文/GameForce
飛行射擊游戲可以說(shuō)是歷史悠久的玩法,尤其是在上世紀(jì)街機(jī)熱潮中,是每個(gè)街機(jī)廳必備的項(xiàng)目,眾多廠商推出了大量精品,不過(guò)要說(shuō)起專門(mén)制作飛行射擊的公司,那很多玩家腦海中就會(huì)出現(xiàn)一個(gè)名字,這家公司制作的游戲風(fēng)靡全球,在飛行射擊游戲領(lǐng)域有著極高的造詣,在玩家群體中也有著相當(dāng)不錯(cuò)的口碑——本期我們就來(lái)回顧下曾經(jīng)在街機(jī)和家用機(jī)輝煌一時(shí)的“彩京”。
上世紀(jì)八十年代,街機(jī)開(kāi)始在全球范圍內(nèi)廣泛流行,最初街機(jī)框體設(shè)計(jì)源自柏青哥彈珠機(jī),豎屏幕這個(gè)天生的特性,幾乎是為飛行射擊玩法誕生,很快就誕生了《雷電》、《究極虎》、《大旋風(fēng)》、《鮫鮫鮫》等經(jīng)典作品,流暢的畫(huà)面表現(xiàn)和豐富的武器設(shè)計(jì),吸引了眾多玩家。不過(guò)早期飛機(jī)射擊游戲通常都有個(gè)勸退新人的設(shè)計(jì),那就是火力升級(jí)繁多,而一旦不慎死亡重生機(jī)體火力會(huì)大幅下降,同時(shí)關(guān)卡敵人強(qiáng)度保持不變,這就造成了玩家因?yàn)橐粋€(gè)失誤導(dǎo)致難度驟然提升,從而連續(xù)死亡,一招不慎滿盤(pán)皆輸,這就要求玩家必須追求一命通關(guān),對(duì)于喜歡挑戰(zhàn)的高手可能不算什么,對(duì)于新人的話玩過(guò)幾次可能就放棄了。
1992年Video System推出了街機(jī)游戲Aero Fighters,也就是國(guó)內(nèi)玩家俗稱的“四國(guó)戰(zhàn)機(jī)”,游戲巧妙地改良了系統(tǒng),玩家只需三個(gè)寶物即可升滿火力,同時(shí)最強(qiáng)火力有時(shí)間限制,需要隨時(shí)尋找寶物補(bǔ)充,而次級(jí)火力仍然保留了機(jī)體特色副武器,操作體驗(yàn)不會(huì)下降太多,即使死亡了也能很快補(bǔ)充上來(lái),避免了前面提到的問(wèn)題,讓新人和高手都能享受足夠的樂(lè)趣。本作采用了現(xiàn)實(shí)中各國(guó)空軍主力戰(zhàn)機(jī)作為主角,玩家代入感很強(qiáng),迅速成為了街機(jī)飛行射擊游戲新寵,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)成員隨后離開(kāi)組建了新公司,這就是我們熟悉的彩京。
彩京成立后迅速投入到輕車熟路的飛行射擊游戲開(kāi)發(fā),很快在1993年就推出了街機(jī)游戲《戰(zhàn)國(guó)Ace》(Samurai Aces),本作采用了日本戰(zhàn)國(guó)背景,基本玩法規(guī)則延續(xù)了四國(guó)戰(zhàn)機(jī),搖桿+射擊保險(xiǎn)兩個(gè)按鍵,火力仍然是三個(gè)滿級(jí)然后降級(jí),最大的變化就是加入了蓄力攻擊系統(tǒng),玩家只要按住射擊鍵不放,聽(tīng)到音效后松開(kāi)即可,蓄力攻擊的威力隨主武器火力逐級(jí)增強(qiáng),攻擊結(jié)束后即可再次使用,這種新穎的系統(tǒng)沒(méi)有增加按鍵,卻大大增加了玩家戰(zhàn)術(shù)選擇,從此成為了彩京飛行射擊游戲的標(biāo)志,被廣大玩家所認(rèn)可。本作推出時(shí)32位家用機(jī)尚未發(fā)售,16位機(jī)又機(jī)能不足,所以未能移植,當(dāng)年在國(guó)內(nèi)街機(jī)廳有少量引進(jìn),開(kāi)始讓玩家認(rèn)識(shí)彩京這個(gè)名字。
