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    別酸了,進(jìn)來研究《羊了個(gè)羊》

    “沒想到有生之年咱也能上次熱搜第一”。

    朋友圈里,簡游科技的創(chuàng)始人張佳旭很興奮,配圖是一張《羊了個(gè)羊》登頂微博熱搜第一的截圖。

    但這時(shí)熱度才剛剛開始。

    隨后,這款游戲在各大社交平臺(tái)里頻頻刷屏,先后11次登上微博熱搜,話題閱讀量達(dá)25億。

    關(guān)注從四面八方涌來了。

    01 一汪死水

    商業(yè)上來說,這無疑是一款極為成功的游戲。

    但行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)來看,則見仁見智。

    目前相關(guān)的媒體報(bào)道中我們可以看到,從業(yè)者對(duì)于該類游戲的評(píng)價(jià)大都類似于:

    “玩法簡單、容易疲累,商業(yè)模式過于簡單。”

    “曇花一現(xiàn)注定其只是一場注意力變現(xiàn)?!?/p>

    “游戲從業(yè)者圈子里對(duì)這款游戲只有少數(shù)討論?!?/p>

    ——

    “那你們?cè)谟懻撋??王者榮耀嗎?一款七年前的游戲?”

    B仔是我大學(xué)同學(xué),現(xiàn)在某廠任職游戲策劃。

    對(duì)于媒體報(bào)道中的說法,B仔表示并不認(rèn)同。

    “他們就是在酸?!保☉?yīng)要求刪去這句)

    在他看來,游戲行業(yè)已經(jīng)太多年沒有新鮮事,迷茫和暮氣壓在每一位游戲老兵心頭。

    根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2022年7月游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,2022年7月中國游戲市場實(shí)際銷售收入為208.08億元,同比下降15.12%。中國移動(dòng)游戲市場實(shí)際銷售收入146.34億元,同比下降19.60%。

    在流水測算榜單中,《王者榮耀》和《和平精英》排在永恒的一二位置,第三名是“爺爺輩”的《夢幻西游》。

    頭部格局,多年不變(王者榮耀,和平精英);

    創(chuàng)意來源,PC時(shí)代的網(wǎng)游改編(夢幻西游、穿越火線、英雄聯(lián)盟手游、暗黑破壞神);

    類型方面,MOBA起源于2003年,大逃殺(吃雞)模式興起于2017年,除了融合了吃雞內(nèi)核的自走棋外,在玩法上的創(chuàng)新幾乎沒有。而相關(guān)的上榜游戲,也是對(duì)2019年P(guān)C端的照搬。

    你把這份榜單拿去給2017年的人去玩,恐怕沒有任何一款能帶給他對(duì)未來游戲的欣喜。

    也許《原神》可以,但對(duì)整個(gè)行業(yè)來說,該項(xiàng)目文化壁壘相對(duì)較高(二次元之于主流市場),投入門檻過大,復(fù)制難度較大。

    相比于主流市場的沉悶,近兩年輕量級(jí)小游戲這邊,則頻頻引發(fā)了全民討論的熱情。

    這種熱情背后,是鮮明且濃烈的市場渴望,是海量的國內(nèi)玩家群體需求長期壓抑得不到滿足的具象表現(xiàn)。

    一端是沉悶的行業(yè)格局,一端是得不到滿足的需求。

    對(duì)此,每一位國內(nèi)游戲從業(yè)者都應(yīng)該感到恥辱。

    02 產(chǎn)品分析

    弱小和無知不是生存的障礙,傲慢才是。

    “你要談第九藝術(shù),《羊了個(gè)羊》真的不是一款好游戲。但這絕不意味著它不值得被分析?!?/p>

    經(jīng)討論,我們與B仔共總結(jié)出三條主觀看法。

    首先,關(guān)于討論熱度最高的“第一關(guān)幼兒園,第二關(guān)研究生”,即游戲難度陡增的問題。

    我們一致認(rèn)為這不是有意設(shè)計(jì),其主要目的在于節(jié)省開發(fā)成本,具體來說,就是節(jié)省“新手引導(dǎo)”流程。

    在我們看來,這個(gè)游戲的核心主體其實(shí)就只有一關(guān),即難度極高的第二關(guān)。

    在操作這個(gè)項(xiàng)目時(shí),比較正常的流程思路一般是先做一個(gè)新手教程,在玩家熟悉并了解了這款游戲的基本玩法后,進(jìn)入主頁面。

