全境封鎖
游戲:全境封鎖
又名:全境掉線
說明:巔峰同時(shí)在線11萬,僅僅不到2個(gè)月,同時(shí)在線人數(shù)下滑到2W
涼因:bug,網(wǎng)絡(luò),外掛,后續(xù)內(nèi)容不足
榮耀戰(zhàn)魂
游戲:榮耀戰(zhàn)魂
注解:3D尬舞格斗網(wǎng)游(來自貼吧說明)
說明:steam首日同時(shí)在線4.6萬,兩周后1.2萬
涼因:難,掉線
無人深空
游戲:無人深空
又名:真的就是“無人深空!”
說明:首日21.2萬,一周后4.6萬
涼因:牛13吹過了
寶可夢GO
游戲:寶可夢GO
又名:《老任為了能讓你們這些吹著空調(diào)喝著肥宅快樂水的人出去走走究竟有多努力你們知道嘛?。俊?/p>
說明:這個(gè)好像..不能算…人涼了也有500萬日活用戶..
涼因:增長太快,玩法不夠充實(shí),手機(jī)太費(fèi)電
就這些吧,其實(shí)涼的快這個(gè)說法只能針對一些聯(lián)機(jī)要素比較重的游戲來說,一些純單機(jī)體驗(yàn)的無法用這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)來評價(jià)。
我是AKA君,都看到這了,有氣質(zhì)的你不加個(gè)關(guān)注么~?
開局很熱,結(jié)果涼的很快的游戲,我看來看去也就是孤島驚魂5了,特別是它的新地圖dlc,更是讓人失望。
記得之前孤島驚魂5在剛剛正式發(fā)售后的steam的一周top銷售榜里,排名第一,把絕地求生拉下馬來,風(fēng)頭可是相當(dāng)旺盛啊??墒菦]過了多久,貌似就一直在走下坡路,排名也逐漸下滑,現(xiàn)在也基本上沒什么討論熱點(diǎn)了,典型的“開場熱,涼的快”。
孤島驚魂5,確實(shí)比過去幾代有了不少的改變,給人帶來了一些難得的新鮮感。但是,這種新鮮感遠(yuǎn)不如3代的那種震撼與持久,經(jīng)歷過了開始的那幾個(gè)小時(shí)的新鮮感以后,后面感覺基本上就是在對前期內(nèi)容的重復(fù)重復(fù)再重復(fù),這貌似也是這幾年來育碧游戲模式的通病。
本體的內(nèi)容,簡單點(diǎn)說就是音樂很棒,劇情很扯,結(jié)局很狗血,不過風(fēng)景不錯(cuò),玩法還蠻有趣,適合養(yǎng)老(雖然個(gè)人感覺優(yōu)化不怎么好)。整體來說,還是脫離不了以前孤島驚魂的大框架,感覺就是孤島驚魂3的高級升級版本而不是全新的版本,對老玩家們來說,玩起來新意不足,“涼的快”也不足為奇。
接下來,就重點(diǎn)說說里面“涼的最快”的dlc黑暗時(shí)刻吧。
這個(gè)dlc流程很短,如果是入手了黃金版的還可以玩一玩,但是真的不值得單獨(dú)購買入手,我是不劃算的。我之前入手了黃金版,所以也只玩了一遍就沒興趣再玩了。
“黑暗時(shí)刻”講的是本體中老兵溫德爾的越戰(zhàn)往事,玩家作為主角,在越南熱帶雨林戰(zhàn)場上墜機(jī)后,要盡可能的脫離敵人的追捕,逃出生天,途中還要救隊(duì)友,探索未知地區(qū),搞破壞等,劇情上中規(guī)中矩。
先說說優(yōu)點(diǎn)。
第一,這個(gè)dlc把玩家?guī)У搅藨?zhàn)火紛飛的越南,茂盛的叢林山地和越南人確實(shí)給玩家?guī)砹硕恳恍碌母杏X;第二,游戲里的敵人更具有多樣性而且也無處不在,會不停的刷新,所以更難對付一點(diǎn),有一定的挑戰(zhàn)性;新增越戰(zhàn)武器,很有年代感;第四,被解救的隊(duì)友們并不是無敵的。他們一旦死亡就無法復(fù)活,這就更加要玩家注重團(tuán)隊(duì)配合;第五,技能系統(tǒng)也顯著地改變了游戲的玩法。一旦你成功暗殺一名敵人,就可以激活加速和自動(dòng)標(biāo)記等技能。當(dāng)然了,技能也會在被敵人發(fā)現(xiàn)后自動(dòng)失效,很有意思,玩潛行也更有優(yōu)勢。
