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    《黑神話:悟空》之后,我覺得國內(nèi)真的需要一個真正的3A

    一想到3A大作,你會想到些什么游戲,或者說,什么樣的游戲?qū)τ谀銇碚f才是真正的3A?

    網(wǎng)上的玩家們也是眾說紛紜,有些玩家覺得,3A應該是高質(zhì)量、高成本、高體量的游戲,而有些玩家又覺得只有高質(zhì)量的單機游戲才是3A,認為其它的大多數(shù)聯(lián)機游戲都是在割玩家韭菜,不配被稱為3A。

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    3A的說法來源于美國,是典型的美國概念。國外有兩種比較常用的評分,一種里面A級別以上是S、SS等等,另一種A級別以上是AA、AAA等等,但是對于一款游戲是不是3A,不同的人也會有不同的見解。

    單機是3A的一個非必須的條件,實際上,你把3A的判定范圍擴大,會發(fā)現(xiàn)大多數(shù)的游戲都能夠契合“高成本、高體量”這兩點要求,但是能夠符合“高質(zhì)量”這點的,則很少有游戲能夠滿足。有些游戲華而不實,體量大,內(nèi)容卻非??斩矗娣▎握{(diào),你對外宣稱研發(fā)了好多好多年,試驗了很多的新點子,結果真端上來的時候卻是一個好看的花瓶,難聽點就是金蒼蠅,表面上金碧輝煌,一進去看內(nèi)飾全是破銅爛鐵,你花的錢再多,研發(fā)的時間再長,不好玩就是不好玩,玩家不會因為你辛苦就買賬給你擦屁股。

    所以,一個游戲,既要體量大,成本高,質(zhì)量好,關鍵還要好玩,才能美曰:3A??梢钥吹剑?A,實在是對一個游戲極高的美譽了,一個3A游戲,肯定是集萬千之長的。

    讓我們把問題放到自己身上:國內(nèi),為什么出不了能夠被大多數(shù)玩家譽為3A的游戲?

    隨著黑神話悟空以及一大堆國產(chǎn)單機消息的出現(xiàn),國內(nèi)玩家好像看到了新時代游戲的曙光,一個真正造福玩家,又能夠宣傳文化特色,體現(xiàn)社會內(nèi)核的游戲。

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    畢竟即使是外國人,你叫他做一個原汁原味的中國風游戲,比如說什么:只狼:東方傳奇,唐朝大鏢客什么的,即使做得很貼合地域,但是不是自己人做的,總感覺沒有那味道,甚至更氣憤了:自己的文化還要別人來輸出,這不打臉嗎。

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    有位網(wǎng)友作了一跟比喻:外國游戲的發(fā)展是:馬車-火車-飛機;而國內(nèi)游戲的發(fā)展是:馬車-漂亮馬車-豪華馬車。10多年前,我們和日本,歐美玩家一樣,玩著精品的單機,我們都有著光明的未來,現(xiàn)在呢?你隨便打開一個應用商店,看看上面還有多少單機游戲?我敢說大多數(shù)都是持續(xù)經(jīng)營聯(lián)機游戲,這是為什么呢,是市場需求的結果。

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    有人說,是騰訊,網(wǎng)易這些大廠數(shù)典忘祖,只想著出一些爛游恰錢,割玩家韭菜。很多玩家雖然都在罵,但是自己也很難完全擺脫它們,畢竟這些廠商的影響力太大,王者榮耀還是成為了全民手游,你就算是在街上找個五六十歲的大爺大媽,他們肯定也知道,雖然不玩,但肯定也從兒子孫子這些口中經(jīng)常得知。那么,為什么騰訊網(wǎng)易這些大廠,寧愿對外投資小廠,也不愿意自己去做真正的大作,達到口碑收入兩全其美呢?

    現(xiàn)在,容我暫時將3A和單機,買斷制相聯(lián)系,再將要求降低,融合為:國產(chǎn)高質(zhì)量單機,因為這是大多數(shù)對國內(nèi)游戲市場所期待的,即使這幾個并沒有必然的聯(lián)系。

    回到上面的問題,為什么國內(nèi)沒有廠商愿意做高質(zhì)量單機大作?因為里面沒有收入,國產(chǎn)單機游戲已經(jīng)很難在國內(nèi)市場內(nèi)存活,俗話說就是:吃力不討好。

    放眼世界,即使在國際上,買斷制游戲也只占到很小的一部分,但是確是關注度很高的一部分,我甚至愿意稱為面子工程,也就是展現(xiàn)一個廠商的游戲制作水平的產(chǎn)物。

    你仔細觀察,會發(fā)現(xiàn)人們對于高質(zhì)量單機的迫切心理和希望國內(nèi)動畫制作能夠殺出一條真正的,能夠使市場為之顫動的黑馬的期待感類似,都是希望能夠打破現(xiàn)狀,出現(xiàn)高質(zhì)量的國產(chǎn)單機,就像是國產(chǎn)游戲的“國漫崛起”。

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    國外的買斷制游戲,例如大鏢客,艾爾登法環(huán)等等,其研發(fā)資金,投入時間,很多國內(nèi)的廠商是做不到的,誰愿意花幾年,幾個億的資金去研發(fā)一款可能不會受到玩家接受的撲街游戲?大廠況且不可承受,更別說是小廠了,逐夢可是極具風險的事情,更多的小廠更愿意去削腦袋擠二次元也不愿意去碰單機。