    隨后在玩家二次登陸的時(shí)候,系統(tǒng)就會(huì)自動(dòng)跳過新手教程,直接進(jìn)入游戲主內(nèi)容。

    但相比于新手引導(dǎo)頁中關(guān)于UI、特效、引導(dǎo)成功獎(jiǎng)勵(lì)等功能帶來的額外代碼量負(fù)擔(dān),直接在主框架下設(shè)置一個(gè)超級(jí)簡單版本的“第一關(guān)”則成本更低。

    同時(shí)也大差不差,能替代滿足“新手引導(dǎo)”的必備功能。

    天眼查數(shù)據(jù)顯示,簡游科技2021年參保人數(shù)僅為7人。而據(jù)《中國企業(yè)家》報(bào)道,《羊了個(gè)羊》的開發(fā)團(tuán)隊(duì)只有3個(gè)人。

    這也比較符合我們對(duì)小游戲開發(fā)量級(jí)的常識(shí)認(rèn)知。

    從整個(gè)游戲史來說,這種討巧式的“小聰明”無處不在,其中也不乏歪打正著,效果奇佳的案例。

    比如紅白時(shí)代中,超級(jí)馬里奧兄弟為了節(jié)省內(nèi)存,板栗人的走動(dòng)效果其實(shí)是只用了一張圖片,將其不停進(jìn)行水平反轉(zhuǎn)后,就實(shí)現(xiàn)步行的效果。

    近兩年也聽說過某網(wǎng)頁游戲,榜一金主充了幾十萬依然開不出神兵,急的游戲制作方專門創(chuàng)建了一個(gè)隱身人物,埋伏在大哥打BOSS的旁邊。

    當(dāng)BOSS倒地時(shí)相關(guān)員工趕緊把神兵扔到地上,博大哥一笑。

    其次,關(guān)于各省排名的設(shè)計(jì)。

    這一設(shè)計(jì)有效結(jié)合了此前多平臺(tái)強(qiáng)制顯示IP屬地的背景。

    有了這一事件打底,再結(jié)合最近各大評(píng)論區(qū)中常常出現(xiàn)的“浙江扣一分”、“廣東加一分”等風(fēng)氣,游戲中對(duì)于各省排名的推出也顯得十分合理。

    從這一點(diǎn)我們也可以看出相關(guān)團(tuán)隊(duì)的敏感性,或者說網(wǎng)感是很值得肯定的。

    再次,關(guān)于玩家心流的把控。

    這也是最體現(xiàn)其功底的地方。

    這個(gè)游戲的本質(zhì)是什么呢?

    是數(shù)學(xué)題,排列組合。

    已知該牌組一共有15種花色,牌堆中的明牌數(shù)量為N,玩家操作的空間為7。

    整個(gè)游戲的難度,就是由這三個(gè)數(shù)所決定的。

    其中,花色越多,游戲難度就越大。

    當(dāng)(N+7)遠(yuǎn)大于15時(shí),如下圖所示,我們要對(duì)30個(gè)卡片進(jìn)行排序,在其中找到三個(gè)一樣的,這時(shí)游戲難度就非常簡單。

    當(dāng)(N+7)恰好等于15時(shí),那么在理論上,就有可能出現(xiàn)恰好每一種花色占據(jù)一格的情況,即游戲失敗。

    但如果有的花色壓根沒有出現(xiàn),而有的花色多次出現(xiàn)(這就是玩家努力的方向),那么游戲依然可以繼續(xù)。

    當(dāng)(N+7)遠(yuǎn)小于15時(shí),比如下圖,玩家只能操作4個(gè)明牌,加上手牌欄滿打滿算也就是11個(gè)格子。

    想要在11個(gè)序列中恰好湊出三個(gè)一樣的,這意味著必須有一半的花色不能出現(xiàn),同時(shí)在出現(xiàn)的花色中,除了三連以外,其他的花色不能湊對(duì)占格。

