全國好多人啥也不干,為了通關(guān)這個(gè)游戲廢寢忘食[再見][再見][再見],這個(gè)游戲真的這么推么?不賺錢是么,可目的呢?
有沒有一種可能,第二關(guān)本就是個(gè)bug,根本不可能通過,那0.1%的通過率就是為了刺激玩家的勝負(fù)欲故意設(shè)置的。
游戲策劃者把握了玩家的游戲心理,也是走紅的原因之一,以往的游戲規(guī)則,一關(guān)比一關(guān)難,難度小幅度提升,而這款游戲刺激性太強(qiáng),第二關(guān)幾乎只有0.1%玩家才能通過!
刻意增加游戲難度不斷地讓用戶看廣告,分享,一場游戲下來,道具用完了也沒通關(guān),還看了不少廣告
我嚴(yán)重懷疑這個(gè)游戲只開發(fā)了兩關(guān)。為了不露餡,所以不能讓大家過了第二關(guān)[淚奔]
有點(diǎn)想不通,這不就是十幾年前的連連看么!
這就是利用人的好勝心,搞一個(gè)過不了的第二關(guān),平臺(tái)幫他宣傳推廣一下,積累流量賣廣告
玩法體驗(yàn)里出現(xiàn)為省份而戰(zhàn),就有了地域性和集體榮譽(yù)感,也容易形成某種形式的社交游戲體驗(yàn),會(huì)形成短時(shí)間內(nèi)“我為家鄉(xiāng)爭光
還得是資本厲害,給夠錢,讓你上幾天熱搜,熱度直接上去了。據(jù)說這游戲看廣告,那我為何不直接下看廣告掙五毛錢的游戲,玩幾天還能提現(xiàn)幾塊錢。他這考用戶看廣告,就能把之前投入熱搜的錢賺回來
這個(gè)制作粗糙的小游戲幾乎沒啥成本,但通過一系列布置心理學(xué)陷阱,讓其成為爆款,看似流量無用,但只要開發(fā)商出來發(fā)一篇文章,大家都認(rèn)識(shí)他們了。下次會(huì)出一款類似的游戲,這時(shí)候開始充值游戲,
原諒我沒下載這游戲,但是朋友圈包括網(wǎng)上已經(jīng)普遍性傳染了,傳播比傳染病還快,個(gè)個(gè)都玩這個(gè)游戲跟風(fēng),
所以適而可止吧,沒必要