本村土特產(chǎn):傳染病和劫掠者。
為了逃離貴族的暴政,一批貧苦的農(nóng)民搬遷到了“最遠(yuǎn)的邊陲”。這是一片荒涼而又動(dòng)蕩的土地,他們?cè)谶@里定居下來,建立了新的村落。
這個(gè)村子能否在自然與人為威脅的對(duì)抗中生存下來,發(fā)展壯大成為邊陲最繁榮的城市,就看扮演新上任領(lǐng)主的玩家,重開過多少次游戲,吸收了多少的經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn)。
看了好幾遍的開場(chǎng)動(dòng)畫
由《恐怖黎明》開發(fā)商Crate Entertainment打造的硬核城市經(jīng)營(yíng)游戲《最遠(yuǎn)的邊陲》(Farthest Frontier),在8月9日登陸Steam,目前有著85%的好評(píng)率,還上過一次Steam暢銷榜。
《最遠(yuǎn)的邊陲》仍然處于搶先體驗(yàn)階段,暫時(shí)沒有像樣的新手教程。除非是住房、食物、水源,或者用于過冬的柴火得不到滿足時(shí),屏幕左上角才會(huì)冒出特別顯眼的對(duì)話框。在此之上,游戲就沒有任何提示了,剛上手的玩家根本找不到發(fā)展目標(biāo),也不知道該怎么贏。
事實(shí)上,游戲主菜單有一個(gè)“游戲指南”選項(xiàng),直接導(dǎo)引至游戲官網(wǎng)的相應(yīng)頁(yè)面。官網(wǎng)列出了整整二十頁(yè)的攻略,闡明了從購(gòu)買安裝游戲到探索游戲內(nèi)的各種擬真概念,讓人想起幾十年前的實(shí)體版游戲會(huì)附贈(zèng)的攻略書,只不過換成了電子版。
機(jī)翻的游戲指南節(jié)選
雖然現(xiàn)在只有英文攻略,可是一想到因我而死的上百條人命,我就很后悔沒有早些點(diǎn)進(jìn)去看。
吃飽穿暖
根據(jù)官網(wǎng)的說法,《最遠(yuǎn)的邊陲》制作靈感來自中世紀(jì)的技術(shù)和封建社會(huì),并不基于現(xiàn)實(shí)世界的任何位置或任何特定的歷史時(shí)代所設(shè)計(jì),但許多游戲機(jī)制直接受到現(xiàn)實(shí)生活的啟發(fā)。因此,學(xué)過地理、農(nóng)林等方面的專業(yè)知識(shí),處理這些游戲機(jī)制就會(huì)得心應(yīng)手。
按照歐洲大陸性氣候的普遍規(guī)律,一年四季溫差較大,冬季必須做好保暖工作。剛搬到這里的村民來不及休息,就要被我催著去樹林里伐木,收集木材建造房子、把原木劈成柴火,以免在數(shù)個(gè)月后的暴風(fēng)雪中凍死。
為了獲取干凈的水源,村民們還要去采些石頭開鑿水井。水井的選址要充分考慮植被覆蓋率和地下水儲(chǔ)量,假如村子幸運(yùn)地活到了需要進(jìn)一步擴(kuò)張地盤的時(shí)候,放置的第二座井還要盡可能遠(yuǎn)離第一座井,避免過度開采地下水,害得全村沒水喝。
人性化的水源加成視圖
這些村民逃走之前儲(chǔ)備了一些食物,但幾個(gè)月后就會(huì)吃光,開辟新的食物來源至關(guān)重要。采集、捕魚與狩獵,這三種途徑僅需要木材建造相應(yīng)的建筑,獲取食物相對(duì)容易,保證村民不會(huì)在幾年內(nèi)餓死。
隨著村子的發(fā)展壯大,植被退化與過度采集在所難免,周邊的野生食物來源遲早要枯竭。開墾田地發(fā)展農(nóng)業(yè),乃至以后的畜牧業(yè),才是長(zhǎng)久之計(jì)。但游戲里沒有拖拉機(jī)、化肥和農(nóng)藥,種田也絕非在地圖上劃出一塊農(nóng)業(yè)用地這么簡(jiǎn)單。