1994年,彩京繼續(xù)在街機(jī)推出《武裝飛鳥(niǎo)》(Gunbird),本作采用了魔幻世界背景,玩家每過(guò)一關(guān)會(huì)得到魔鏡碎片,最終湊齊與大魔王戰(zhàn)斗,玩法系統(tǒng)和《戰(zhàn)國(guó)Ace》完全一樣沒(méi)有變化,關(guān)卡場(chǎng)景充滿了蒸汽朋克風(fēng)格,畫(huà)風(fēng)和人設(shè)更受玩家歡迎。本作發(fā)售時(shí)正值32位主機(jī)開(kāi)始普及,也順理成章地移植到索尼PS和世嘉SS,移植版基本無(wú)縮水還原了街機(jī)版,同時(shí)加入了針對(duì)4:3橫屏幕設(shè)計(jì)的原創(chuàng)模式,還有按住不停射擊的連發(fā)鍵,多種難度、命數(shù)、接關(guān)次數(shù)設(shè)定讓新人可以在家安心練習(xí),很多玩家也是從家用機(jī)版開(kāi)始對(duì)彩京其它射擊游戲產(chǎn)生興趣。
1995年,彩京推出了革命性作品街機(jī)版《打擊者1945》(Strikers 1945),游戲的故事背景設(shè)定在二戰(zhàn)剛剛結(jié)束的1945年,人類剛剛慶祝和平?jīng)]多久,便出現(xiàn)了新的邪惡軍事組織CANY,還帶來(lái)了大量火箭、飛碟、機(jī)器人等黑科技武器,一些剛剛經(jīng)歷戰(zhàn)爭(zhēng)的頂級(jí)飛行員,駕駛著六架二戰(zhàn)經(jīng)典戰(zhàn)機(jī),組成了名為“打擊者”小組,踏上了粉碎CANY陰謀的征程。
本作繼續(xù)改良了玩法系統(tǒng),最高火力變成四級(jí),同時(shí)取消了火力降級(jí)設(shè)計(jì),經(jīng)典的蓄力攻擊仍然保留,在關(guān)卡中如果擊毀地面敵人或建筑物,會(huì)出現(xiàn)不斷閃光的金塊寶物,玩家在閃耀最亮的一瞬間吃掉獲得最高分2000,此外還有隱藏火車這樣的彩蛋,讓眾多高手在過(guò)關(guān)同時(shí)開(kāi)始追求更高分?jǐn)?shù)挑戰(zhàn)。
《打擊者1945》玩家操作的飛機(jī)都是真實(shí)造型,不僅有P51野馬、噴火式、BF109這種產(chǎn)量數(shù)萬(wàn)架的經(jīng)典,也有震電式這種實(shí)驗(yàn)機(jī),玩家代入感極強(qiáng),七級(jí)難度、八個(gè)關(guān)卡、兩周目保證了游戲內(nèi)容的充實(shí)。游戲上手簡(jiǎn)單且有深度,當(dāng)時(shí)在國(guó)內(nèi)街機(jī)廳是必備游戲之一,1996年本作移植到索尼PS和世嘉SS,可以說(shuō)是彩京射擊游戲的代名詞。
1996年,彩京重新拾起了日本戰(zhàn)國(guó)題材,在街機(jī)上推出了《戰(zhàn)國(guó)Blade》,本作采用了橫版卷軸飛行射擊玩法,玩家操作的角色在空中飛行,頗有動(dòng)作過(guò)關(guān)的感覺(jué),不過(guò)基本操作沒(méi)有本質(zhì)區(qū)別,仍然是四級(jí)火力加蓄力攻擊,關(guān)卡中玩家消滅敵人會(huì)出現(xiàn)銅錢(qián),從上方落下并不停自轉(zhuǎn),當(dāng)銅錢(qián)完全面向屏幕時(shí)吃掉可獲得最高2000分。本作當(dāng)年在國(guó)內(nèi)街機(jī)廳也很常見(jiàn),隨后移植到世嘉SS,除了還原街機(jī)內(nèi)容外還加入了特有隱藏角色,遺憾的是沒(méi)有索尼PS版,影響了普及程度。
