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    除了青梅我沒得選?純愛GAL《Dreamin' Her 我夢見了她》評測

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    一直忘了告訴你,十六歲的七瀨未來其實是你的青梅竹馬。她有著一頭清秀的黑色長發(fā),臉上總是掛著元氣十足的微笑,只要看到她,無論怎樣的不愉快都會一掃而空。在外人面前,她總能自信地展現(xiàn)出心靈手巧、聰慧優(yōu)秀的一面,可私下里卻特別粘人,不僅會毫無自覺地“帶球撞人”;在你賴床時,她還會大大咧咧地掀開你的被子,察覺到異樣后又變得語無倫次……如此天真可愛的女孩,屏幕前的死宅們一定是無法拒絕的吧。

    雖然生活在三次元的我們大概是無法觸及到七瀨未來的,但日本GAL社團LIFE0的主編とむ卻可能真的有過這樣的邂逅?;谄渥陨斫?jīng)歷的改編,這部由LIFE0社團帶來的全年齡向最新作《Dreamin’ Her -我夢見了她。-》將為我們演繹初心般的情感,描繪出一部在困境中尋找希望的治愈(致郁)故事。本作全語音流程約為6小時,觀前提示:本文包含劇透。

    似乎在2022年,愿意拋開復(fù)雜奇特的故事背景,去用心講述一個全年齡向純愛故事的日式GAL作品已經(jīng)很難見到了。不過,作為CLANNAD系列的忠實粉絲,とむ還是在堅持用簡單的設(shè)定去構(gòu)建他記憶中最初的那份美好。即使本作的整體篇幅不長,但優(yōu)秀的游戲文本對劇情氛圍,尤其是人物心理的把握還是非常到位的,玩家也能從中輕松體驗到極為真實的代入感。

    游戲以某不知名的苦逼高三少年——五十嵐蒼作為玩家的主要視角,在開篇便投下了一層厚厚的陰云:校園霸凌,母親的苛責(zé),還有離自己而去的童年玩伴……生活的壓迫讓本該享受青春的男主逐漸變得越發(fā)孤僻與扭曲,看似過著充實的生活,可學(xué)習(xí)以外的一切自由都不被允許,所有對未來的渴望都被大人們笑作無稽之談,這同樣是現(xiàn)實中不少當(dāng)代家庭的寫照。直到男主與七瀨未來重逢的那一日,一束陽光才終于撕開了五十嵐心中的陰霾。

    對于幼年時期的不辭而別,兩人彼此都心照不宣,因為一切都有了重頭再來的機會。從這里開始,游戲的共通線便在“不美好的現(xiàn)實”和“與未來的甜蜜日常”之間不斷交叉敘述,始終保持著某種似乎是一觸即碎的平衡感。

    一方面來說,未來“天降青梅”的身份加成和主動投懷送抱的女友屬性使玩家對其的感情迅速升溫,相互串門、偷發(fā)短信等一系列豐富的日常描寫讓與未來共同生活的時光仿佛一下又回到了童年,與未來在咖啡店的初次約會更是緊湊的游戲流程中唯一的長連續(xù)場景,甜度爆炸??梢坏╇x開未來的陪伴,男主就再也沒有可以依靠與傾訴的對象。陌生之人的中傷,被踐踏的作家夢,還有無法違抗的母親之命,對于心思細膩的中二少年來說,這些負面因素已足夠摧垮他的意志,并催生出其逃離現(xiàn)實的危險想法。

    于是,或許是出于命運的安排,五十嵐開始在夢中遇見這位與未來相貌無異,卻潔白如雪的少女。她如同內(nèi)心深處的另一個自己一樣接受著自己的一切,甚至毫無保留地向?qū)Ψ秸f出“對我做什么都可以哦”。在互相打趣的過程之外,男主又漸漸發(fā)覺“她”有著自我意識與記憶,相較于現(xiàn)實里的未來,她就像是夢境中的過(架)去(子)(日語かこ同音)——也就是少女為自己取的的名字。在現(xiàn)實中對未來的告白意外失敗后,夢中的世界便幾乎成為了男主能逃向的最后一片樂園。

    然而,或是從夢中驚醒,或者被母親咒語般的催促所打斷,男主的夢境總是難以善終。再也無法忍耐離別的他選擇了一個不會給任何人帶來傷害的做法(這很亞撒西)——追隨架子的腳步,遁入夢的世界。如果玩家選擇拋棄對現(xiàn)實中七瀨未來的執(zhí)念,則會步入深淵,在迷茫中自我了結(jié);另一個結(jié)局則是靠濫用藥物來永遠沉睡在夢境中。令人心酸的是,這些結(jié)局真的是現(xiàn)實當(dāng)中的一部分人在歷經(jīng)嘗試后對生活做出的最后一次反抗。