    相比此前,這一難度是巨大的。

    額外說一句,第一關(guān)為什么簡單?并不是它的牌數(shù)少,而是因?yàn)樗幕ㄉ挥?個(gè)。

    那么再來看游戲設(shè)計(jì)。

    第一關(guān)錨定效應(yīng)不談了,輕松魔性的音樂,萌賤的動(dòng)畫風(fēng)格,以及看似簡單的玩法,都會(huì)讓玩家產(chǎn)生一種“休閑游戲”的錯(cuò)覺。

    但這個(gè)游戲?qū)τ谌诵阅媚蟮牧咙c(diǎn)在于,隨著勝利的接近,場上的明牌數(shù)量(N)會(huì)急劇減少,相應(yīng)的難度也會(huì)陡然增加。

    此外,同類型的游戲經(jīng)驗(yàn)也在誤導(dǎo)著玩家。

    一直以來,無論是消消樂還是連連看,這些類型的游戲往往是前中期更加重要,隨著牌面的減少,場上的局面就會(huì)不斷清晰,因此收尾部分就會(huì)越來越簡單。

    這一系列的認(rèn)知都使得玩家會(huì)產(chǎn)生“差一點(diǎn)”、“馬上就要贏了”的錯(cuò)覺,這與某平臺(tái)“100元微信提現(xiàn)”的活動(dòng)有極大相似。

    界面上顯示你已經(jīng)累積99.99元了,再砍一刀就夠了。

    但實(shí)際上砍一刀只能幫助累積0.0000001元,越往后,難度越大。

    指數(shù)提升的極大難度+“馬上就贏”的錯(cuò)覺+“前期大量沉沒成本”的不甘,使得玩家在《羊了個(gè)羊》中一遍又一遍地看著廣告,以及分享至微信群與好友。

    03 價(jià)值與隱患

    總體來看,該項(xiàng)目從性價(jià)比來說是十分成功的一次運(yùn)營策劃,對(duì)人性的把控妙到毫巔。

    據(jù)了解,該團(tuán)隊(duì)還是《海盜來了》的創(chuàng)作者,這是微信平臺(tái)首款月流水破億的小游戲。

    2018年4月開始風(fēng)靡,有印象的朋友大概還記得,那是一款基于轉(zhuǎn)盤的社交游戲。

    玩家有一個(gè)島,轉(zhuǎn)盤則有三類收益:“建設(shè)島”,“給島上保護(hù)罩”,“炮擊別人的島”。

    內(nèi)核非常類似于兩千年左右,學(xué)生之間流行的“拍拍憋”、“拍拍擋”、“拍拍波”。

    該項(xiàng)目的主要粘性就在于“別人攻擊了你的島”、“我要干回來”、“土豪大哥花錢買炮彈四處炸人”這種人性之惡。

    那么從商業(yè)價(jià)值來說,相比于開發(fā)能力,美術(shù)能力,這一工作室在運(yùn)營端對(duì)玩家心理的把握與挖掘更值得重視。

    天眼查顯示,簡游科技創(chuàng)始人張佳旭持股比例為85.5%,雷霆網(wǎng)絡(luò)持股比例為10%,為公司第二大股東。而雷霆網(wǎng)絡(luò)則是上市公司吉比特旗下的游戲公司。

    需要說明的是,前面所說的運(yùn)營能力與創(chuàng)意能力還是有少許不同,前者更側(cè)重商業(yè)變現(xiàn),后者則更側(cè)重內(nèi)容。

