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    隱私新常態(tài)下游戲如何長線運(yùn)營?

    本報(bào)記者 陳溢波 吳可仲 北京報(bào)道

    距離蘋果隱私新政實(shí)施已近一年半時(shí)間。事實(shí)上,不僅僅是在蘋果IOS端,谷歌此前也宣布將在Android系統(tǒng)中推出“隱私沙盒”,引入更新、更具私密性的廣告解決方案,使用戶可以限制廣告跟蹤。

    在雙端系統(tǒng)面臨的隱私新常態(tài)到來之時(shí),對(duì)于有著強(qiáng)廣告營銷需求的游戲行業(yè)來說,會(huì)有什么樣的影響?面對(duì)精細(xì)化、長線化游戲運(yùn)營的要求,行業(yè)又面臨著什么樣的挑戰(zhàn)?在通過大數(shù)據(jù)技術(shù)手段和分析工具應(yīng)對(duì)隱私新政帶來的問題后,未來,大數(shù)據(jù)技術(shù)還可以在游戲領(lǐng)域發(fā)揮什么樣的作用?

    針對(duì)上述問題,近期,在數(shù)數(shù)科技(垂直游戲領(lǐng)域的大數(shù)據(jù)分析服務(wù)商)聯(lián)合游戲媒體“游戲葡萄”舉辦的一場(chǎng)圓桌論壇上,游戲葡萄主編鄧梁和江娛互動(dòng)數(shù)據(jù)平臺(tái)負(fù)責(zé)人董文強(qiáng)、赤子城科技中臺(tái)技術(shù)負(fù)責(zé)人劉夢(mèng)盼、Habby海彼網(wǎng)絡(luò)CTO趙書香以及開心燦爛CEO李騰飛進(jìn)行了探討。數(shù)數(shù)科技方面隨后在接受《中國經(jīng)營報(bào)》記者采訪時(shí),也對(duì)上述一些問題分享了自身的看法。

    數(shù)據(jù)分析工作方式有哪些變化?

    在劉夢(mèng)盼看來,由于上述提及的隱私政策的趨嚴(yán)性,對(duì)于游戲運(yùn)營人員來說,從前端的用戶獲取到后端的用戶行為分析,都沒法像以前一樣能很順暢方便地獲取整個(gè)全鏈路的數(shù)據(jù)信息,運(yùn)營人員需要適應(yīng)這種變化。

    “即便對(duì)于喜歡同一張游戲素材的兩個(gè)玩家來說,其實(shí),他們?cè)诤蠖说男袨槎喽嗌偕僖矔?huì)有一些差異,在隱私新政施行后,運(yùn)營人員就更多需要想辦法怎么找到這些差異點(diǎn)。”在表示隱私新政對(duì)游戲運(yùn)營人員的數(shù)據(jù)分析工作帶來了什么樣的變化時(shí),劉夢(mèng)盼這樣提到。

    董文強(qiáng)則表示,通過借助一些數(shù)據(jù)分析工具,公司的運(yùn)營人員可以將以前“存留的很多不知道怎么用的數(shù)據(jù)”,更精細(xì)化地探索和挖掘出它背后的數(shù)據(jù)信息,讓人能感到一種從“以前那種被動(dòng)地看數(shù)據(jù),到現(xiàn)在想看什么數(shù)據(jù)和去尋找居然還能這樣看數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)分析方式上的轉(zhuǎn)變”。

    董文強(qiáng)說:“比如說我們也會(huì)有一些數(shù)據(jù)后端、前端這樣的一個(gè)深層次的各種各樣的行為點(diǎn),現(xiàn)在有點(diǎn)像把以前在冰山下面的東西挖出來看,數(shù)據(jù)分析的工作變得越來越精細(xì)化,并且還能越來越個(gè)性化到每一個(gè)玩家?!?/p>

    董文強(qiáng)繼續(xù)舉例說道:“我們內(nèi)部有非常強(qiáng)大的運(yùn)營團(tuán)隊(duì)和策劃團(tuán)隊(duì),他們?cè)诰?xì)化的運(yùn)營工作中,就會(huì)去深挖玩家的行為。舉個(gè)簡(jiǎn)單的例子,比如說我們看到像‘新手通過率’這樣的漏斗指標(biāo),這其實(shí)是一個(gè)很寬泛的漏斗,當(dāng)運(yùn)營人員發(fā)現(xiàn)有一些不對(duì)勁的地方的時(shí)候,就會(huì)去找這樣不對(duì)勁的人,然后會(huì)詳細(xì)地查看他到底每一步經(jīng)歷了什么,甚至?xí)榭催@個(gè)事件里的每一個(gè)參數(shù)打的是什么點(diǎn),會(huì)弄清楚到底是當(dāng)時(shí)的一些打點(diǎn)的問題,還是當(dāng)時(shí)玩家確實(shí)出現(xiàn)了那樣的情況?!?/p>

