線故事之外加入一些分支劇情的設定在同類型恐怖游戲中并不算少見,如果只是“僅僅如此”的程度那么并不足以我單獨拿出來說道說道,而真正有意思的設定是當玩家閱讀這些分支怪談時在后續(xù)的地圖內(nèi)可以親眼得見這些故事中的怪談活過來。

    此外在章節(jié)與章節(jié)的加載頁面時游戲內(nèi)也會提供一些怪談小故事給玩家,可以看的出本作是真的在塑造一座怪談大學。

    小故事中的秘林鬼黑影和黃衣釣客都在游戲內(nèi)進行了還原,黑影的還原比較簡單基本就是玩家行走在花壇周圍的草叢時面前倏忽閃過一團不知名的黑影,因為我當時走了一個神也是事后才發(fā)現(xiàn)這就是章節(jié)開始時的小故事,黃衣釣客的故事則是在玩家觸發(fā)湖邊的一根釣竿后視角就會轉(zhuǎn)向湖中心,迷霧籠罩的湖面之上出現(xiàn)了幾名身披黃衣的蒙面釣客,當玩家走進去看時湖面的早已風平浪靜和從前一樣。

    最有意思的是紅色高跟鞋和操場上的籃球,高跟鞋最初只是被丟棄在街道上不起眼的角落,而玩家第二次看到它則是在宿舍樓內(nèi)的某個女生宿舍中,沒有什么身穿高跟鞋的身影突然出現(xiàn)嚇玩家一跳,之后玩家見或不見高跟鞋就一直擺放在那里,實際上,我們知道這只高跟鞋在剛進門的時候是沒有的。

    夜晚時分靠近籃球場,可以聽到籃球砰砰落地的聲音,靠近之后卻再次恢復安靜,無意間撇見腳邊滾過來一只籃球。

    忘記說的是一直關(guān)心玩家噓寒問暖的自動販賣機學長,這個算是很溫馨的鬼怪幽靈了。

    這些怪談不一定要去達到嚇玩家一跳的目的,總之能夠讓玩家在游戲內(nèi)親身發(fā)現(xiàn)看到他們就已經(jīng)很有意思了。

    只是塑造一個主線故事并不算厲害,真正厲害的是在完善主要劇情的同時仍有余力去進行支線故事的拓展。

    主線故事對于玩家來說更像是有關(guān)飽食與否的正餐,主線故事的好壞更是直接決定了玩家的滿意程度,而如本作中的它類型怪談則更多的是茶余飯后的精致的“精致甜品”,這類小甜品的出現(xiàn)更是能夠?qū)⒈咀鞯母裾{(diào)直接提升一個檔次,試問誰能拒絕飯后的沁香綠茶和午后時光是可口餅干呢?

    另一方面來說,選擇體驗恐怖游戲不就是為了見到更多的鬼怪嗎?本作顯然是明白玩家在某些方面的追求,于是,各種怪談出現(xiàn)了。

    追到我就讓你嘿嘿嘿

    我想除了恐怖游戲之外可能真的很少會有一類游戲可以讓玩家血液沸騰了(被嚇的),在本作中我個人不能說全程都處于一種興奮神情緊繃的狀態(tài),但是在多數(shù)時候確實是精神力高度的集中,造成此種現(xiàn)象的原因則是本作內(nèi)十分有意思的——追逐戰(zhàn)

    按照我的理解來說恐怖游戲在一開始的時候應該給予玩家一個適應期,也即一開始最多會有類似于木板突然掉落,大門重重關(guān)閉等小的驚嚇點,但是本作是如何表現(xiàn)的呢?

    游戲在一開始玩家就參與到了一項試膽的活動中去,當玩家摘掉紅布時周邊的五名隊友都已經(jīng)消失不見了,只有遠處傳來的一聲“快跑阿有鬼”,玩家只得在沒反應過來的時候就被迫開始了逃跑,如果只是這樣的話最多是造成打玩家一個措手不及的效果,但是本作在一開始就給了玩家的一個重重的下馬威,當玩家倉皇之間選擇逃跑時如果再慢一或兩秒就會被木偶女鬼目睹進去廁所躲藏了,然后會被女鬼無情開門暴打。

    第二場追逐戰(zhàn)的展開也是有點出乎意料的意思了,玩家只是聽到了宿舍屋內(nèi)傳來了巨大的嬰兒哭聲,我們要做的就是挨個探查房間去找出聲音來源關(guān)閉它,只是如何,那么閑庭信步又如何?