    其實玩到這里,玩家也不難推斷出故事真相了。在直白的劇情框架下,再小的細節(jié)與伏筆也能被玩家輕松地捕捉到,像是不懂復(fù)雜詞匯,還不會寫 “過”字的架子,還是未來“你眼中注視的并不是我”這樣拒絕告白的理由,亦或是男主在既視感極強的十字路口突然暈倒的迷之場景,都在有意暗示著“過去的記憶”才是一切緣分的起點,就連游戲那黑白交錯的封面都干脆直球劇透“女主角只有一位”。

    正如所猜想的那樣,作為七瀨未來已逝的妹妹(兼情敵),架子(七瀨紡凪)才是男主真正意義上的初戀。由于童年的某場意外,她慘死在了五十嵐的眼前,而男主的身體則出于自我保護而隱藏了與同為青梅竹馬的架子有關(guān)的記憶,未來則將妹妹的離去歸咎于自己,決心在社團修煉劍道來承擔(dān)起保護男主的責(zé)任,可這卻又在無形間疏遠了彼此。

    如此一來,深愛著男主的未來為了妹妹的心愿將熾熱的情感埋藏在心底,等待著其回憶被喚醒的那一天,而夢世界的紡凪也在不斷幫助男主填補內(nèi)心的傷痛,撮合著他與未來的戀情,卻又無法控制地產(chǎn)生了對這個世界、還有對他的留戀。在游戲的最后,在兩只青梅內(nèi)外合力的祝福下,男主再度回憶起了那個熟悉的名字,向紡凪道出了那句曾經(jīng)未能說出口的“晚安”,并帶著紡凪的思念與寄托開啟了與未來二人的新生活,這倒也算是比較完美的真結(jié)局了。

    類似用選擇性失憶來掩蓋童年陰影,制造懸念或反轉(zhuǎn)的情節(jié)在ACG作品中并不少見,比如《去月球》中就有β-阻滯劑這種類似的設(shè)定,一身白色連衣裙+海灘燈塔的組合也是比較常見的意象(突然想到亞托莉是什么鬼)。但在本作中,伴隨著架子輕聲唱出的搖籃曲,玩家所感受到的情感無疑是獨一無二的,在夢幻般的紺紫色大海上,純白的少女溫柔地與你相擁,與你相伴至最后一刻,這使得游戲的結(jié)局在傷感之外,也飄散著滿滿的美好與治愈感。

    在戀愛的情感故事之外,本作同樣也花費了大量文本來描寫種種消極的負面情緒,以至于男主的母親在劇情中幾乎都是以反面形象出現(xiàn),讓人難以察覺到她為孩子成長所做的思考與犧牲。但借助架子之口,玩家也可以發(fā)現(xiàn)游戲想要講述的深層主題:想要放棄自己的人生時,為何不再努力一下,體會一下未曾見過的事物再做決定你?那當(dāng)中,或許就暗藏著此生都不應(yīng)錯過的美好。

    至于本作的音畫質(zhì)量,在角色方面,筆者對みこ老師干凈細致的畫風(fēng)還是非常喜歡的,可能是受其本職工作抱枕澀圖的影響,本作的人物立繪與CG在身體曲線與視角上也有著微妙的側(cè)重點,只能說大佬不愧是專業(yè)的限制級畫師……同樣,20余首質(zhì)量上乘的配樂也幫助推動了本作的劇情氛圍,契合度十足;在UI系統(tǒng)方面,新引擎下的界面簡潔唯美,功能也較為齊全,可惜游戲并沒有提供音樂鑒賞功能,收藏黨則可以考慮入手實體OST以作紀(jì)念。

    最后聊一點游戲的細節(jié)部分。其實,本作的OP中就已經(jīng)制作并使用了許多劇情CG的live2d動畫,如果在游戲的對應(yīng)位置(例如真結(jié)局的特寫鏡頭)也添加上類似的動態(tài)效果,觀感上或許會更上一層。不過,3線結(jié)局和近30張人物CG也倒是完全夠用了。這么看來,制作組似乎將多余的精力放在了彩蛋上……

    除了安插在對話中的種種游戲動漫梗,本作的次要角色(例如男主基友)也與社團系列前作《LOST:SMILE》和《與你共度的七日間》有著某種聯(lián)系。在本作中未提及的主角在“夢中”能夠見到架子的幕后原因,玩家也可以在世界觀共通的前作中尋找。至于特意占據(jù)“手帕信”和“截圖泄露事件”兩個額外場景卻未曾露面的相內(nèi)優(yōu)子這個角色,則可以大膽猜測這種 “無意的強調(diào)”可能是為社團續(xù)作所做的鋪墊了。

    總的來說,對于正義的“青梅竹馬派”和各位純愛戰(zhàn)士來說,本作肯定是甜蜜與苦澀交加,值得在一個安靜的夜晚慢慢品味的優(yōu)秀短篇,對于老阿宅們而言也可以是一部文筆功底扎實,又些許催淚的回憶之作。至于在國內(nèi)初顯人氣的LIFE0社團,筆者也希望它能夠為更多人所知,并繼續(xù)為玩家?guī)砀喔袆佣嬲\的優(yōu)秀作品。

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