    數(shù)數(shù)科技方面在接受《中國經(jīng)營報(bào)》記者采訪時(shí)表示,游戲公司運(yùn)營人員通過運(yùn)用數(shù)據(jù)分析工具提供的漏斗分析模型,可以幫助其深挖玩家畫像、對(duì)游戲產(chǎn)品本身進(jìn)行分析,從而有助于其迭代游戲。

    數(shù)數(shù)科技方面還向記者詳細(xì)提到,“一個(gè)游戲里有無數(shù)的數(shù)據(jù)產(chǎn)生,比如用戶進(jìn)入游戲、購買裝備等都有無數(shù)的行為數(shù)據(jù)”,“打點(diǎn)就是通過在APP里設(shè)置程序來收集用戶的行為數(shù)據(jù)的過程”,“因?yàn)橐话愕臄?shù)據(jù)收集是以玩家每次的行為上報(bào)一條數(shù)據(jù),所以就俗稱打點(diǎn)”。

    數(shù)數(shù)科技方面表示,隱私新常態(tài)下,對(duì)于游戲公司來說,運(yùn)營人員數(shù)據(jù)分析工作的轉(zhuǎn)變,主要體現(xiàn)在無論是前端的用戶獲取還是后端的用戶行為數(shù)據(jù)分析,都需要適應(yīng)隱私政策趨嚴(yán)的趨勢(shì),做出新的調(diào)整,搭建新的引擎。

    趙書香則提到,依舊是借助數(shù)據(jù)分析工具的力量,運(yùn)營人員可以“發(fā)揮自己的創(chuàng)造力”,“從原來很多運(yùn)營人員被SQL難住,到這批人不需要再被SQL難住了”,運(yùn)營人員對(duì)用戶行為的數(shù)據(jù)分析變得更細(xì)化了。

    對(duì)此,數(shù)數(shù)科技方面向記者提到,運(yùn)營人員這種所謂更有創(chuàng)造力的運(yùn)營方式,指的是更為精細(xì)化的運(yùn)營。隨著政策趨嚴(yán)和買量成本增長,廠商越來越注重精細(xì)化運(yùn)營,這就離不開更為深層的數(shù)據(jù)處理和運(yùn)營。通過大數(shù)據(jù)分析,從而進(jìn)行產(chǎn)品迭代升級(jí)和進(jìn)行用戶留存、召回率分析等,來強(qiáng)化游戲內(nèi)轉(zhuǎn)化,深度挖掘玩家價(jià)值。

    趙書香還在當(dāng)天的會(huì)議上提及,隱私新政下,游戲運(yùn)營變得越來越精細(xì)化,運(yùn)營人員都會(huì)把更多的精力放在打點(diǎn)、用戶行為追蹤上,都會(huì)用一些“看似很笨但實(shí)際或許是最有效的方法”來做用戶的精細(xì)化運(yùn)營。

    “比如說,通過查看用戶從頭到尾的數(shù)據(jù)埋點(diǎn)信息,運(yùn)營人員在看的過程中,或許就能發(fā)現(xiàn)一些規(guī)律或觀察的點(diǎn),然后就可以通過大數(shù)據(jù)查詢?nèi)ヲ?yàn)證其猜測(cè)的規(guī)律?!壁w書香補(bǔ)充提到。

    李騰飛則提及,行業(yè)的上述政策背景下,對(duì)于運(yùn)營人員來說,在其本身具備精細(xì)化運(yùn)營能力的基礎(chǔ)上,大家可以選擇借助第三方數(shù)據(jù)分析工具的力量來作為輔助運(yùn)營的手段,應(yīng)對(duì)該政策帶來的行業(yè)沖擊。但他同時(shí)也提到,精細(xì)化運(yùn)營趨勢(shì)下,行業(yè)也在對(duì)精細(xì)化運(yùn)營的要求變得越來越卷。

    運(yùn)營指標(biāo)數(shù)據(jù)不佳誰之過?

