魯迅曾經說過,經典的意義就在于其本身價值不會隨著時間的流逝而改變,而《傳說之下》就是這樣一款經典游戲,而且對于大部分常年玩游戲的小伙伴來說,這款游戲即便沒有玩過,也多次聽過。
在游戲剛上線的時候,筆者就玩了一遍,當時給人的感覺就是,原來游戲還可以這么玩?有一種意猶未盡的感覺,而最近重玩之后,《傳說之下》又會讓人產生出不一樣的感覺,其中完全可以不攻擊怪而達到游戲通關,在第二次游玩的時候,已經起不到那么大的心里震懾作用,取而代之的是游戲中的更多細節(jié)。
最直觀的就是臺詞,以前沒有覺得,再玩之后,感覺《傳說之下》的臺詞都很細膩,這種細膩包含多種方面,一種是臺詞足夠的幽默,作為一款像素游戲,如果臺詞太過直白生硬,相信沒有幾個人看得下去,所以具有一定的有幽默屬性是一定的,第二個就是很多臺詞都一語雙關,明明說的是游戲里面的怪物,但總是會讓玩游戲的人很輕易就產生聯想,譬如游戲里面說“那只狗自認為是名藝術家,但從來都不知道創(chuàng)了些什么”,即便不解讀,也總是能夠讓人充分聯想。
既然說到了臺詞,那我們再來說一下游戲中隨處可見的打破第三面墻的旁白設定,這游戲給人的感覺,就是年紀越大,越能從中找到感同身受的點,而這些點往往不是游戲里面的內容,而是通過游戲讓人感覺進行了一場自問自答式的心靈救贖,自己在玩的時候,總是有一種被迫害妄想癥,總感覺怪物會不會攻擊我們,然后出于這種心理,總是會在戰(zhàn)斗、饒恕中來回思考。
不過重玩之下,當然也會有些不時的地方,譬如說,這個游戲本身體量很小,操作也簡單,這也就導致了游戲的全靠劇情推動,即便游戲可以有多個結局,但依然擺脫不了游戲劇情被“劇透”之后的感覺,我們一遍遍重新游玩,為的就是找出不同的結果,而且這個游戲很考驗人的心態(tài),如果正好先來無事,能夠沉得下心來,那么再玩一遍一定會是個不錯的體驗,但如果本身就想要找一個爽快的游戲爽一把,那這個游戲可能不太適合你!