好了,優(yōu)點(diǎn)說完了,再說說缺點(diǎn)吧。
第一,整個(gè)環(huán)境都是黑乎乎的,比較寫實(shí),但玩久了會覺得有些壓抑,不是讓人很舒服;第二,人物和武器等,感覺就是換湯不換藥,除了外觀和人物的語言跟本體不一樣之外,其他的跟本體沒有什么兩樣(例如,m16的槍聲和上膛方式等跟本體的ar15一模一樣),有嚴(yán)重的偷懶嫌疑,這點(diǎn)最致命;第三,地圖里解鎖的各個(gè)哨站沒有什么實(shí)際意義,既不能在里面買東西,也不能快速移動(dòng),就只是增加成就點(diǎn)數(shù)而已,解鎖了還會再回去的概率微乎其微,很無聊;第四,地圖比較大,但是可探索的地方也就那一個(gè)峽谷,邊緣的高山地形這些的上面沒有什么容易上去和可看的,加上里面可探索的內(nèi)容比較少也很單調(diào),要不是為了成就解鎖,完全沒有必要去探索更多;第五,因?yàn)闆]有快速移動(dòng),所以全程都只能走或者跑,地圖又比較大,光走路就浪費(fèi)了一大半的時(shí)間了,也就是說三個(gè)小時(shí)的流程有一個(gè)半小時(shí)是走在路上的;第六,敵人無處不在,除了解放哨站,只要開槍他們就會不停的涌上來,根本打不完,很影響游戲體驗(yàn)。
最后,最惡心人的一點(diǎn),就是玩家在進(jìn)程中一旦死亡,就只能一切重來了,所有的進(jìn)度都會被清空,這就很不公平了,辛辛苦苦玩了那么久,說沒就沒了,換作是誰都不會開心的。
總的來說,這是一款名不符實(shí)的dlc,如果是買的孤島驚魂5黃金版,那不妨去試一試鮮;但如果打算單獨(dú)購買的話,對大多數(shù)人來說絕對會虧的,到時(shí)別說我沒提醒哦 !
所以說,孤島驚魂5“熱的快,涼的也快”,實(shí)至名歸啊。
不知道大家在玩游戲的時(shí)候有沒有明明一開始游戲火爆異常,有時(shí)候游戲頻道都擠不進(jìn)去,然后過不了多久游戲服務(wù)器逐漸穩(wěn)定,可能你以為服務(wù)器優(yōu)化了,然而實(shí)際上游戲頻道中的人確實(shí)是變少了不少的這種體會。今天就跟大家來聊聊那些火得快,涼得也快的游戲吧。
《冒險(xiǎn)島2》
《冒險(xiǎn)島2》是一款休閑競技類游戲,游戲一開始也是火爆異常,非常引人注目,在此前《冒險(xiǎn)島1》就備受玩家喜愛,而第二部作品在原來2D的基礎(chǔ)上改變成為了3D的畫風(fēng),然而可愛的畫風(fēng)依舊沒有改變,游戲玩法也豐富有趣。這樣一款游戲本不該涼涼,然而有不少玩家開始吐槽它“吃相十分難看”,“一開始就給自己逼上絕路”等。這款游戲把增加血量當(dāng)成增加游戲難度讓很多玩家十分無語,開服才沒多久就開始召回老玩家,發(fā)放回歸禮包等,真的是涼得慘不忍睹。
《孤島驚魂5》
《孤島驚魂5》是一款生存題材的第一人稱射擊類游戲,在這款游戲中玩家會有很多身臨其境的機(jī)會,因?yàn)橛螒蛑械臄橙耸遣煌K⑿碌?,所以帶給玩家的挑戰(zhàn)更更大,游戲中也會根據(jù)戰(zhàn)斗的地點(diǎn)更換不同的武器,使得游戲代入感十足,然而令人無奈的是游戲相對比較單調(diào),又由于敵人不斷刷新的緣故,有時(shí)候玩家需要非常無聊的不斷的解決這些不斷無腦涌上來的敵人,這只是其中一個(gè)原因,加上其他諸如死亡后會重置進(jìn)度等問題導(dǎo)致這個(gè)游戲愈發(fā)的涼了。
《劍靈》
《劍靈》是一款大型多人在線的武俠題材的動(dòng)作類游戲,游戲中所展現(xiàn)的東方武俠世界和各式各樣的人物造型,武林絕學(xué)等都深深的吸引著不少玩家,但是慢慢的大部分平民玩家發(fā)現(xiàn)自己玩不動(dòng)了,永無止盡的各類副本,高昂的升級費(fèi)用,蚊子腿一樣的強(qiáng)化提升,越來越多的氪金活動(dòng),這在一定程度上勸退了不少玩家,這也是這款游戲涼涼的重要原因!