    對(duì)該團(tuán)隊(duì)來說,有以下若干隱患值得注意。

    首先就是抄襲風(fēng)波。

    2018年7月,萌蛋互動(dòng)就《海盜來了》抄襲《豬來了》一事起訴豪騰嘉科,要求豪騰嘉科立即停止侵犯其著作權(quán)以及不正當(dāng)競爭,并且賠償1000萬元經(jīng)濟(jì)損失。

    《海盜來了》左,《豬來了》右

    該案件最終被認(rèn)定為不宜在互聯(lián)網(wǎng)上公布,但期間豪騰嘉科(海盜方)曾就管轄提起上訴并被駁回。

    彼時(shí)張佳旭任職該項(xiàng)目的制作人。

    同樣的,《羊了個(gè)羊》爆火尚未幾時(shí),就有網(wǎng)友質(zhì)疑該游戲抄襲了俄羅斯游戲《3tiles》,玩法,排布如出一轍,只是在UI層面進(jìn)行了更替,將水果更換為叉子,枯草等。

    《羊了個(gè)羊》左,《3tiles》右

    相比之下,踩著同樣節(jié)拍爆火的《合成大西瓜》就沒有陷入這樣的風(fēng)波。

    相反,當(dāng)我們搜索《合成大西瓜》抄襲時(shí),只能看到一條“《解救大西瓜》疑似抄襲《合成大西瓜》”的新聞。

    而《解救大西瓜》正是簡游科技在《羊了個(gè)羊》之前的游戲作品。

    我們認(rèn)為,屢屢陷入這一風(fēng)波的本質(zhì)在于,創(chuàng)意能力與運(yùn)營能力極大不匹配。

    一方面,運(yùn)營能力極強(qiáng),所以旗下的“借鑒作品”比原創(chuàng)還火。

    但另一方面,過于依賴該能力,以至于在原創(chuàng)環(huán)節(jié)突破不足。

    其次,正規(guī)化問題。

    數(shù)次服務(wù)器崩潰等問題放下不表,這是一個(gè)頗為凡爾賽的甜蜜苦惱,且克服路徑確定。

    真正值得注意的問題有兩項(xiàng),一個(gè)是版號(hào)。

    中國證券報(bào)的報(bào)道中稱“該游戲目前暫未版號(hào)”。

    北京韜安律師事務(wù)所律師司斌斌則表示:“無內(nèi)購休閑游戲在上線運(yùn)營前也必須先取得版號(hào)?!敝饕罁?jù)的是《出版管理?xiàng)l例(2020修訂)》及《網(wǎng)絡(luò)出版服務(wù)管理規(guī)定》。

    另一個(gè)則是背景音樂。

    該游戲采用了被評(píng)價(jià)為極度魔性的《普通DISCO》的伴奏曲,是2015年3月21日由“ilem”上載至嗶哩嗶哩彈幕視頻網(wǎng)的原創(chuàng)Vocaloid中文曲,由虛擬歌手洛天依與言和演唱。

    我們并不知道該音樂的版權(quán)當(dāng)前在誰手中,但需要注意的是,2018年底,圍繞這首歌,北京紅星文化傳媒有限公司對(duì)愛奇藝提起訴訟,認(rèn)為其享有著作權(quán)的歌曲《普通DISCO》被愛奇藝綜藝節(jié)目非法進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)傳播。

    雖然“日賺四百萬,月賺兩千萬”的傳聞是假的,但毫無疑問該游戲憑借著廣告分成取得了巨大的商業(yè)成功。

    但對(duì)該游戲做出一定貢獻(xiàn)的背景音樂在這塊蛋糕中拿到了多少,目前仍不得而知。

    最后,關(guān)于完成度。

    根據(jù)該游戲的開發(fā)規(guī)模我們推測,其牌組的羅列是完全隨機(jī)的。

    如果這一推測成立,則有的牌組從一開局就注定了無法成功通關(guān),從游戲?qū)用鎭碚f,這樣的游戲完成度是不夠的。

    以我們熟悉的24點(diǎn)為例。

    一副牌(52張)中,任意抽取4張,可有1820種不同組合,其中有458個(gè)牌組是算不出24點(diǎn),如A、A、A、5。

    那么,一個(gè)合格的24點(diǎn)電腦游戲,應(yīng)當(dāng)先剔除這458種牌組,我們常見的處理方法是在發(fā)牌得到類似牌組時(shí)自動(dòng)判定發(fā)牌無效,進(jìn)而重開。

