在前段日子,在CA官方一波極為給力的“超凡帝國”DLC下,《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘3》的口碑迎來了破天荒的逆轉(zhuǎn),從全戰(zhàn)史上最不平衡的種族設(shè)計(jì),一躍成為很多人心目中最給力的一作。
究其原因,還是在于這一次DLC更新把重點(diǎn)放在了更遼闊的地圖設(shè)計(jì),更豐富的兵種配搭,以及多樣的種族勢(shì)力方面,講究就是一個(gè)給玩家提供馳騁疆場(chǎng),一統(tǒng)大陸的爽感。
只不過,《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘3》超凡帝國DLC爽歸爽,玩多了還是會(huì)產(chǎn)生一種“自己唱獨(dú)角戲”的寂寞孤獨(dú)感。
因?yàn)樵诖祟?span id="e0kcrhs" class="wpcom_tag_link">游戲中,兵種與搭配的BD會(huì)被開發(fā)到極致,玩家只需照搬網(wǎng)上的攻略,就能輕松贏得勝利,既遇不上真實(shí)戰(zhàn)爭(zhēng)的意外情況,也少了一種“與子同袍、并肩作戰(zhàn)”的熱血感。
說到真實(shí)而熱血戰(zhàn)爭(zhēng)大場(chǎng)面,咱們還要去MMO網(wǎng)游去體驗(yàn),像什么《EVE》的太空星戰(zhàn)、《魔獸世界》的陣營對(duì)抗、《傳奇》的血戰(zhàn)沙巴克,均在游戲發(fā)展史中留下濃墨重彩的一筆。
而在最近,比較適合體驗(yàn)一下的熱門國戰(zhàn)游戲,筆者認(rèn)為則非網(wǎng)易旗下的《泰亞史詩》莫屬。
這款叫《泰亞史詩》的游戲在今年剛上線,屬于國戰(zhàn)品類下玩法比較新穎的一類作品,主打的是“中世紀(jì)全自由戰(zhàn)爭(zhēng)”的概念,翻譯過來就是“無限制的真實(shí)戰(zhàn)爭(zhēng)”,看上去就相當(dāng)硬核。
只不過,《泰亞史詩》玩起來的實(shí)際體驗(yàn),并沒有我們想象中的硬核,反倒是充滿了濃濃的“叛逆”味道,可以說,跟傳統(tǒng)的國戰(zhàn)游戲完全不一樣。
首先,作為一款主打千人同屏“干就完事了”的國戰(zhàn)游戲,在《泰亞史詩》卻對(duì)玩家的操作水平有著一定的要求。
在這款游戲里,存在著“翻滾躲平A”,“走位躲技能”,“100+技能任意搭配組合”等一系列超專業(yè)且?guī)Ц械膽?zhàn)斗機(jī)制。也就說,只要你的操作足夠風(fēng)騷,即便是穿著新手村的破爛白裝,也能在《泰亞史詩》中重現(xiàn)趙子龍?jiān)诨鞈?zhàn)中七進(jìn)七出的名場(chǎng)面。
這也讓《泰亞史詩》與那些“一刀999,穿神裝橫著走”的國戰(zhàn)游戲相比,玩起來的手感有了很明顯的區(qū)分。
其次,在數(shù)值方面,《泰亞史詩》也有點(diǎn)“謹(jǐn)慎過頭”了一些。
咱們就拿游戲里的20級(jí)黃裝與藍(lán)裝來對(duì)比分析,明明這兩件裝備都差了兩個(gè)品階(游戲內(nèi)品階:白、黃、綠、藍(lán)、紫、紅),可在屬性方面的差距,卻只有個(gè)位數(shù)的差異,連帶著裝備評(píng)分也只差了20分。
同時(shí),在升級(jí)方面,每一級(jí)對(duì)于角色的屬性提升,也是可以用“少得可憐”來形容,在多數(shù)情況下,就只有角色主屬性上的1、2點(diǎn)提升,用高情商的說法來解釋的話,這就妥妥的屬于是“積少成多”了。
而裝備上的低數(shù)值加成,配合上角色成長屬性方面的“謹(jǐn)慎”升級(jí),也共同鑄就了《泰亞史詩》內(nèi)“以下犯上”的彪悍民風(fēng)。
