感謝NGA眾測(cè)計(jì)劃提供的游戲!
游戲名稱(chēng) | 塔樓公主 |
游戲類(lèi)型 | 冒險(xiǎn) 動(dòng)作 3D平臺(tái) 休閑 |
steam評(píng)價(jià) | 58%好評(píng)/43總評(píng) |
steam鏈接 | [[https://store.steampowered.com/app/1138650]] |
價(jià)格 | 68 |
個(gè)人評(píng)價(jià) | 不推薦 |
游戲背景:很久很久以前,在一個(gè)遙遠(yuǎn)的國(guó)度,一條惡龍囚禁了所有公主。來(lái)自許多王國(guó)的無(wú)數(shù)勇士都試圖消滅這頭巨獸,但也都失敗了?,F(xiàn)在,你的機(jī)會(huì)來(lái)了!盡全力穿越地牢,擊敗大龍,迎接最完美的約會(huì)!其實(shí)一言以蔽之,就是打惡龍救公主的故事,難免有一些俗套,但是這也不是劇情游戲,作為一個(gè)肉鴿游戲,更重要的還是玩法。這個(gè)惡龍綁走了所有公主,正常人腦海中冒出公主的形象,是不是如下圖所示。
然而,這個(gè)游戲要救得公主,雖然也有人類(lèi)公主,但是也有奇形怪狀的公主,比如你遇到的第一個(gè)公主——蜥蜴公主,是的,這不是綁架公主的惡龍,這是被綁架的公主,話說(shuō)我又不是印度人,為啥要救一個(gè)蜥蜴公主。
這個(gè)游戲總共有許許多多的公主,比如恐龍公主(雖然長(zhǎng)得丑,但是彩虹屁不斷),人類(lèi)公主(死傲嬌)、僵尸公主、吸血鬼王子(我也不知道為啥公主會(huì)是個(gè)王子,給惡龍推薦莎普愛(ài)思)、桑德(這個(gè)應(yīng)該是跟Boyfriend Dungeon聯(lián)動(dòng)了,這是男友地下城的角色,技能也是變成一把劍,我還特意去看了開(kāi)放商是不是一家,結(jié)果并沒(méi)有,應(yīng)該就是個(gè)聯(lián)動(dòng),如下圖所示,上半張圖是救得肌肉男公主桑德,下半張圖是男友地下城的截圖桑德)、美人魚(yú)公主、企鵝公主等8個(gè)公主。
玩法:總體而言,這是3DRoguelike動(dòng)作游戲,游戲的畫(huà)風(fēng)是卡通畫(huà)風(fēng),整體畫(huà)風(fēng)挺清新的。在開(kāi)局準(zhǔn)備階段,玩家可以選擇2種不同的職業(yè),近戰(zhàn)劍客跟遠(yuǎn)程槍手,兩個(gè)角色都是有名有姓的,Sir張三或者Lady李四(這點(diǎn)有點(diǎn)像盜賊遺產(chǎn),不過(guò)能繼承的只有加點(diǎn)),這些角色有三個(gè)屬性,血量,速度以及攻擊力,然后最多擁有2個(gè)技能,需要代幣與技能點(diǎn)來(lái)解鎖。劍客的普攻為近戰(zhàn)三連,槍手則是用槍發(fā)射子彈攻擊一定范圍內(nèi)的敵人,子彈有穿透性而且是范圍傷害,但是初期的彈夾最大容納 5 發(fā)子彈,完成射擊后稍等 1 秒鐘左右角色就會(huì)開(kāi)始裝彈。在出發(fā)之前,玩家可以帶上一個(gè)拯救過(guò)的公主,這會(huì)給你提供一個(gè)額外的技能,公主會(huì)有一些不同的技能,比如治療、眩暈等等,這就不得不提一下恐龍公主了,她的技能是丟便便來(lái)眩暈敵人,公主是無(wú)敵的,而且會(huì)全程緊跟著你(到底是誰(shuí)保護(hù)誰(shuí))。
在進(jìn)入地牢之后,玩家主要游戲內(nèi)容就是進(jìn)入不同的房間來(lái)進(jìn)行游戲。在地圖方面,總共有2關(guān),一關(guān)城堡,一關(guān)花園,通過(guò)大炮來(lái)進(jìn)行2個(gè)關(guān)卡的傳送。房間都是隨機(jī)刷的,每次進(jìn)地牢生成的地圖是不一樣的,組成的框架是4*4的地圖,初見(jiàn)新鮮感確實(shí)挺足,有一些打怪關(guān),有一些機(jī)關(guān)關(guān)卡,然而總共房間種類(lèi)特別少,多玩幾輪,就見(jiàn)過(guò)所有房間了。我覺(jué)得設(shè)計(jì)的比較好的房間,給我眼前一亮的關(guān)卡有兩關(guān),城堡的金庫(kù)跟花園的迷宮,這個(gè)金山給我一種霍比特人金庫(kù)的感覺(jué),而花園迷宮著實(shí)讓我迷路了。然后就是小怪,總共只有四五種,蜥蜴士兵、騎士精英怪,以及元素爐子和精靈、軟泥怪,哪怕到了第二關(guān)花園,也只是換皮,蜥蜴士兵變成紅色蜥蜴士兵,綠色軟泥怪變成紅色軟泥怪,但是存在的區(qū)別卻只有數(shù)值變化,加血加攻擊,其他沒(méi)啥變化。