總而言之,這些游戲之所以會這樣子也是有它自身的原因的,而我們作為玩家能做的就只有玩自己喜歡玩的游戲,玩優(yōu)秀的游戲,因此游戲火或者是涼玩家起著不可小覷的作用!
作者:無言
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韓國網(wǎng)游一抓一把。
隨便舉兩個(gè):
天堂
龍之谷
劍靈
逆水寒(國產(chǎn)就不舉了,多到繁星漫天)
日本的有:
殺戮地帶2
生化危機(jī)7
最終幻想13
美國的有:
艾倫挨克(Xbox360 當(dāng)年的獨(dú)占,宣傳牛逼,結(jié)果小眾,一章嗝屁,當(dāng)年號稱開發(fā)六季。)
狂怒(打著 doom3旗號,結(jié)果也就那樣了)
質(zhì)量效應(yīng):仙(丑)女座 ,所以說《圣歌》會不會變成《喪歌》 看門狗1的縮水導(dǎo)致看門狗2玩家的縮水,所以說狗3會不會 ?要說涼的快那必須是育碧旗下的單機(jī)游戲啦,育碧的單機(jī)游戲超好玩的就是感覺缺點(diǎn)什么 ,那么到底缺啥呢?你用gta和farcry比就對了,是不是超級明顯。游戲的建模不能光好看,還要有游戲意義,涼的快的游戲都是缺東西,規(guī)模雖大卻缺乏游戲性,太過重復(fù)的任務(wù)是原因之一。宣傳做的好沒有用。
無人深空
天天酷跑
《冒險(xiǎn)島2》是一款休閑競技類游戲,游戲一開始也是火爆異常,非常引人注目,在此前《冒險(xiǎn)島1》就備受玩家喜愛,而第二部作品在原來2D的基礎(chǔ)上改變成為了3D的畫風(fēng),然而可愛的畫風(fēng)依舊沒有改變,游戲玩法也豐富有趣。這樣一款游戲本不該涼涼,然而有不少玩家開始吐槽它“吃相十分難看”,“一開始就給自己逼上絕路”等。這款游戲把增加血量當(dāng)成增加游戲難度讓很多玩家十分無語,開服才沒多久就開始召回老玩家,發(fā)放回歸禮包等,真的是涼得慘不忍睹。
嘟嘟租號沒有你租不到號!
刺激戰(zhàn)場
網(wǎng)易有款國戰(zhàn)游戲叫戰(zhàn)國志,就是前期很火,但是因?yàn)楦鞣N原因就涼了。
戰(zhàn)國志
如果你喜歡玩國戰(zhàn)手游可能知道戰(zhàn)國志這款游戲,是網(wǎng)易打造的一款有國際服的國戰(zhàn)手游。首先,這款游戲的游戲品質(zhì)還是很不錯(cuò)的,之所以涼得快,主要還是運(yùn)營方面的問題吧。
戰(zhàn)國志于2018年5月17日公測,可能是運(yùn)營方面準(zhǔn)備不足,沒想到會有那么多人,開服后服務(wù)器直接爆滿,玩家排隊(duì)數(shù)千名是很正常的,服務(wù)器無法支持大量玩家的涌入,后面直接崩了,有不少玩家充錢后就進(jìn)不去游戲了,非常影響體驗(yàn)。后面服務(wù)器處理好后,有部分玩家還出現(xiàn)了回檔的情況。
國際服于5月24日開服,開服后又對玩家進(jìn)行了一次暴擊。官方說的是國際服中包含內(nèi)地、港臺、韓國及東南亞的玩家,國內(nèi)玩家在趙國,韓國及東南亞等玩家在其他國家,這樣就是真正不同國家間的戰(zhàn)斗。記得當(dāng)時(shí)是開了三個(gè)還是四個(gè)服務(wù)器,應(yīng)該是TW的代理商拉跨了,進(jìn)入游戲后只有趙國爆滿,其他國家沒人,只有一些機(jī)器人。后面服務(wù)器從三個(gè)變成了一個(gè),后面兩個(gè)區(qū)有的玩家充了錢沒地方玩了。所以國際服完全變成了國服。
后來,戰(zhàn)國志推出年度資料片“無盡紛爭”時(shí),找了當(dāng)時(shí)的網(wǎng)紅面筋哥做代言,也是讓不少玩家吐槽。
綜上,戰(zhàn)國志算是一款上線爆火,但是涼的特快的手游了。