別說是平民玩家組隊(duì)大敗土豪了,就連在升級(jí)過程中,1級(jí)小號(hào)靠著風(fēng)騷走位,戲耍滿級(jí)玩家的騷操作,在《泰亞史詩》里也是玩家司空見慣的小場(chǎng)面。
從某個(gè)角度來看,《泰亞史詩》確實(shí)也是把那種“以弱戰(zhàn)強(qiáng)、英勇無畏”的騎士精神,給做進(jìn)游戲骨子里了。小數(shù)值的設(shè)定,讓強(qiáng)大如氪金大佬,也不敢在野外隨便欺負(fù)低等級(jí)小號(hào),生怕別人是隱居世外的“高高手”。
同時(shí),這也激發(fā)了平民玩家挑戰(zhàn)氪金大佬的權(quán)威,畢竟和志同道合的兄弟一起打敗強(qiáng)敵,這種熱血體驗(yàn),是很容易玩上頭的。
而最讓筆者感到驚訝的是,《泰亞史詩》對(duì)于國戰(zhàn)玩法的創(chuàng)新與優(yōu)化,屬實(shí)是有點(diǎn)東西的。
在這款游戲內(nèi),并沒有傳統(tǒng)意義上的國戰(zhàn),卻又在無時(shí)無刻地發(fā)生著戰(zhàn)斗。舉個(gè)例子,當(dāng)你開開心心地跟隊(duì)友下副本推BOSS爆裝備的時(shí)候,但凡有一隊(duì)人能找到野外的副本入口,就能進(jìn)來干壞事,把你們連帶著副本BOSS一起砍了。
然后,就在你好不容易擊退來犯的入侵者,轉(zhuǎn)過頭來安心推BOSS之際,剛剛還跟你一起并肩作戰(zhàn)的盟友,又有可能反手一刀把你給砍了,再拿著你死后掉落的極品裝備,逃之夭夭。
此外,在領(lǐng)地戰(zhàn)、王城爭(zhēng)霸這一類大型PVP活動(dòng)內(nèi),《泰亞史詩》在勝利條件的設(shè)置上也很“含糊”。
玩家必須要肅清領(lǐng)土、王宮內(nèi)的敵人之后,持續(xù)地保證占領(lǐng)區(qū)域沒有敵人來犯,才能積累相對(duì)應(yīng)的占領(lǐng)數(shù)值才能贏下整場(chǎng)戰(zhàn)斗的勝利。但一旦在占領(lǐng)過程中,被敵人踏入核心區(qū)域,占領(lǐng)數(shù)值就會(huì)暫停計(jì)數(shù),直至你徹底掃清威脅。
這就讓過去那種短兵相交,無腦跑團(tuán)沖鋒的國戰(zhàn)模式,逐漸向注重排兵布陣的戰(zhàn)爭(zhēng)游戲上靠攏了。你得提前安排好作戰(zhàn)策略,分配精確到每個(gè)家族成員該執(zhí)行的操縱,才能笑到最后,而一味猛沖只會(huì)讓玩家“一鼓作氣,再而衰,三而竭”,輸?shù)粼竟ハ碌念I(lǐng)土。
就筆者的個(gè)人體驗(yàn)來看,《泰亞史詩》確實(shí)能當(dāng)?shù)闷稹爸惺兰o(jì)全自由戰(zhàn)爭(zhēng)”的稱號(hào),在游戲里,我們能看到很多玩法的影子,像什么戰(zhàn)爭(zhēng)模擬器的策略要求,動(dòng)作游戲的魂系操作,SLG內(nèi)的權(quán)謀對(duì)抗,以及RPG中的BD流派,越玩越上頭。如果你也跟筆者一樣,厭倦了整天一個(gè)人唱獨(dú)角戲的話,確實(shí)是可以趁著《泰亞史詩》開新服體驗(yàn)下。
尤其是想當(dāng)指揮的,終于不用帶著“傻乎乎”NPC,而是可以帶領(lǐng)有血有肉的兄弟一同征戰(zhàn)沙場(chǎng)了。至于網(wǎng)易大廠的服務(wù)器質(zhì)量,也保證了能夠很好地駕馭大場(chǎng)面,實(shí)現(xiàn)千人同屏的熱血戰(zhàn)斗。
如果你也想感受這種“以下犯上”的挑戰(zhàn),那可以在9月27日即將開啟的《泰亞史詩》的新服去體驗(yàn)一下。老服要追進(jìn)度有點(diǎn)吃力,所以建議去新服。