1997年,彩京在街機(jī)上推出了非常有特色的新作《太陽(yáng)表決》(Sol Divide),本作采用了橫版卷軸形式,玩家操作的主角在空中飛行時(shí),除了傳統(tǒng)的發(fā)射子彈攻擊外,還可以使用威力強(qiáng)大的近身攻擊,連按后還有最多四段連續(xù)技,連續(xù)技成功后可以讓敵人暫時(shí)定住,在對(duì)付BOSS時(shí)非常有用。游戲取消了保險(xiǎn)設(shè)定,改為可選擇使用的魔法,魔法有屬性設(shè)定,針對(duì)特定敵人釋放弱點(diǎn)屬性魔法,能起到事半功倍的效果。
游戲中玩家只有一條命,擁有HP和MP數(shù)值,關(guān)卡中除了會(huì)掉落傳統(tǒng)的增強(qiáng)子彈火力P道具外,還有回復(fù)、魔法卷軸等全新寶物,以及增加HP和MP上限的稀有道具,另外在過(guò)關(guān)后還可以在地圖上選擇路線分支。本作中子彈的作用大幅減弱,熟練使用近身攻擊和魔法是通關(guān)必需,還加入了角色成長(zhǎng)元素,在街機(jī)飛行射擊玩法基礎(chǔ)上融入了動(dòng)作RPG特征,1998年本作移植到索尼PS和世嘉SS主機(jī),當(dāng)年曾廣泛流行。
1997年,彩京推出了街機(jī)版《打擊者1945 II》(Strikers 1945 II),本作最大的變化就是將系列傳統(tǒng)蓄力攻擊調(diào)整為三段,畫(huà)面左下角出現(xiàn)能量槽,從0到1增長(zhǎng)速度最快,從2到3最慢,蓄力攻擊威力隨等級(jí)逐步提升,這個(gè)新穎的設(shè)計(jì)實(shí)際體驗(yàn)比較雞肋,蓄滿級(jí)所需時(shí)間太久,經(jīng)常是打一整關(guān)都不夠,為了蓄滿能量玩家得一直憋著不能蓄力攻擊,三級(jí)蓄力盡管威力和持續(xù)時(shí)間更出色,但是性價(jià)比明顯不如一級(jí)二級(jí),大大影響了玩家體驗(yàn)。本作在1998年移植到索尼PS和世嘉SS主機(jī),SS版由于缺少半透明效果畫(huà)面有縮水,其它基本還原了街機(jī)原貌。
1998年,彩京推出了街機(jī)版《武裝飛鳥(niǎo)2》(Gunbird 2),游戲的故事圍繞擁有神秘力量的魔法藥水展開(kāi),本作基本屬于《打擊者1945 II》的換皮,同樣采用三段式蓄力,唯一新要素就是當(dāng)敵人離玩家很近時(shí),使用蓄力攻擊會(huì)變成威力巨大的近身攻擊,消耗1級(jí)能量槽。本作畫(huà)面表現(xiàn)大幅提升,不過(guò)這也讓索尼PS和世嘉SS無(wú)緣,直到2000年才移植到新一代世嘉DC主機(jī),DC版由卡普空發(fā)行,除了還原街機(jī)內(nèi)容外,還加入了旗下格斗游戲《惡魔戰(zhàn)士》中的魔女魔莉卡,所有人物都加入了對(duì)話配音,這些專屬內(nèi)容讓游戲體驗(yàn)遠(yuǎn)超街機(jī)版,并且之后未出現(xiàn)在其它平臺(tái),時(shí)至今日DC版《武裝飛鳥(niǎo)2》仍然是眾多正版光盤(pán)收藏愛(ài)好者追尋的目標(biāo)。
1999年,彩京推出了街機(jī)版《打擊者1945 III》(Strikers 1945 III),日版名為《打擊者1999》(Strikers 1999),隨后在移植版中統(tǒng)一為前者。本作的故事背景來(lái)到了現(xiàn)代,基本系統(tǒng)在《打擊者1945 II》基礎(chǔ)上,火力升級(jí)調(diào)整為三級(jí),三段蓄力仍然保留但更容易攢滿,新增加了技術(shù)獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng),玩家在每關(guān)末尾時(shí),BOSS會(huì)露出核心弱點(diǎn),此時(shí)可以趁機(jī)近身攻擊秒殺,將獲得額外分?jǐn)?shù)獎(jiǎng)勵(lì)。游戲結(jié)束后,系統(tǒng)會(huì)根據(jù)總分?jǐn)?shù)、2000分獎(jiǎng)勵(lì)連續(xù)獲得次數(shù)、技術(shù)獎(jiǎng)勵(lì)次數(shù)等作出綜合評(píng)定,包括初學(xué)、一般、合格、C級(jí)、B級(jí)、A級(jí)。游戲的畫(huà)面表現(xiàn)有了明顯提升,但此時(shí)國(guó)內(nèi)街機(jī)廳已逐漸被網(wǎng)吧所取代,加上當(dāng)年并沒(méi)有移植到家用機(jī),導(dǎo)致流行程度大不如以往。