開墾一片適合耕種的土地,需要占用大量勞動(dòng)力,所需要的時(shí)間幾乎要按年來計(jì)算。如果耕地存在大量石頭和雜草,清理它們要耗費(fèi)的時(shí)間更長(zhǎng)。
僅是清除過雜草或巖石的耕地,尚且沒有帶來一場(chǎng)大豐收的肥沃程度。正經(jīng)的糧食作物或蔬菜都會(huì)消耗土壤肥力,而三葉草、豆子,以及由村民的排泄物制成的堆肥,能夠有效提升肥力。如果村子土壤特別貧瘠,農(nóng)田里需要種上持續(xù)數(shù)年的三葉草。
土壤肥力視圖
由于作物僅需幾個(gè)月就會(huì)成熟,一塊維護(hù)得當(dāng)?shù)母兀梢栽谝荒陜?nèi)種植兩三種植物,還能以三年為周期安排輪種。
輪種是《最遠(yuǎn)的邊陲》最核心的機(jī)制。作物產(chǎn)量容易受到溫度影響,如豆子不耐霜凍、蘿卜與胡蘿卜不耐高溫,迫使我在一年間穿插種植不同作物。同時(shí),作物有可能患病或遭受蟲害,通過輪種不受疾病影響的其他作物,就能將損害降至最低。
另外還有一些容易被忽略的細(xì)節(jié)。作物不及時(shí)派人收獲,就會(huì)爛在田里。附近的野生動(dòng)物會(huì)沖進(jìn)田里,踩踏和偷吃作物,要修筑籬笆予以阻攔。不同作物具有不同的土壤偏好,可以使用粘土與沙子資源調(diào)整土壤成分,進(jìn)一步增加產(chǎn)量。
待到田里的小麥成熟,運(yùn)到風(fēng)車磨坊磨成面粉,面粉再送至面包店,做成香噴噴的面包時(shí),我才覺得自己傾注了長(zhǎng)達(dá)數(shù)年(數(shù)小時(shí))的心血沒有白費(fèi)。
高度自治
《最后的邊陲》需要大量腦力理解游戲機(jī)制,但很多地方不需要領(lǐng)主親自動(dòng)手。只要吃得飽穿得暖,村民就會(huì)充分發(fā)揮自己的主觀能動(dòng)性,我無(wú)需像玩即時(shí)戰(zhàn)略游戲一樣,微操每一位村民的行動(dòng)。
由AI控制的村民,會(huì)在需要人力的建筑完工后自動(dòng)上崗,沒有工作時(shí)就去自覺找工作。像是木材與石頭這兩項(xiàng)基礎(chǔ)建筑資源,只要?jiǎng)澏ㄒ粔K區(qū)域,有閑暇的村民就會(huì)把區(qū)域內(nèi)的兩項(xiàng)資源挖干凈,送到村上的倉(cāng)庫(kù)。
采集食物的建筑同樣擁有劃定工作區(qū)域的功能。這意味著,獵人小屋沒必要非得造在獵物旁邊,只管把動(dòng)物劃進(jìn)工作區(qū)域。采集和捕魚也是同理,當(dāng)一片區(qū)域的食物枯竭時(shí),去找下一片區(qū)域就行了。
資源需要村民運(yùn)輸至各個(gè)需要資源的設(shè)施或建筑工地,這一過程也由他們自動(dòng)完成。游戲設(shè)置了許多提升自動(dòng)工作效率的方式,包括鋪路,加快移動(dòng)速度;建造資源中轉(zhuǎn)站,減少運(yùn)輸路程;亦或者使用柳條編織籃子、使用木板制造小車,提升一次性的資源運(yùn)輸量。
職業(yè)之間沒有高低貴賤之分,基本靠系統(tǒng)隨機(jī)抽取,僅有如教師、醫(yī)生等少數(shù)職業(yè),要求受過教育的村民才能擔(dān)任。但受教育的村民并不會(huì)抗拒系統(tǒng)分配給他們的工作,不論這項(xiàng)工作是種地、搬磚,還是去堆肥場(chǎng)里鏟糞。
職業(yè)界面
有了閑置的住房和充足的資源,村民幸福度呈指數(shù)上升,他們就會(huì)有生育的意愿。外部移民也會(huì)不定期趕來,補(bǔ)足村子的勞動(dòng)力缺口。