    在當(dāng)天的會(huì)議上,鄧梁提及,一些新出來的游戲產(chǎn)品越來越難做成長線的產(chǎn)品,另外,對(duì)于一些上線不久的新游產(chǎn)品,即便產(chǎn)品上線初期的一些運(yùn)營指標(biāo)數(shù)據(jù)表現(xiàn)不錯(cuò),但一般也會(huì)在僅僅幾個(gè)月過后,產(chǎn)品的這些數(shù)據(jù)增長就會(huì)遇到瓶頸甚至?xí)霈F(xiàn)下滑。

    對(duì)于這樣的情況,劉夢(mèng)盼認(rèn)為,或許與目前一些頭部互聯(lián)網(wǎng)公司內(nèi)部豐富的娛樂產(chǎn)品矩陣,或者說與目前一些應(yīng)用軟件都在爭(zhēng)奪用戶的注意力導(dǎo)致一些用戶從游戲中分流有關(guān)。

    董文強(qiáng)則認(rèn)為,游戲產(chǎn)品要想得以長線運(yùn)營,并且有不錯(cuò)的數(shù)據(jù)表現(xiàn),一個(gè)核心點(diǎn)是,當(dāng)產(chǎn)品立項(xiàng)的時(shí)候,就應(yīng)該確定這款產(chǎn)品目標(biāo)到底要運(yùn)營多長時(shí)間,因?yàn)橛辛碎L線運(yùn)營的目標(biāo)期望后,之后的游戲機(jī)制設(shè)計(jì)的玩法、游戲最終所能帶給玩家的體驗(yàn)等等,就都會(huì)圍繞著這個(gè)長線運(yùn)營的目標(biāo)來進(jìn)行,表現(xiàn)在數(shù)據(jù)上,一些運(yùn)營指標(biāo)長期也就可能會(huì)有好的表現(xiàn)。

    趙書香對(duì)此補(bǔ)充道,除了需要在一開始就確定長期運(yùn)營的目標(biāo)外,一些新品游戲如果想要有長期比較好的運(yùn)營數(shù)據(jù),還需要在內(nèi)容上下功夫,要給玩家提供一些有深度的內(nèi)容,以防用戶快速流失。

    李騰飛則認(rèn)為,隨著市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)愈加激烈,事實(shí)上,留給后來的新進(jìn)入者的機(jī)會(huì)變得越來越少,具體到每個(gè)游戲的細(xì)分賽道或品類上也是如此,其次,還有買量成本的上升因素的影響,這些都有可能導(dǎo)致一些游戲沒法長期運(yùn)營下去。

    “在這種情況下,其實(shí)就需要提供差異化的產(chǎn)品來展開市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng),具體來說,對(duì)游戲制作團(tuán)隊(duì)在產(chǎn)品的模型搭建、創(chuàng)意設(shè)計(jì)等方面的要求其實(shí)就會(huì)越來越高?!崩铗v飛同時(shí)補(bǔ)充提到。

    長線運(yùn)營期望下制作思路怎么選?

    如果想讓一款游戲得以長期運(yùn)營下去,對(duì)游戲制作思路會(huì)有什么樣的要求?在找到玩法-確定內(nèi)容和商業(yè)化目標(biāo)與找到成熟商業(yè)模型-構(gòu)建具有微創(chuàng)新的玩法和內(nèi)容這兩種游戲制作思路中,又該怎么選?

    劉夢(mèng)盼表示,游戲制作思路的選擇,或許與公司不同發(fā)展階段的定位、目標(biāo)等發(fā)展?fàn)顩r有關(guān)。

    董文強(qiáng)則認(rèn)為,游戲本身其實(shí)還是屬于文化內(nèi)容產(chǎn)品,因此,游戲本身的內(nèi)容可能是更重要的,而產(chǎn)品的商業(yè)化的重要性相比內(nèi)容本身是次重要的東西。

    趙書香也表示,在Habby公司內(nèi)部,大家在游戲制作思路上的選擇也是首先考慮一款游戲本身的創(chuàng)新性,游戲本身“一定要跟別人不一樣,一定是在某一個(gè)地方有自己的創(chuàng)新或自己的特色,然后才是商業(yè)化的考量”。

    李騰飛則提到,由于從發(fā)行的角度來說,需要講規(guī)模和利潤,因此,在與游戲CP接觸的過程中,就會(huì)比較關(guān)注游戲制作團(tuán)隊(duì)最擅長的部分、歷史背景是什么,如果看得到它最擅長的部分,就會(huì)想辦法去做強(qiáng)強(qiáng)結(jié)合,尋求更大的市場(chǎng)商業(yè)化規(guī)?;蚶麧?。

    此外,李騰飛還提及,作為發(fā)行商來說,如果看到了當(dāng)下這個(gè)市場(chǎng)某個(gè)新增長渠道相對(duì)于Facebook和谷歌上某個(gè)渠道的紅利,那么這時(shí)候就會(huì)去想,這種紅利期的出現(xiàn),放到游戲本身上來看,需要游戲在玩法上做什么樣的設(shè)計(jì)、需要游戲素材怎么改變,能更好地趕上這個(gè)紅利,以放大產(chǎn)品所能帶來的商業(yè)價(jià)值。

    長線運(yùn)營的挑戰(zhàn)有哪些?

