大家第一次接觸升龍拳是在什么時候呢?
要是你說是在《街頭霸王1》中那恭喜你,你的年齡至少在40+了。這可是八十年代發(fā)行的游戲啊,能玩到的人絕大部分都是70后。
升龍拳、旋風(fēng)腿和波動拳,是一個時代的重要符號,代表著格斗游戲即將崛起。
初代想要搓出什么招式是比較困難的,指令的容錯率非常低,拳腳輕重和點擊力量有關(guān)。
運氣好的話,搓十次最多搓出來一個絕招,三種絕招的傷害都是比較可觀的,一次性就能帶走對手將近一半的血量。
據(jù)說紅毛的隆,才是最厲害的(豪鬼也是紅發(fā))
初代的沙加特很難打贏,就是因為他釋放“虎波”可以得心應(yīng)手,這玩意打中一次都不得了??!而且波動拳和虎波無法抵消。只有升龍拳可以破解虎波,前提是你得靠近一點。
此時的升龍拳威力極大,釋放過程一直都是無敵的,輕松躲波。要是3段都擊中的話,可以直接秒殺任何人,包括沙加特。
《街頭霸王2》時期玩家們最喜歡使用紅人和白人,他們的升龍拳無敵時間很長,而且傷害極高。當(dāng)然,即使再強的招式也有破綻,升龍落地瞬間全身硬直,應(yīng)了那句話:升龍不中后果嚴重。
沙加特的猛虎上升切雖然傷害比較高,但絕對打不過隆,正是因為升龍沒有無敵。
8人版,紅人和白人幾乎沒有什么區(qū)別,升龍拳的價值一模一樣。
12人版中,兩人的招式出現(xiàn)了很大的變化,升龍拳打出來的效果也不同了。
一起釋放的話,肯敗
“升龍拳”之所以能夠被封神,其實并不是在原版之中,而是在《降龍》和《屠龍》這兩個民間改版中。
別看這兩款游戲完全失衡,對戰(zhàn)的時候玩家只敢選用紅人和白人,當(dāng)年的人氣更是高得離譜。以前沒摸過格斗游戲的人也敢于嘗試,甚至比原版玩的人都多。
《屠龍》著名的秒殺場面
《超級街頭霸王2》升龍拳仍然有無敵,紅人可以打出帶有火焰的升龍拳。
后期肯的腳和拳都能打出各種花哨的火焰,就是在這個版本中打好的基礎(chǔ)。
為什么玩家不喜歡后面的作品了。
就是因為《超級街頭霸王2X》之后,肯和隆的升龍拳被大大削弱,不僅僅威力小了,而且失去了最初的無敵效果,變得沒有任何優(yōu)勢。
弱到什么程度呢?
甚至和嘉米、飛龍、獵鷹這些人物同時對升龍,結(jié)果居然是相殺。
玩家之前苦練的套路,現(xiàn)在基本上都用不上了。而且處處被人吊打。
這就等于是讓玩家們失去了最后的底氣。
不過不得不說,《超級街頭霸王2X》雖然難度大,但絕對是相對比較完善的版本,加入了超必殺和連段的設(shè)定,算是某個階段的完美作品吧!
《少年街霸》升龍拳出招瞬間無敵,紅人的升龍拳終于可以吊打白人了。
《街頭霸王3》升龍拳沒有無敵,但是打出去是有效果的,最慘的結(jié)果就是相殺,不會被壓制。升龍拳雖然可以對空,但運氣不好仍然會被打下來。
如果是使用能量釋放EX升龍,那就是無敵的,效果很棒。
這個版本中,肯的升龍拳可以壓制隆。
升龍,在SNK這邊就一直沒有多大的優(yōu)勢,無論是草薙京、八神庵、K還是阿修都沒有重點凸出升龍的厲害之處。
盧卡爾和伊格尼斯表示:我允許你收回這句話。
很多玩家認為,《餓狼傳說》吉斯的出現(xiàn),是真正意義上讓升龍拳走下神壇的主因。因為當(dāng)身技專門克制升龍。
當(dāng)身投可以破解所有正面硬鋼的超必殺,別說是升龍拳,就算是肯的終極奧義:神武滅殺,坂崎亮的最終奧義:天地霸煌拳,真豪鬼的終極奧義:楔,在當(dāng)身技面前也是不堪一擊的!
升龍拳的意義,在后續(xù)的作品中已經(jīng)完全不同了。
不僅僅運用于對空和防守,更多的是帶入連段,以及靈活應(yīng)對各種招式找出破綻。
《街頭霸王》后期的系統(tǒng)是可以取消的,特別是在4代,我們的升龍被對手防御的情況下,可以快速收招取消升龍,免除硬直,付出的代表也就是一點氣而已。
而要是升龍擊中的話,同樣可以取消,然后打出其他的連段甚至直接接上UC。
升龍拳的無敵效果沒有了,對于新手玩家來說或許并不友善,但是卻為升龍拳增加了更多的可能性,不再拘泥于一格。
隨著版本的繼續(xù)更新,升龍拳的價值更被廣闊地開發(fā)了出來,不知道在《街頭霸王6》中會有怎樣的表現(xiàn)呢?
現(xiàn)在玩玩新游戲,總感覺就是走一個流程,不愿意再去研究細節(jié),通關(guān)之后索然無味。甚至有時候玩玩那些評分很高的游戲,也感覺都一般般,不知道怎么評上高分的。
或許就是玩游戲的心態(tài)變了吧!
閑暇之余,偶爾還會回味一下昔日的那些老游戲。
這才發(fā)現(xiàn)原來當(dāng)年自己在游戲中付出過很多,同時也得到了很多的快樂。
只是如今玩游戲,已經(jīng)不愿意再投入更多的精力了。
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