一旦人口上升到一定程度,滿足了資源與建筑的前置條件,村鎮(zhèn)中心就能升級(jí)。這一點(diǎn)倒很像《帝國(guó)時(shí)代》等即時(shí)戰(zhàn)略游戲里升級(jí)主基地的機(jī)制,玩家唯有升級(jí)才能攀科技樹,解鎖更多的建筑選項(xiàng)。
解鎖的一部分建筑是新的資源采集建筑,能夠采集粘土、沙子、鐵礦、金礦等進(jìn)階資源。另一部分是將資源轉(zhuǎn)化為商品的生產(chǎn)建筑。因?yàn)榇遄又苓叺馁Y源狀況由地圖種子隨機(jī)指定,這些建筑的建造順序也要遵循因地制宜原則。
無(wú)法在村子周邊獲取的資源,只能指望對(duì)外貿(mào)易。建設(shè)交易站后,村子每年都會(huì)有商人拜訪,互通有無(wú)。黃金仍是交易所需的一般等價(jià)物,除出售商品、冶煉現(xiàn)成的金礦之外,還能通過征收人頭稅獲取。
商人也會(huì)有特定的商品需求
村民會(huì)在每個(gè)月自覺上繳一筆黃金作為稅收,人口越多稅收越多。與《紀(jì)元》系列類似,村民的住所也會(huì)在滿足一定條件下自動(dòng)升級(jí),高級(jí)房屋的富裕村民會(huì)提供更多稅收,同時(shí)擁有更高的生育意愿,但對(duì)于物資的需求也會(huì)變大。
影響房屋升級(jí)的最重要因素,是房屋的“吸引力”屬性,好比其他城建游戲中的宜居程度。如水井、學(xué)校、面包房、劇院等公共服務(wù)設(shè)施,以及如花園、雕像等裝飾物件,能夠提升周邊房屋的吸引力。大部分的生產(chǎn)建筑、礦坑,以及存貯糞便的堆肥場(chǎng),則會(huì)降低吸引力。
吸引力視圖
“吸引力”的設(shè)定,要求玩家提前分配好居住區(qū)、農(nóng)業(yè)區(qū)與工業(yè)區(qū),規(guī)劃好建筑與道路的布局,以便實(shí)現(xiàn)從第一產(chǎn)業(yè)發(fā)展到第二產(chǎn)業(yè)、從內(nèi)向經(jīng)濟(jì)發(fā)展到外向經(jīng)濟(jì)的轉(zhuǎn)變。
天災(zāi)人禍
《最遠(yuǎn)的邊陲》畢竟是以中世紀(jì)的科技水平為基礎(chǔ)設(shè)計(jì)出的游戲,而我們認(rèn)知里的中世紀(jì),似乎并沒有這么光明??v使村民團(tuán)結(jié)一致求生存,擺在他們面前的挑戰(zhàn)卻層出不窮,不止有天災(zāi),還有人禍。
首先,食物會(huì)腐敗。不同食物有著不同的腐敗周期,考慮到一級(jí)村鎮(zhèn)中心就允許玩家建造熏肉工坊,將生肉、生魚制成保質(zhì)期更長(zhǎng)的熏肉、熏魚,那么第一批會(huì)腐敗的食物,多半是新鮮的蔬菜水果。
游戲中有數(shù)十座建筑用于對(duì)抗必然發(fā)生的腐敗。水果能夠制成果醬,蔬菜能夠制成罐裝腌菜,養(yǎng)牛獲取的牛奶可以加工成奶酪,而小麥可以在磨坊磨成面粉,用得到時(shí)再送去制作面包。此外還有地窖、糧倉(cāng)與木桶,這三樣?xùn)|西結(jié)合起來,即可有效延長(zhǎng)各種食物的保質(zhì)期。
玩家不僅要確保食物相對(duì)充足,還要保證營(yíng)養(yǎng)均衡。游戲中的食物分為蛋白質(zhì)、谷物、蔬菜、水果、乳制品五種,富裕的村民會(huì)要求更多種類的食物滿足其幸福度需求,但任何村民缺乏蔬菜與水果的攝入,都會(huì)患上可怕的壞血癥;長(zhǎng)期食用熏肉和熏魚還會(huì)導(dǎo)致痛風(fēng)。
包括上面兩種病癥在內(nèi)的各路疾病,堪稱邊陲地區(qū)的特產(chǎn)。游戲的疾病系統(tǒng)相當(dāng)復(fù)雜,每種疾病都擁有相應(yīng)的病因和癥狀,以及單獨(dú)的治療方法。