在道具方面,主要通過(guò)開(kāi)寶箱,打箱子,打怪掉落獲取,包含普通稀有傳說(shuō)等級(jí)別,個(gè)人覺(jué)得設(shè)計(jì)的特別差,一共有4個(gè)格子,道具跟裝備一起占格子,有主動(dòng)技能的裝備也是有CD的,比如可以遠(yuǎn)程攻擊一下。而道具分為主要2類(lèi),加buff的,比如加攻擊,或者血藥;而另外一類(lèi)我覺(jué)得是攻擊類(lèi),比如夾子或者炸彈,個(gè)人覺(jué)得道具數(shù)值存在問(wèn)題,一個(gè)炸彈炸不死一個(gè)小兵,夾子夾不住精英騎士兵也夾不住boss,過(guò)于弱了。然后就是boss關(guān)了,總共三個(gè)boss,城堡boss豬頭人,花園boss蘑菇,以及最終boss惡龍,跟游戲的介紹一樣,“這款游戲的創(chuàng)作靈感來(lái)自于傳統(tǒng)的冒險(xiǎn)類(lèi)游戲,結(jié)合立體構(gòu)圖和黑暗之魂系列。但它并不像看起來(lái)那么簡(jiǎn)單容易。”由于數(shù)值有點(diǎn)離譜,打boss的難度確實(shí)有點(diǎn)高,需要不斷的肝來(lái)提高自己的屬性,才能比較好打boss。
作為一個(gè)動(dòng)作游戲,說(shuō)實(shí)話缺點(diǎn)挺多的。我使用鍵鼠跟手柄都試過(guò),感覺(jué)都不得勁。首先,操作手感稀爛,首先跳躍跟翻滾都有零點(diǎn)幾秒的cd,導(dǎo)致手感不是很好,然后就是鎖定視角,不鎖定打不到人,鎖定了又會(huì)出現(xiàn)視角bug,有時(shí)被卡在墻角直接擼死,有時(shí)甚至還會(huì)鎖定尸體。其次,就是跑圖方面,太過(guò)于繁瑣了,得不斷跑來(lái)跑去,雖然有地圖,但是確實(shí)得浪費(fèi)很多時(shí)間在跑圖上。第三,攻擊方式太少,職業(yè)的技能過(guò)于單調(diào)了,雖然公主技能多樣,但是職業(yè)的技能是固定的,還是那個(gè)問(wèn)題,體量太小了。作為一個(gè)Roguelike游戲,最重要的肯定是成長(zhǎng),主要的成長(zhǎng),主要包含道具跟自身。道具前面描述過(guò)了,設(shè)計(jì)的不合理,有時(shí)候你解開(kāi)機(jī)關(guān)打開(kāi)的寶箱得到卻是一個(gè)連小怪都打不死的道具。然后就是對(duì)于自身的提升,有一個(gè)是回合內(nèi)的提升,職業(yè)熟練度、生命、地圖學(xué)可以在戰(zhàn)斗中升級(jí),職業(yè)熟練度升級(jí)以后可以獲得技能點(diǎn),另一種資源是解救公主和打開(kāi)部分寶箱時(shí)獲得的代幣,數(shù)量相當(dāng)稀少,你必須有技能點(diǎn)跟代幣才能對(duì)職業(yè)進(jìn)行升級(jí)(這就出現(xiàn)了代幣會(huì)被技能點(diǎn)卡住的問(wèn)題),或者只消耗代幣對(duì)血量護(hù)甲進(jìn)行升級(jí),這是一個(gè)相當(dāng)漫長(zhǎng)又肝的過(guò)程。然而,這個(gè)游戲存在的問(wèn)題就是內(nèi)容太少了,不管是地圖或者小怪都相當(dāng)有限,如果像死亡細(xì)胞那樣關(guān)卡、道具眾多,或者像hades那樣打擊感很爽而且回合內(nèi)成長(zhǎng)充分,肯定會(huì)有肝的動(dòng)力,但是這ea一樣的小體量讓人沒(méi)有動(dòng)力去肝。優(yōu)點(diǎn):1.卡通畫(huà)風(fēng),初見(jiàn)還是挺好看的,有些地圖設(shè)計(jì)的也挺好看。2.一些幽默的設(shè)置,比如恐龍公主這個(gè)角色的設(shè)置,丑甜丑甜的缺點(diǎn):1.最主要的就是游戲體量太小了,說(shuō)是正式版,但是體量只有EA,關(guān)卡道具敵人技能都特別單調(diào),游戲重復(fù)度過(guò)高2.作為動(dòng)作游戲操作手感一般,戰(zhàn)斗內(nèi)容單調(diào)3.作為roguelike,成長(zhǎng)太肝,而且數(shù)值感覺(jué)設(shè)置有些地方不合理4.優(yōu)化問(wèn)題,3070這么燒我是想不到的,之前玩高畫(huà)質(zhì)老頭環(huán)都不至于這樣
總體而言,作為救公主打惡龍這種老題材,不論在動(dòng)作方面或者ROgue成長(zhǎng)方面都沒(méi)有特別突出的優(yōu)點(diǎn),算是一個(gè)乏善可陳的游戲吧,總體而言不推薦,看后期能不能進(jìn)行改進(jìn)了。