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    《收容:秘密檔案》評(píng)測(cè):怪談合集別有一番魅力

    時(shí)隔半年,朝夕光年旗下的獨(dú)立游戲發(fā)行品牌Pixmain又帶來(lái)了一款特別的作品。他們的眼光一向很“獨(dú)”,從《洇客》到《迷宮大偵探》再到后來(lái)的《伊格利亞戰(zhàn)記》,不限于固定的類型和風(fēng)格。這也讓我感到特別好奇:在如今涉足恐怖游戲領(lǐng)域之后,到底會(huì)是怎樣一部作品才能勾起他們的興趣。

    收容:秘密檔案

    開發(fā)商: GameZoo Studio

    發(fā)行商: Pixmain

    發(fā)行日期: 2022年9月13日

    平臺(tái):PC

    屬性:恐怖、解謎

    其實(shí)作為恐怖游戲愛好者,我對(duì)題材的敏感性是非常強(qiáng)的。說(shuō)來(lái)慚愧,這實(shí)在是因?yàn)轶w驗(yàn)了太多恐怖游戲后,對(duì)細(xì)分下來(lái)的元素漸漸失去了新鮮感。Jump scare倒是一劑萬(wàn)能解藥,但它不足以讓人產(chǎn)生依賴。歸根究底,一個(gè)足夠新奇、能抓住眼球的取材,才能成為好的引子。而《收容:秘密檔案》和它背后的“基金會(huì)”顯然是這樣一個(gè)范例。

    其實(shí)這部作品并不陌生,如介紹所說(shuō),它取材自某以基金會(huì)名義誕生的共筆怪談,因此也可以說(shuō),它是都市傳說(shuō)似的產(chǎn)物,并不來(lái)自于某一種單獨(dú)的背景和文化,而是一系列新奇、未知事物的合集。從這點(diǎn)來(lái)看,它是具有吸引力的。

    正因?yàn)橛辛诉@樣的背景,本作在開局階段就能讓我全身心地投入進(jìn)去。它的開局并不是從某一個(gè)單獨(dú)的怪談開始,而是虛構(gòu)了一個(gè)組織的名義,招來(lái)各種具有專業(yè)背景的精英,去調(diào)查這些怪談現(xiàn)象,“你”是其中之一。

    有趣的是,所有真正的故事(即游戲流程)都以視覺(jué)檔案形式呈現(xiàn),讓你閱覽怪談發(fā)生的經(jīng)過(guò)和奧秘。也就是說(shuō),作為組織的成員,你并非要像這些“編號(hào)”中的主人公那樣親身赴死,而是以體驗(yàn)者或觀察者的身份一一記錄,再與他人云淡風(fēng)輕似的交流,這種視角是很特別的。

    比如在本作的第一個(gè)故事中,你扮演編號(hào)503的死刑犯,被派去沙漠體驗(yàn)一項(xiàng)“比死刑更恐怖”的任務(wù)。老實(shí)說(shuō),執(zhí)行這個(gè)任務(wù)的過(guò)程是讓我意外的。我本來(lái)以為這樣一種描述和背景帶來(lái)的必然是那種漆黑一片、到處是危險(xiǎn)的局面,不想過(guò)程竟如此平和?!拔摇敝皇邱{駛著卡車,在沙漠中收集能源,再把他們送到對(duì)應(yīng)的建筑里。這個(gè)過(guò)程讓我難免有所顧忌和猜想:到底接下來(lái)會(huì)發(fā)生怎樣的轉(zhuǎn)折?

    而正如過(guò)程所見,作為恐怖游戲,這種氛圍是非同尋常的。但也恰恰是我所喜歡的。我認(rèn)為恐怖并不等同于黑暗和驚嚇,也在于如何塑造懸疑和驚奇的感覺(jué)。比如這里有個(gè)場(chǎng)景:從地下設(shè)施坐電梯上來(lái)后,打開門的瞬間,眼前竟是白花花的沙漠,你的設(shè)施只孤零零地立在沙漠里,好像開了一道傳送門似的。這個(gè)場(chǎng)面讓我聯(lián)想起《陰陽(yáng)魔界》中的一個(gè)著名篇章,頓時(shí)興奮不已。

    話說(shuō)回來(lái),對(duì)氛圍的拿捏是本作的核心魅力。坦白講,這并不是一款3A大作,但它卻能塑造出許許多多讓你印象深刻的場(chǎng)面。如此前DEMO中釋放的第二個(gè)任務(wù)——701-縊王悲歌,其后半程幾乎全程高潮。在本次正式版的體驗(yàn)中,經(jīng)歷到這些場(chǎng)景的時(shí)候,我依然會(huì)感覺(jué)興奮。況且,正式版的結(jié)尾似乎做了一些修改,讓我看到了不太一樣的結(jié)局——或者,是我幻視了?我也不知道,某種反轉(zhuǎn)儼然讓我與劇中人一起陷入了思考。

    這個(gè)故事也是本作將傳統(tǒng)恐怖與“基金會(huì)”題材結(jié)合的一種嘗試。但你也可以從中看到另一個(gè)特點(diǎn):它沒(méi)有要在游戲性上為難玩家的意思。第一次體驗(yàn)這個(gè)任務(wù)時(shí),我以為它會(huì)像很多具有類似感覺(jué)的游戲那樣設(shè)置考驗(yàn)操作的環(huán)節(jié),因而擔(dān)心濃厚的游戲性是否會(huì)破壞敘事氛圍。但實(shí)際上并沒(méi)有,這的確是一個(gè)專精于敘事氛圍的作品,游戲性的部分則只歸屬于“多樣化的體驗(yàn)”,簡(jiǎn)單、有趣則已。

    到了后面兩個(gè)故事,這種特點(diǎn)就更加明顯了。當(dāng)然,礙于劇透的原因,我不好一直講下去,不然這種來(lái)自差異的驚喜感會(huì)被削弱。

    我想說(shuō)的是,這個(gè)游戲并非像他的名字那樣是純粹的恐怖游戲,而更像是一種各種風(fēng)格故事的集合體——像它的取材那樣,是一個(gè)怪談合集,其中有這樣的故事,也有那樣的故事,不一定是陰暗的角落,也可能是彩色的世界或天馬行空的樂(lè)園。

    還有一個(gè)隱喻特別好地展現(xiàn)了這種特點(diǎn):游戲剛開始的時(shí)候,鏡頭隨著電梯緩緩下降,對(duì)面是堆疊起來(lái)的籠子。籠子里面呢?是各種各樣的生物。這一幕讓我想起了《林中小屋》,想必這里也是如此吧!每一個(gè)籠子都裝著一個(gè)新奇的故事,想想就讓人興奮呢。

    說(shuō)了這么多,作為評(píng)測(cè),無(wú)非是想傳達(dá)一種聲音:對(duì)于喜歡恐怖游戲的玩家來(lái)說(shuō),《收容:秘密檔案》是值得嘗試的作品。有趣的是,礙于題材,它面對(duì)不同玩家時(shí)可能還會(huì)產(chǎn)生兩種效果:對(duì)于不熟悉“基金會(huì)”的玩家來(lái)說(shuō),它有一種天然的陌生感和由此而生的探究樂(lè)趣,甚至可以讓你從此入坑;而對(duì)于熟悉“基金會(huì)”的玩家——好像也不用多說(shuō)什么。

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