    回到《羊了個(gè)羊》,由于牌堆總數(shù)的眾多以及花色種類數(shù)量,窮舉成功類型所需要的算法以及算力是相當(dāng)高門檻的事,因此我們推測該游戲牌組的發(fā)放是完全隨機(jī)的。

    那么從玩家角度來說,這款游戲的通關(guān)既需要技巧,也需要一定的運(yùn)氣。

    每一次開局都是盲盒,倘若發(fā)牌不順,則很有可能辛苦玩了很久,但整個(gè)牌組壓根不支持通關(guān)。

    04 啟迪

    最 后,還是讓我們把視角擴(kuò)大至整個(gè)游戲圈。

    近年來,僅憑內(nèi)容本身就引發(fā)起全民熱議的輕量級(jí)小游戲依次有四個(gè):《旅行青蛙》、《合成大西瓜》、《人生重開模擬器》、《羊了個(gè)羊》。

    其中,制作方來看,《旅行青蛙》來自一個(gè)日本的小公司,團(tuán)隊(duì)一共只有七人,開發(fā)該項(xiàng)目的核心成員只有四個(gè)。

    《合成大西瓜》來自一個(gè)小作坊,該團(tuán)隊(duì)當(dāng)時(shí)只有老板加一個(gè)程序員以及剛剛畢業(yè)的大學(xué)生,大學(xué)生負(fù)責(zé)美工。

    《人生重開模擬器》最為離譜,該游戲只有一個(gè)網(wǎng)頁,全部內(nèi)容都是文案的堆疊,在制作上也只有一個(gè)文案,一個(gè)程序。

    一直以來,我們都強(qiáng)調(diào)游戲是一個(gè)高投入,長周期,高風(fēng)險(xiǎn)的行業(yè),但上述案例則向我們充分證明了,這也是一個(gè)可以充分容納“以小博大”,ROI上不封頂?shù)拿半U(xiǎn)樂園。

    它們的成功不可復(fù)制,但背后的經(jīng)驗(yàn)可以總結(jié)。

    我們認(rèn)為,踩對(duì)了社會(huì)情緒的文化共鳴是它們給行業(yè)留下最為珍貴的啟迪。

    僅以《羊了個(gè)羊》來說,如果說該游戲是一面鏡子,那么它倒映出來的,是整個(gè)社會(huì)對(duì)于高難度拔尖的癡迷。

    與高考類似,越是千軍萬馬過獨(dú)木橋,東亞文明圈的人民越是趨之若鶩。

    與之類似的還有吃雞類游戲的爆火,從游戲設(shè)計(jì)的角度來說,這種100個(gè)玩家里只有一個(gè)勝者的超低勝率是十分不友好的,但相比于失敗帶來的挫折感,“吃雞”帶來的爽感也是前所未有的。

    而對(duì)這種爽感的追求,則呈現(xiàn)出不同文明的適配性。

    2018年數(shù)據(jù)顯示,在吃雞類游戲爆火后的第二年,Reddit公布了一則數(shù)全球各國家STEAM游戲數(shù)量,其中黃色代表PUBG(《絕地求生》)。

    數(shù)據(jù)顯示除了中國和朝鮮半島之外,該游戲在其他地區(qū)都已經(jīng)“退熱”。

    某種程度上,《合成大西瓜》也呈現(xiàn)出一種“艱苦奮斗后有所報(bào)償”的文化迷因,其爆火的內(nèi)核,也很大一部分得益于過程的漫長與困難,進(jìn)而極大放大了“合成那一瞬間”的喜悅。

    《旅行青蛙》是一個(gè)插曲,一段岔路,我們的游戲土壤終究還是走上了這條卷路。

    基本面的情緒在那里,數(shù)據(jù)不會(huì)說謊。

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