    對(duì)于游戲長線運(yùn)營過程中,需要面臨的一些挑戰(zhàn)到底有哪些?

    當(dāng)天在會(huì)議現(xiàn)場(chǎng),劉夢(mèng)盼提到,市場(chǎng)上各種各樣應(yīng)用軟件的數(shù)量呈現(xiàn)井噴之勢(shì),不管是什么樣的賽道都有很多人,并且大家的產(chǎn)品差異性還不大,這都是長線運(yùn)營面臨的最大挑戰(zhàn)。而如何應(yīng)對(duì)這種挑戰(zhàn),還是要從產(chǎn)品本身著手,要花時(shí)間和精力打磨游戲的玩法,為玩家提供高質(zhì)量的有溫度的產(chǎn)品。

    董文強(qiáng)則表示,游戲長線運(yùn)營過程中,需要考慮怎么解決玩家容易在游戲中“玩膩了”的問題。

    “這就需要游戲開發(fā)商在游戲機(jī)制的設(shè)計(jì)上,不斷地填充新的內(nèi)容、新的玩法。另外,如果在游戲里,能為玩家建立一個(gè)社群或小社會(huì),讓玩家在游戲內(nèi)有一個(gè)情感依托,也會(huì)比較好地解決這個(gè)問題?!倍膹?qiáng)補(bǔ)充提到。

    趙書香則從技術(shù)角度提及,如果游戲要做到長線運(yùn)營,技術(shù)上面臨的一個(gè)很大的挑戰(zhàn)是“如果前期的時(shí)候,你的架構(gòu)不夠好,那么要么你后面加?xùn)|西很難,要么就是你的成本會(huì)很高”。另外,長線運(yùn)營過程中,如果在做內(nèi)容版本的更新時(shí),還要注意不能讓玩家對(duì)更新的內(nèi)容有不好的反饋,不能傷害到玩家對(duì)游戲的感情。

    李騰飛則表示,游戲長線運(yùn)營過程中,面臨的其中一個(gè)挑戰(zhàn)是,作為發(fā)行方要如何把握節(jié)奏,另一個(gè)挑戰(zhàn)就是對(duì)于上述提及的隱私新政的實(shí)施,要怎么去適應(yīng)這種變化。

    “蘋果、谷歌這兩大平臺(tái)的隱私政策,還有內(nèi)部的規(guī)則,它們的變化頻次已經(jīng)開始變得比以前多,這對(duì)長線運(yùn)營產(chǎn)生了很大的影響,你要去遵從它的規(guī)則,要去調(diào)整自己的策略,這個(gè)時(shí)候你要不斷地做加法,不斷地用打補(bǔ)丁的方式解決看似能解決的問題,這要求團(tuán)隊(duì)內(nèi)部的學(xué)習(xí)能力、創(chuàng)造能力,要快過平臺(tái)本身的政策變動(dòng)?!崩铗v飛補(bǔ)充提到。

    在會(huì)議最后,與會(huì)嘉賓還表示了他們對(duì)于未來大數(shù)據(jù)技術(shù)在游戲領(lǐng)域或還可以有哪些應(yīng)用做出了自己的預(yù)測(cè)。劉夢(mèng)盼提到,未來數(shù)據(jù)或也有可能實(shí)現(xiàn)“去中心化”;董文強(qiáng)稱,或許未來也會(huì)從玩家情感體驗(yàn)的角度出發(fā),通過玩家的一些更細(xì)致的行為數(shù)據(jù),能在玩家結(jié)束一場(chǎng)戰(zhàn)斗后給其提供一些游戲內(nèi)的情感體驗(yàn);趙書香提及,希望未來的技術(shù)能處理更多的數(shù)據(jù)量,并且還能減少成本,服務(wù)器響應(yīng)的時(shí)間也能變得更短;李騰飛則表示,未來也許會(huì)有一些新的游戲品類或玩法出現(xiàn)。

    (編輯:董曙光 校對(duì):顏京寧)

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