不知道當(dāng)年你接觸到的第一款以忍者為主題的游戲是什么呢?
應(yīng)該就是《忍者龍劍傳》或者《超級(jí)忍》,這兩款游戲在八十年代末期曾經(jīng)風(fēng)靡一時(shí),是動(dòng)作類游戲中的佼佼者。初代的成功造就了一個(gè)系列的誕生,后期先后打造了各種質(zhì)量超高的續(xù)作。
1987年《忍》《SHINOBI》
《超級(jí)忍》的初代叫《忍》比較有意思,其中有好多雜兵看上去都很面熟,總覺(jué)得像是在那里見(jiàn)過(guò)一樣。加上創(chuàng)新的玩法,流暢的操作性和打擊感,讓其迅速在游戲廳中收割人氣。并且在后續(xù)作品發(fā)行之后確立在動(dòng)作游戲領(lǐng)域的地位。
那么《忍》到底有什么獨(dú)到之處呢?
你很難想象,一款87年的動(dòng)作游戲中就已經(jīng)加入了技能,而且還是好幾種。
之前有玩家問(wèn)我,最早出現(xiàn)救人質(zhì)的游戲是什么。
這款游戲就算不是第一,也應(yīng)該是前三吧!
游戲中被捆綁的忍者,救出來(lái)之后會(huì)得到各種道具和分?jǐn)?shù)獎(jiǎng)勵(lì)。但是只要有一個(gè)你沒(méi)有救到,那就無(wú)法過(guò)關(guān),被時(shí)間殺死。
就是不知道這個(gè)手持盾牌鋼刀的金錢(qián)鼠尾,是不是中國(guó)人呢?
蜘蛛俠穿越時(shí)空而來(lái),BOSS則像是《忍者神龜》中的斯萊德。游戲中混雜了不少致敬的元素,那時(shí)候版權(quán)界定還比較模糊。算是打了一個(gè)小小的擦邊球吧!
游戲中的獎(jiǎng)勵(lì)關(guān)卡,是第一人稱射擊游戲,非常過(guò)癮。阻止敵人靠過(guò)來(lái)。一旦他們沖過(guò)來(lái)獎(jiǎng)勵(lì)關(guān)就結(jié)束了。
1989年《影舞者》《Shadow Dancer》
這一次帶了一條狗出場(chǎng)。在關(guān)鍵時(shí)候可以釋放出去咬人,算是比較得力的幫手。
需要注意的是,影舞者和超級(jí)忍雖然勉強(qiáng)可以看成是一個(gè)系列,但主角是完全不同的。
超級(jí)忍主角是父親:?jiǎn)涛洳?,影忍舞主角是兒子:疾風(fēng)武藏,至于忍犬名字叫:大和
游戲中延續(xù)了初代的玩法,遠(yuǎn)戰(zhàn)用飛鏢(帶火的飛鏢),近戰(zhàn)肉搏。
魔法技能比較酷炫,仍然是全屏攻擊。
這一招不是拯救人質(zhì),而是拆炸彈。必須將每一個(gè)關(guān)卡的炸彈全都拆除了才能走。
游戲的最終BOSS是一個(gè)女忍者。
1989年《超級(jí)忍》《The Super Shinobi》
這款游戲是最最經(jīng)典的,偏偏游戲廳的時(shí)候我們玩不到。
因?yàn)檫@款游戲沒(méi)有發(fā)行到街機(jī)平臺(tái)。
游戲中有四種必殺技,雷之術(shù)、火炎之術(shù)、浮身之術(shù)、微塵之術(shù),C鍵選擇魔法,AB一起按就能釋放。
1993年《超級(jí)忍2》《Shinobi III: Return of the Ninja Master》
這應(yīng)該是最具備代表意義的作品,美版和日版的代數(shù)是不一樣的,一個(gè)是2代,一個(gè)是3代。
這也是直接讓游戲封神的版本。
同樣的,游戲中有四種必殺技,雷之術(shù)、火炎之術(shù)、浮身之術(shù)、微塵之術(shù),C鍵選擇魔法,AB以前就能釋放。
雷之術(shù)是防身用的,火炎之術(shù)可以全屏攻擊,浮身之術(shù)可以加強(qiáng)跳躍能力。
而微塵之術(shù)則是自爆,只要你使用了直接當(dāng)場(chǎng)死一條命,這玩笑開(kāi)大了吧!
游戲加入了馬站,非常刺激。
游戲很多場(chǎng)景對(duì)操作的要求比較高,稍微不注意就死了。就算你開(kāi)金手指也過(guò)不了,跳躍的技巧非常重要。
對(duì)于不少玩家來(lái)說(shuō),這款游戲的難度實(shí)在太大了,并不是在于BOSS,恰恰就是路上的陷阱,需要各種操作技巧。
游戲中的BOSS更有視覺(jué)沖擊力。
在1995年有一部作品名叫《新忍傳》,成為該系列的一個(gè)黑歷史,口碑不是很好。
2002年在GBA平臺(tái)推出了一款名為《忍者的復(fù)仇》的作品。
2002年《Shinobi 忍》
我們知道,一款經(jīng)典游戲IP一旦在PS2平臺(tái)發(fā)行,那要么這個(gè)系列將大火,要么這個(gè)系列就終結(jié)了。
《Shinobi 忍》憑借超高的質(zhì)量成為PS2平臺(tái)最具代表意義的游戲之一。
想要將游戲玩到極致,需要一定的背板能力以及熟練度。當(dāng)你滿足了苛刻的暴擊條件之后,BOSS都是一刀秒,非常過(guò)癮。游戲動(dòng)作華麗,不少玩家調(diào)侃道“這是個(gè)披著忍者外殼的跑酷游戲”。
游戲中的很多平臺(tái)跳躍有點(diǎn)坑,不少玩家在嘗試之后都差點(diǎn)被勸退。其實(shí)你看看MD平臺(tái)的超級(jí)忍就知道了,該系列很多場(chǎng)景都要求技術(shù)和經(jīng)驗(yàn)。游戲的爽快點(diǎn)就在于,用最快的手段解決敵人,各種蓄力斬和空中連續(xù)斬大大提升了游戲的操作性。
主角秀真
最終BOSS
2003年《Kunoichi 忍》
《Shinobi 忍》被玩家們稱之為男忍,而《Kunoichi 忍》則被玩家們稱之為女忍。兩款游戲都是PS2平臺(tái)的動(dòng)作游戲。
這也是該系列首次以女性為主角的版本,女主名為:緋紅。擁有更加豐富的動(dòng)作表現(xiàn)。飛空、走壁、殘影,女性更加柔美的動(dòng)作在游戲中表露無(wú)遺,玩家更加可以再次體會(huì)獨(dú)特的“殺陣”魅力!
游戲的畫(huà)質(zhì)和操作,和《男忍》比起來(lái)并沒(méi)有多大區(qū)別。不過(guò)全新的劇情和全新的操作,給人一種耳目一新的感覺(jué)。
最終BOSS有一個(gè)不大不小的BUG,通過(guò)方法打出界就能直接秒殺
遺憾的是,關(guān)于《超級(jí)忍》的相關(guān)作品戛然而止。二十年來(lái)一直都沒(méi)有推出一款相對(duì)比較大型的作品。玩家們最后的記憶也就停留在了這款《女忍》身上。
多年來(lái)緋紅的人氣一直都是比較高的,甚至在網(wǎng)上被評(píng)為日本第一女忍者,取代了不知火舞的地位。