目前已知且常見的疾病,足以把村民折騰死,進(jìn)而把屏幕前的玩家折騰個(gè)半死。沒鞋子穿的村民會(huì)扭傷腳踝,或者被寄生蟲咬傷導(dǎo)致感染。沒有皮大衣穿的村民會(huì)被蜜蜂蟄傷,導(dǎo)致過敏。不及時(shí)清理村民的排泄物會(huì)導(dǎo)致霍亂。被狼咬傷了則有幾率感染狂犬病。如果村里沒有安排專人抓老鼠,就會(huì)爆發(fā)鼠患,老鼠會(huì)偷吃糧食,還會(huì)帶來致命的腺鼠疫。
清潔的水源、使用動(dòng)物油脂生產(chǎn)的肥皂、處理垃圾的堆肥場(chǎng)、處理尸體的墓地,都是能夠最大限度避免疾病傳播的方法。村鎮(zhèn)中心升級(jí)后會(huì)解鎖藥店與治療師之家,前者可生產(chǎn)比草藥更有效的藥物,而后者能夠隔離患上傳染病的村民。
邊陲地區(qū)的另一特產(chǎn)是土匪。根據(jù)游戲的開局設(shè)定,玩家可以修改難度,調(diào)整劫掠者的入侵頻率與隊(duì)伍強(qiáng)度。中高難度下,發(fā)展到一定程度的村落即會(huì)吸引劫掠者奪走村里的物資,高難度下更是有裝備精良的大規(guī)模軍隊(duì),要求村子主動(dòng)進(jìn)貢。
劫掠者一定會(huì)沖向村里存貯物資與黃金的倉(cāng)庫(kù),因此,圍繞物資倉(cāng)庫(kù)構(gòu)建防御,是獲勝的不二法門。
如復(fù)雜的地形、城墻與城門,可以分割敵人、讓敵人走上預(yù)想的進(jìn)攻道路。而了望塔能夠自動(dòng)射擊沿路線行進(jìn)的敵人,假如建在高處,還能獲得射程與傷害加成。村鎮(zhèn)中心擁有《帝國(guó)時(shí)代》的“搖鈴”功能,允許村民進(jìn)駐避難,同時(shí)射擊敵人,亦可視作靜態(tài)防御的一部分。
兵營(yíng)提供的常備軍屬于動(dòng)態(tài)防御,若有鐵甲、鐵劍、弓弩等資源的儲(chǔ)備,就能顯著提升他們的戰(zhàn)斗力。只是制造武器需要大量鐵礦,常備軍和了望塔的守衛(wèi)也需要一筆不小的維護(hù)費(fèi)。強(qiáng)大的軍事實(shí)力背后,不能沒有穩(wěn)健的經(jīng)濟(jì)作支撐。
結(jié)語(yǔ)
《最遠(yuǎn)的邊陲》利用大量的擬真機(jī)制,搭起了一個(gè)城市建造與生存游戲的完善框架。處理各項(xiàng)機(jī)制的過程固然繁瑣,卻因?yàn)橛凶晕夜芾砟芰O強(qiáng)的村民,降低了玩家不必要的體力花費(fèi)。玩家得以專心沉浸在建筑、資源和勞動(dòng)力的分配,以及與天災(zāi)人禍的斗智斗勇中。
這款游戲還在搶先體驗(yàn)階段,并不缺亟待打磨的細(xì)節(jié)。游戲并未設(shè)置通關(guān)條件,當(dāng)前開放的游戲模式等同于沙盒模式。將村鎮(zhèn)中心升滿級(jí)后,游戲就沒啥新內(nèi)容了,只有愈發(fā)強(qiáng)大的劫掠者和不斷下降的幀數(shù),勸退想要進(jìn)一步謀發(fā)展的玩家。
游戲在8月24日發(fā)布了一次更新,隨之而來的是大量的漏洞與存檔損壞報(bào)告?!皦臋n”的說法并不確切,準(zhǔn)確地說,更新帶來了如出生率與死亡率大幅上升、石頭資源全部消失等無(wú)法導(dǎo)致游戲繼續(xù)下去的Bug,經(jīng)過第二天的接連三次更新才予以修復(fù)。
不過,搶先體驗(yàn)的高完成度,倒也允許玩家們給《最遠(yuǎn)的邊陲》多一些寬容。在官方論壇上,開發(fā)人員也在積極采納玩家們的意見與反饋,添加進(jìn)一步的游戲內(nèi)容。或許再過幾個(gè)版本,《最遠(yuǎn)的邊陲》玩家的平均游戲時(shí)長(zhǎng),就會(huì)從幾十小時(shí)抬升至幾百小時(shí)了。