    當我慢悠悠的挨個探查時突然眼前一黑,從天而降了一名嬰兒拿著美術(shù)生常用的顏料畫筆就給我來了一個串串香,直到這一幕我才明白如果手教不夠麻利等待玩家的就只有死路一條了,總之,目前看來游戲內(nèi)是不存在讓玩家舒舒服服的通過追逐戰(zhàn)的。

    在那之后的下一段追逐戰(zhàn)其實沒太多好說的,秉持總體原則:打玩家一個出乎意料

    本作的BOSS則是先前參與活動的五名同學之一,值得說的是雖然此場景同樣是發(fā)生在第一幕的橋中心上,但是在逃跑開始時玩家屏幕內(nèi)有著血紅色”濾鏡加持”

    下一個的追逐戰(zhàn)戲碼則一樣是給到了女鬼的鏡頭,不同于此前玩家可以見縫插針式的逃跑,這一次的女鬼顯然學聰明了,當玩家選擇“生路”時在抵達的一瞬間女鬼會將課桌等物品瞬移過來擋住玩家的去路,也就是女鬼會誤導玩家前往死路來浪費實際最后導致被突臉殺,正確的路徑則是來到了旁邊不起眼的雜物箱,撥開這些箱子之后生路才真正的浮現(xiàn)出來,在通過狹長的隧道之后女鬼依然會在前方等待著玩家,因為是阿飄的緣故(靈魂形態(tài))所以導致玩家在某些時候可能無法看的很真切而造成迎面撞上的尷尬局面。

    最有意思的是接下來的追逐戰(zhàn)了,這次登場的主角是被女鬼附身的大天,而成為不人不鬼的大天則擁有了十分BUG的能力——鬼打墻

    剛開始的時候這一橋段與其他的追逐戰(zhàn)并無二樣,玩家同樣是在強制鎖鏡頭結(jié)束后轉(zhuǎn)身就跑,身后的嘶吼聲緊緊跟隨的玩家的身后,這個時候玩家其實是沒有回頭看的余地的,并且因為是在狹長的宿舍樓道內(nèi)玩家踏出門去就是開弓沒有回頭箭了,但是突兀的身后的聲音消失了,我此時是慣性的往前跑去,但是***的宿舍側(cè)門直接打開了,原來身后消失的大天跑到玩家前面去了,我真的當時大腦直接宕機了,根本沒想到回頭轉(zhuǎn)身去跑直接擺爛撞了過去,再來一次的時候才發(fā)現(xiàn)玩家可以回頭去跑,只要聽到開門聲或者看到側(cè)門打開的一瞬間別猶豫直接跑就可以成功躲過去了,然而很有意思的一點時在身后中的路上還有著很多的側(cè)門,我真的很擔心突然回頭沒走兩步就再沖出來一個大天了。如此循環(huán)三四次之后,玩家才方可擺脫鬼打墻現(xiàn)象成功逃脫出去。

    還有一個值得說的是在美術(shù)教室內(nèi)玩家需要逃離素體人偶的追殺,記得當時游戲內(nèi)的德全還吐槽說是果然門又鎖了。不一樣的是游戲的范圍限定在了這個教室之內(nèi),玩家要做的是躲開追捕+尋找鑰匙+開門逃脫,這個過程內(nèi)玩家要做的就是蹲著悄無聲息的逃離,課桌周圍都是咔噠咔噠巡邏人偶,說真的,不嚇人,甚至我看出了這一場景有點致敬寂靜嶺內(nèi)護士角色的意味。

    剩下的還有大大小小幾場的追逐戰(zhàn),但是以上所說的一切相比游戲結(jié)尾前最后一關(guān)的追逐戰(zhàn)都是小打小鬧級別的。

    最后一關(guān)的追逐戰(zhàn)需要玩家在一處空曠的廢墟內(nèi)探索并燒掉死去的五個人,看到五這個數(shù)字我整個人都不好了,并非是數(shù)字本身的問題,而是五代表的任務難度太高了。

    當然制作組還是一點點善意的,開局玩家就可以完成一個目標,這樣看來后續(xù)的四個也不能說難吧?如果這樣想就是大錯特錯了,后續(xù)的路程真的是又臭又長,我可以理解壓箱底的關(guān)卡了必須難度高一點,但是這一關(guān)未免是對玩家的身心都是一個大的挑戰(zhàn)。不僅僅是因為在昏暗的地下認路不易,更多是因為女鬼實在是太生猛,雖然躲進廁所可以逃離追殺,但是廁所的位置實在是一言難盡,玩家想要正確的逃離需要一下幾步:蹲下前行,同時沿途記路,情況不對立馬逃跑,在燒毀一個人時需要立刻逃跑。

