全球很多游戲都在想開放世界靠攏。傳統(tǒng)ACT戰(zhàn)神系列,在圣莫尼卡手里也推出了開放世界《戰(zhàn)神4》(新戰(zhàn)神),日本的宮崎英高在箱庭式的魂系列后推出了開放世界的《艾爾登法環(huán)》,米哈游在ACT崩壞3后也靠著開放世界的《原神》在全球范圍內(nèi)大獲成功。
這年頭,不是開放世界還真不好意思跟人打招呼。
國產(chǎn)游戲也不例外,紛紛打出“開放世界”的旗號(hào),但很多套娃換皮之作,只是做了一點(diǎn)點(diǎn)大世界列表式的任務(wù),連育碧的罐頭式、公式化開放世界都算不上,就號(hào)稱是開放世界,毫無誠意。
尤其是武俠開放世界這個(gè)細(xì)分品類,吹牛者居多,幾乎全是噱頭,真正的武俠開放世界還尚未見到,直到今年5月網(wǎng)易旗下《逆水寒》手游的正式宣布,才象征著真正武俠開放世界作品的到來。
為什么這么說?原因有三個(gè)方面:
一、承認(rèn)學(xué)習(xí)其他優(yōu)秀開放世界作品
和其他游戲遮遮掩掩不同,《逆水寒》手游宣稱,為了打造醇正中國味道的開放世界,學(xué)習(xí)和吸收了包括《塞爾達(dá)》《原神》《艾爾登法環(huán)》《大表哥》在內(nèi)的十余款游戲。
游戲里有基于五行的化學(xué)反應(yīng)引擎,光是抓魚這一個(gè)玩法,就有N種開放世界的解決方式:用火燒魚,用雷電魚,用冰凍魚,制作漁網(wǎng)捕魚,制作炸藥炸魚,用內(nèi)力把魚轟出來、吸出來,或者玩家太美,施展沉魚落雁……
二、資金充裕,號(hào)稱已經(jīng)燒了6.4億
由于做一款宏大開放世界有非常多的細(xì)節(jié)和做工量,換言之就是非常消耗人力和物力,沒有充足資金,是真的沒法做開放世界游戲的,2077和大表哥等開放世界游戲都燒了數(shù)十億人民幣。
因此網(wǎng)易組建了史上最大的單品研發(fā)團(tuán)隊(duì),目前已經(jīng)有400多人在崗,預(yù)算已經(jīng)超過6.4億,但還僅僅制作完70%,負(fù)責(zé)預(yù)算管理的財(cái)務(wù)幾乎崩潰。
有人估算,游戲完全制作完需要消耗整整10億人民幣,或刷新國產(chǎn)游戲研發(fā)期的開發(fā)成本記錄!之前最高的是《原神》,上線前研發(fā)成本超過1億美金(約合人民幣)。
由此可見,《逆水寒》手游想要趕超《原神》的野心。事實(shí)上,《逆水寒》手游也是網(wǎng)易第一個(gè)公開承認(rèn)《原神》成功,并公開宣稱要學(xué)習(xí)《原神》的游戲。
三、熱度高,只能成功,不能失敗
如此高調(diào)的宣發(fā)套路,讓《逆水寒》手游贏得了不少關(guān)注。第一次公布時(shí)便登頂了b站熱搜,并獲得了微博雙熱搜。甚至在TapTap上還一度蓋過了米哈游新游的風(fēng)頭。
最近,游戲也宣布將于9月30日開啟線上一測(cè)。公布的一瞬間,這則消息就登上了TapTap熱搜榜榜首。
但超高的投入、超高的關(guān)注度,也意味著這是網(wǎng)易的一次豪堵,一次All in,所以《逆水寒》手游對(duì)網(wǎng)易有著獨(dú)特的意義,能否在武俠開放世界領(lǐng)域占住開辟者的地位,在此一舉。
全國的玩家都在看著,對(duì)網(wǎng)易來說,《逆水寒》手游只許成功,不許失敗。