1999年,彩京推出了街機(jī)版《打擊者1945 Plus》(Strikers 1945 Plus),本作采用了SNK MVS基板,以《打擊者1945 II》為基礎(chǔ)進(jìn)行了強(qiáng)化重制,畫(huà)面調(diào)整為橫屏幕,將UI集中到屏幕兩側(cè),關(guān)卡和BOSS等內(nèi)容基本一致,登場(chǎng)飛機(jī)則是一代二代混合外加全新原創(chuàng)。游戲系統(tǒng)最大的變化,就是將三段式蓄力改為單段,同時(shí)可以像炸彈保險(xiǎn)一樣積攢多個(gè),不同飛機(jī)的蓄力速度也不一樣,我個(gè)人認(rèn)為這是最合理的蓄力攻擊方式。非常遺憾的是,當(dāng)時(shí)MVS基板性能已經(jīng)落后,導(dǎo)致本作拖慢現(xiàn)象嚴(yán)重,尤其是機(jī)體和子彈數(shù)量較多時(shí),再加上后期MVS游戲采用了加密技術(shù),導(dǎo)致當(dāng)年在國(guó)內(nèi)街機(jī)廳非常少見(jiàn)。
2000年,彩京推出了街機(jī)版《龍之光輝》(Dragon Blaze),本作可以說(shuō)是彩京飛行射擊游戲最終形態(tài),畫(huà)面表現(xiàn)達(dá)到登峰造極地步,玩家操作的主角是騎乘飛龍的戰(zhàn)士,除了傳統(tǒng)的普通射擊和蓄力攻擊外,增加了可以讓飛龍和戰(zhàn)士分離的按鍵3,分離后飛龍固定不動(dòng)繼續(xù)射擊,且自身無(wú)敵不會(huì)被擊毀,戰(zhàn)士則可以自由移動(dòng),再按一次則召回飛龍合體,合體和分離狀態(tài)下有著不同的蓄力攻擊,大大豐富了玩家的戰(zhàn)術(shù),面向高手挑戰(zhàn)的技術(shù)獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng)也有保留。
除了我們熟悉的眾多飛行射擊游戲外,彩京其它作品包括3D畫(huà)面風(fēng)格的《零式槍手》(Zero Gunner)、卡普空合作開(kāi)發(fā)的動(dòng)作射擊游戲《神槍機(jī)兵》(Cannon Spike),以及一些打擦邊球的麻將彈珠游戲,無(wú)論品質(zhì)和知名度都無(wú)法與前面介紹的作品相比。
進(jìn)入到千禧年后,街機(jī)市場(chǎng)開(kāi)始大幅萎縮,飛行射擊游戲已不再是玩家關(guān)注焦點(diǎn),剩下有限的份額也逐漸被以CAVE為代表的華麗彈幕型所占據(jù),彩京公司的玩法創(chuàng)意明顯后繼乏力,2002年被X-Nauts收購(gòu)后再無(wú)優(yōu)秀作品,最終在2015年徹底宣告解散。
彩京的飛行射擊游戲,曾經(jīng)在國(guó)內(nèi)玩家心中有著重要地位,我個(gè)人最喜歡的是《打擊者1945》初代和《太陽(yáng)表決》這兩部作品,曾經(jīng)在PS主機(jī)陪伴了很長(zhǎng)時(shí)間。如今彩京游戲在Steam、Switch等平臺(tái)都推出了復(fù)刻版,讓玩家有機(jī)會(huì)重溫經(jīng)典,盡管新作希望渺茫,但是經(jīng)典作品的魅力會(huì)永遠(yuǎn)流傳下去。
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關(guān)注“碎碎念工坊”,傳播游戲文化,讓游戲不止是游戲。