    總之在我看來難度實在是有些大了。

    每四年的殺戮,無休止的輪回

    怪談又見怪談,本作的故事同樣起源于一則怪談,相傳在東湖大學內(nèi)的一座橋上這里一直困守著一個女學生的靈魂,多年過去她的怨氣始終未消,這里也成了一代人口中的夜晚勿近之地。這則怪談的真實性無法考據(jù),但是無論真假如何,這則怪談的流傳卻讓校園內(nèi)的橋多了幾分的神秘色彩。

    多年之后東湖大學內(nèi)的某社團根據(jù)這則流程的怪談故事打算舉辦一次名為《女鬼橋》的試膽大會,試膽大會如約啟動,一切布置完畢,參與的人只需在坐在橋中央的椅子上眼睛蒙上紅布,聽到鈴聲后摘掉紅布繞湖走一回到原位即可。

    當演習結(jié)束,再到現(xiàn)場直播的開始,一切都順利的開展了……嗎?

    事實上在第一次演習的時候玩家以趙芯喬的視角內(nèi)早已經(jīng)撞過一次木偶女鬼了,但是當玩家跑出去之后隊友則是告訴芯喬那只是我們化妝嚇的你,作為玩家的我們知道剛才追殺芯喬的并非是活人,但是隊友言辭鑿鑿的說一定是看錯了。

    等到第二次直播的開始,女鬼真的出現(xiàn)了。這一次不是演習,很明顯先前的撞鬼也并非是假的。

    一次作死之旅成功召來了女鬼,社團在內(nèi)的六人接下來的結(jié)局恐怕是要自食惡果了。

    真的靈異事件出現(xiàn)后社團內(nèi)的六人只得分散逃跑,而女鬼也不見了蹤影,這時眾人才注意到校園內(nèi)不知何時早已布滿了稠密的霧氣,月光照射下來仿佛也無法穿透層層的霧氣來到地面,顯然這是大兇之兆,更詭異的事情也總是在后面。

    在這之后玩家將分別扮演社團內(nèi)的六個人,以他們的視角來探秘這座校園深處的秘密,以及,自救。

    在經(jīng)歷最開始的木偶追殺,以及后來的嬰兒啼哭,再到之后的鬼打墻以及最后的女鬼真身追殺。屏幕外的我們也漸漸拼湊出了事情的真相:早在12年芯喬便已經(jīng)參加過一次類似的六人試膽活動,但是在那一次的探險過程中卻意外放出了女鬼,芯喬背叛了當時了五人(包括)石頭得以活下來,代價是每四年都要帶五人來這里舉辦活動,是的,女鬼每四年就需要殺害五個人,而在16年芯喬如約帶來了五人再次舉辦活動,但是這一次活下來的卻不是芯喬而是德全,德全接過了芯喬身上的詛咒需要在2020年繼續(xù)如此帶來另外的五人,但是德全在無盡的輪回中決意打破這個詛咒,于是故事就來到了游戲的開篇,玩家要做的其實是揭露事情的真相,以及消滅女鬼破解詛咒。

    這個故事其實并沒有一個統(tǒng)一的說法,在具體細節(jié)方面12年芯喬是求女鬼活下來的還是幫助女鬼殺人活下來的都解釋不清楚,16年的德全是不是反殺芯喬活下來的也不甚得知,德全為什么陷入了輪回,游戲內(nèi)明明被附身的德全下一幕為什么又正常了,這些地方都需要玩家自己去探索,由于本作雖然大部分劇情與同名電影一致,但是在大量細節(jié)的地方還是可以看出本作進行了不小的改動。

    在俗套的開頭下本作隱藏了一個關(guān)于輪回的故事,并且女鬼的來歷也并非只是被渣男拋棄因怨恨產(chǎn)生,想要徹底弄懂本作的劇情還是需要玩家進行一個大量物品的收集,從中提取拼湊出游戲的劇情。

    結(jié)語

    首先說的是本作算是一個相當不錯的國產(chǎn)恐怖游戲了,在體驗本作時我總是下意識的想到前些年的港鬼游戲,相比較而言本作可能更能嚇到我一些(可能是年紀大了膽子小的緣故)。實際感官來說,最讓我印象深刻是大天帶來的鬼打墻式追逐戰(zhàn)以及游戲最后一關(guān)內(nèi)的超長躲貓貓,最后說一句,記得要在午夜時分體驗本作噢。

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