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    當羊變成了烊-“羊了個羊”為什么這么火

    最近有一個小游戲超級火爆,相信不少朋友都已經玩過也為之抓狂,沒錯,就是標題里的這個游戲——羊了個羊。

    最先看到這個小游戲是前幾天在抖音中發(fā)現(xiàn)的,但是沒有點進去,因為我對抖音的小游戲不太信任,擔心占太多存儲空間(畢竟你一個抖音下載下來還沒看幾個視頻就突然膨脹到好幾個G)。后來看到朋友圈有人在發(fā)一些奇奇怪怪的言語,什么“我是驢不是羊啊”,什么“這下面到底還有多少層啊”,瞬間覺得事情好像不簡單,這個游戲可能已經像病毒一樣蔓延開來了。

    但是之前有太多的手游風靡過,我大部分都沒玩過或者最多試玩?zhèn)€一局,原因基本有三:一是手游很多要下載,低人三等且內存并不大的蘋果11用戶實在是負擔不起這個游戲的存儲空間成本;二是手游由于實在是太方便了,方便到隨時隨地都能開一局,把你碎片化的時間全部占用甚至開始占用你整塊的時間,實在是不符合我積極踐行社會主義核心價值觀的五好青年的準則;三是這些火爆的手游一般都是從端游引入或者直接抄來的,我更愿意去玩端游,畢竟端游的體驗和快感是手游代替不了的。

    本以為這陣“羊癲風”我依然能安然躲過,但事實證明我還是太單純了。因為今天偶然發(fā)現(xiàn)有同事在用微信小程序玩這個游戲,才意識到這個游戲不是抖音獨占,那既然微信上有,我就玩一下,畢竟微信小程序嫌占空間的話還是可以卸載的,成本并不太高。于是乎,下拉聊天列表,搜索“羊了個羊”,果然,小游戲入口映入眼簾。

    授權、認證一氣呵成,不像斗地主、麻將等騰訊的小游戲,這款小游戲并不需要實名認證,方便、方便~接著就是開始接受這游戲洪水猛獸般洗禮了

    游戲內容就不做介紹了,玩過的朋友自然清楚,沒玩過的朋友可能沒興趣了解所以不必贅述,今天只聊我的感受和想法

    首先說這個游戲本身,是很有創(chuàng)意的新游戲嗎?明顯不是,我這里說的不是可不是照著廣大網上沖浪人民的抄襲某款游戲的說法去說的,而是我的親身體驗。其實早在十幾年前就有類似的游戲,游戲名字叫做“麻將連連看”,不是現(xiàn)在“開心消消樂”類似的連連看,而是那種連線的,而且它也不是普通的連連看,它是疊了很多層的。跟“羊”的本質一樣,都是找到相同的牌然后就可以消除,但是游戲機制略有不同。麻將連連看是找到兩張相同的牌用直線連接,且連接線不能超過三條直線,連接成功則消除。相對應的,麻將連連看的限制因素是時間,要在規(guī)定可用時間內消除掉所有的牌,每成功消除掉一對牌可增加一點可用時間,可用時間用完則失??;而“羊”的限制因素是槽位,槽位滿則失敗。而由于當時的麻將連連看是單機游戲,沒有玩家之間的排名和競爭,且當時互聯(lián)網還沒有蓬勃發(fā)展更別說移動互聯(lián)網了,因此麻將連連看可能并沒有那么火爆也不被太多人所熟知。

    既然之前都有類似的游戲了,那為什么“羊”還是能突然爆火起來呢,通過我自己的使用,我認為主要原因有以下幾點

    1、小程序

    前面說到了,因為這款游戲是個小程序,無需下載,隨時可玩,這實在是太方便了,我就是個活生生的例子,你要是個app,那我肯定不會下載去玩的,相信跟我一樣心態(tài)的朋友不在少數(shù)。說到這里,就不得不提到小程序的鼻祖,微信小程序最開始推出時被騰訊推至C位的小游戲“打飛機”:把大家小時候玩的經典射擊游戲雷霆戰(zhàn)機通過白描手法展現(xiàn)在微信里,著實讓大家眼前一亮。還有后來出現(xiàn)的像毒品一樣讓人沉迷的甚至有人寫腳本去沖分的“跳一跳”。要知道在這之前,什么瘋狂的小鳥,什么flap bird,可都是需要下載app才能玩的游戲。

    2、集體榮譽感

    一進游戲,大家就能看到以省份為集體的排名,每個人進來都會先看看自己的省份排第幾名了,羊群里有多少只羊了。一打開抖音,相關的視頻下面評論都是“xx省的人難道真的這么聰明嗎?”“xx省怎么能這么快就第一了啊”談笑間都是吹噓和自嘲。這些東西往大了說,那不就是我們從幼兒園就被灌輸?shù)摹凹w榮譽感”嘛:我們省這么牛逼,那我總不能給我們省丟人吧;我們省這么菜,我得多努努力給我們省上上分。