    我們暫時先不說制作的問題,我們假設這個游戲已經(jīng)研發(fā)出來了,已經(jīng)配得上”國產(chǎn)高質(zhì)量單機“的名號,甚至是“媲美國外大作的3A”,但事情到這里遠沒有結束。想要把這道菜端上來,直到喂到玩家們的嘴里,得到好評,這個流程都是極具困難的。

    2020年的兩會提案上,有政協(xié)委員提出了建立網(wǎng)絡游戲分級制度以及網(wǎng)絡游戲分級監(jiān)管與評價機制,從而為未成年人包括成年人提供一個良好的游戲環(huán)境,直到現(xiàn)在,防沉迷系統(tǒng)已經(jīng)逐漸普及,但是分級制度卻遲遲沒有消息。

    3星以上才能拿到版號

    國內(nèi)對于游戲的規(guī)定是既模糊又嚴格,以吃雞為例,騰訊光子工作室把pc端的吃雞搬到了手機,開放內(nèi)測幾年,期間沒有充值渠道,沒有半點收入,后來呢,從刺激戰(zhàn)場改為了和平精英,游戲內(nèi)各種設定都被改動,總之就是不允許出現(xiàn)大逃殺設定和飆血之內(nèi)的場面。你想要做出精品單機,能不能拿到版號都是問題,下一個版號嚴冬又會不會到來呢?

    好了,你游經(jīng)過了層層選拔,終于推出了市場,各大媒體都在毫無保留地贊美你,說你是好榜樣,你在為這些褒獎而陶醉其中時,猛地發(fā)現(xiàn),得到的報酬并沒有多少,甚至不夠你銀行的貸款,股東的分紅。艾爾登法環(huán)至今發(fā)售了接近2000萬份,但是在角川公布的利潤里,只統(tǒng)計到了2.7億人民幣,其收入遠不及國內(nèi)的一些手游,可以說是高風險低盈利的項目。

    艾爾登法環(huán)成功,有宣發(fā)口碑、制作多方面的積累

    國內(nèi)的單機為什么沒落,最大的原因就是掙不到錢,盜版太多了,你今天出售游戲,明天市場上就有盜版流出,你定價高了,盜版更多,定價低了卻又回不了本。你的游戲如果有線上模式,你每年還要花大量的資金去維護設備,修補漏洞,而你所有的利潤來源幾乎只有賣出去的那款游戲,你無法在今后的運營中得到任何好處。

    國產(chǎn)魂類記憶邊境,據(jù)說已經(jīng)破解

    我有位朋友,剛剛高中畢業(yè)想要買臺電腦,我推薦他買配置高一點的,可以玩玩一些大型游戲,但是他知道這些游戲大多數(shù)需要購買時,他止步了,說:玩游戲為什么要花錢?

    當然我朋友的說法也沒有多大問題,很多玩家,更喜歡去門票費低甚至沒有的餐廳,而不是給了錢就隨便吃的自助餐,你要說這些餐廳比不上自助餐嗎?當然這不是絕對的,只是國內(nèi)大部分玩家更傾向于玩持續(xù)經(jīng)營的游戲,這些游戲不需要拿錢去敲門,進入的要求很低,玩家們也更愿意接受,直到后面充值高達幾千上萬時,才發(fā)現(xiàn)已經(jīng)深陷其中不好脫離,不得不說,免費的游戲,確實讓大多數(shù)人能夠參與進來。

    市場永遠是國產(chǎn)高質(zhì)量單機的一大痛點,大多數(shù)的國內(nèi)廠商都將手機游戲開發(fā)作為重點。高畫質(zhì),高質(zhì)量的游戲需要更高的配置基礎,這不是現(xiàn)有手機硬件所能達到的,畢竟很少有年輕人會在大學之前買一臺電腦。

    手游行業(yè)仍是各大廠商急于占領的高地

    綜上所述,我們國內(nèi)玩家能夠玩到高質(zhì)量的游戲嗎?我對此報以樂觀的態(tài)度,在我看看來,未來玩家們所游玩的,不再是傳統(tǒng)意義上的3A,而是更有魅力的新3A,能夠真正切合我們這個龐大的市場,融入到我們的市場。

    我們游戲行業(yè)隨著不斷的發(fā)展,已經(jīng)有了自己的風格,即便有人都覺得國內(nèi)的游戲是畸形病態(tài)的,但是這確是市場選擇的結果,物競天擇,適者生存,這在游戲行業(yè)也同樣適用。

    當玩家群體的要求逐漸升高,生活水平逐漸變好,精神需求上升時,市場需求的變化,或許會為新3A的出現(xiàn)奠定基礎。在那時,廠商們不在執(zhí)著于換皮和割韭菜,而是執(zhí)著于技術的突破,做出既能給玩家提供豐富體驗,又能宣傳文化特色,達到真正的文化輸出的游戲。

    國產(chǎn)買斷制游戲銷量增長

    而我們現(xiàn)在所需要的,正是黑神話這種,啟發(fā)玩家,給予人們以希望的,可以窺見國內(nèi)游戲些許未來的游戲,即使它不一定會成功。畢竟,精神的啟迪是最重要也最具有影響力的,未來,也許會有更多玩家說出:我們不要垃圾游戲,我們需要更好的游戲,能夠被稱為第九藝術的游戲。

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