    3、分享裂變

    “分享裂變”這個詞其實是源自于CRM,一般是指那種拉新人注冊或者拉好友下單之后平臺對你的返傭,早在前幾年這種模式非常火,最典型的就是微商用上CRM之后連朋友圈文案都不需要自己編輯了,圖片也不需要自己上傳了,直接通過平臺一鍵轉發(fā)至朋友圈,好友通過朋友圈的鏈接下單購買,返傭就到你的賬上了。還有一些平臺,像聯(lián)聯(lián)周邊游等,好友通過轉發(fā)的鏈接或者你通過平臺生成的二維碼圖片進行購買消費的,返傭也會到你的賬上。而我們今天的主角“羊”,用了類似的套路。點錯了,想悔棋?這可不是下圍棋,對手同意即可悔棋。這里是羊群,羊群就有羊群的規(guī)矩,你得分享游戲給你的好友,你才能悔這一步。你的好友看到了,自然會好奇這是個啥,點進去,好了,你身邊又有一個朋友變成了羊。其實這個套路在如今的移動互聯(lián)網產品中已非常常見,就以我平時用的比較多的微信讀書為例,每周給你免費贈幾本書,前兩本就是交個朋友,無條件送你,至于后面的幾本書,如果你不是付費會員的話,那么不好意思,你得去找你的朋友,分享給他們,讓他們去點擊鏈接,你才能得到。就這,還只能再多得一本書呢,再多就別想了(小聲嗶嗶真摳門,前幾年的微信讀書可不是這樣的,非常大氣)

    4、人性的“弱點”

    在這個游戲里,人性的兩個“弱點”被暴露的一覽無余且被游戲開發(fā)者牢牢抓住。注意我這里的“弱點”是打雙引號的,與其說是弱點,不如說是特點。

    第一個“弱點”是“虛榮心”:這幾天玩家們在朋友圈、抖音鋪天蓋地的瘋狂轉發(fā)炫耀自己的戰(zhàn)績,比房、比車、比手表?不好意思,這幾天,有種咱就比比誰先進入榮耀的羊群。大家都是人,誰還沒點虛榮心了?《參與感》這本書中講了一樣的道理:利用用戶的虛榮心去做品牌的傳播。小米剛開始做手機時并沒有花多少錢在打廣告上,他們是通過在互聯(lián)網上營造一些小游戲或者DIY活動(比如在網上用小米的各種電器家居來布置自己虛擬的家然后分享到微博,炫耀自己的創(chuàng)造力和審美),別人的夸贊能極大地滿足用戶的虛榮心(誰還不是一個虛榮的二三十歲的小孩子了呢)?!把颉彪m然也花了不少錢投在了廣告上,但是我相信后來的新用戶有絕大一部分應該都是來自于好友在朋友圈的一些戰(zhàn)績分享和炫耀。在這里我要默默吐槽一下,我朋友圈還沒看到成功進入羊群的玩家呢,是因為我不夠聰明所以我的朋友們也一樣笨笨的嗎?

    第二個“弱點”是“賭徒心理”:“我都消除了一大半了怎么就掛了呢?不行不行再來一遍。”“發(fā)牌員這是睡著了?怎么這么一副爛牌啊TAT再開一局!”沒有人愿意承認自己真的菜,每個人都覺得這是一個運氣游戲,于是就有了一遍又一遍的再來一局。但是大家要知道,既然坐上了牌桌,就沒有真正的贏家了。以現(xiàn)在的游戲難度,你大概率是贏不到什么,反而會輸?shù)艉芏嗟臅r間和精力。

    5、較好的用戶體驗

    作為一個小游戲,而且據(jù)說背后的研發(fā)團隊并不強大,我覺得“羊”已經把用戶體驗做的很不錯了。輕快又有魔性的背景音樂,點擊時的震動反饋,以及俺的名片、今日頭羊榜、換裝、發(fā)彈幕等錦上添花的功能,都在證明著“羊”是一款還不錯的小游戲。

    最后再教大家一個玩這個游戲的小竅門:盡量消除上層,這樣能夠揭開更多的下層,而不是看到有相同的就去點。有人說你自己都沒進羊群呢就在這教,沒事,我敢教,總有人敢學不是嘛。

    最后的最后,提醒一下各位羊們,適當游戲有益身心,沉迷游戲傷身傷心,那種一口氣玩到夜里兩三點的行為實在不可取,坐在馬桶上玩到不知時間的,最后腳麻腿麻的也是你自己。

    好了,啰嗦了這么多,感謝您能耐心看完。歡迎關注點贊評論轉發(fā)!

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