作 者丨蔡姝越,諸未靜,實習(xí)生吳峰
編 輯丨吳立洋
圖 源丨圖蟲
近日,一款名叫《羊了個羊》的微信小程序游戲成為各大社交媒體平臺爭相討論的焦點。在短短一周內(nèi),其相關(guān)話題累計登上微博熱搜11次,閱讀量超20億,在最火爆的時間段其服務(wù)器曾在24小時內(nèi)崩潰三次。
但與極高熱度相伴的是對該款休閑小游戲極高難度的廣泛質(zhì)疑,在完成難度極低的第一關(guān)教程后,游戲第二關(guān)難度陡升。與此同時,游戲內(nèi)還提供了通過瀏覽廣告、微信等方式獲取的游戲道具,供玩家降低難度,作為一款未獲版號的游戲,IAA(廣告變現(xiàn))也構(gòu)成了《羊了個羊》的全部營收來源。
多位游戲行業(yè)從業(yè)者向南方財經(jīng)全媒體記者表示,目前來看,以IAA作為游戲唯一營收來源的盈利模式并無不妥之處。但《羊了個羊》的成功是否容易復(fù)刻,還需打上一個問號。
難倒全網(wǎng)的羊
從9月13日登頂熱搜之后,《羊了個羊》已經(jīng)火了一周。
乍一看,這是一款非常簡單的消除類游戲。玩家需要拖動頁面上的相同卡牌至下方消除框。消除框內(nèi)共有7個位置,一旦集齊3張相同的卡牌,就可以自動消除。頁面上所有的卡牌均被消除,視為游戲勝利。
不過,讓其獲得大范圍關(guān)注的重點,還在于其難度極高的第二關(guān)。而通關(guān)成功的玩家會出現(xiàn)在游戲首頁的排行榜上,榜單以不同地區(qū)劃分,刺激著玩家們?yōu)榱颂嵘琶粩嘀貜?fù)游玩這個通關(guān)率極低的游戲。
與普遍的休閑類游戲商業(yè)化運營模式類似,《羊了個羊》也有內(nèi)置視頻廣告,玩家在第二關(guān)可以通過觀看30秒的廣告獲得一次復(fù)活機會。不過21記者注意到,它的復(fù)活是隨機制,界面上消除的道具會被重新打亂,玩家很難按照事先規(guī)劃放置。
雖然《羊了個羊》背后的制作方,北京簡游科技創(chuàng)始人張佳旭在接受媒體采訪時表示,其初衷只是想做一個有趣的游戲,沒想過游戲會火,團隊也沒有做好準備,游戲前期走紅完全是因為“自來水”。
但梳理這款爆款小游戲的走紅過程,其營銷思路顯然并非完全靠“自來水”這么簡單。
實際上,早在微博13日爆火的5天前,《羊了個羊》已為后續(xù)的傳播做了系列鋪墊。據(jù)第三方數(shù)據(jù)分析公司DataEye研究院的時間線梳理,早在9月8日,該游戲就在星圖X游戲發(fā)行人計劃上線了達人推廣人物,預(yù)算預(yù)計共500萬元。而在微博#羊了個羊#熱門微博中,四位發(fā)布人中有兩位曾是微博微任務(wù)專項扶持計劃中的博主。
一位在上線第一天就玩了289次的互聯(lián)網(wǎng)運營在接受21記者采訪時表示,她明白這款游戲本質(zhì)是殺時間,不過其中有許多精細化的上癮機制,很值得她在未來做商業(yè)化小游戲上復(fù)刻。
“每一天,我都將玩到一個不一樣的第二關(guān),前一天的內(nèi)容都無法存檔?!彼J為這種疊加的不確定性,讓她愿意在日常工作的摸魚時間,隨時隨地想要開啟一局,不過她預(yù)計,再過一周,這個游戲也會類似此前爆火的《合成大西瓜》《跳一跳》等歸于沉寂。
飽受爭議的設(shè)計
《羊了個羊》順利“出圈”后,爭議隨之而來。
消除元素隨機性高、通關(guān)幾率低,是大多玩家對于《羊了個羊》的主要印象。但通關(guān)后即可加入地域戰(zhàn)隊統(tǒng)一計數(shù)排名,同時獲得游戲內(nèi)隨機的“綿羊”形象,大大增強了玩家在游戲內(nèi)的社交展示度,也提高了玩家黏性。
《羊了個羊》中的省份排名機制
不過,也有玩家對于這一玩法并不買賬。“玩了幾次就放棄了,這款游戲或許只是想讓我一直看廣告。”一名玩家在接受21記者采訪時直言。在她看來,這款游戲的玩法設(shè)計從一開始就是只允許小部分運氣好的玩家通關(guān),而大部分玩家在用完通過觀看廣告或分享獲得的道具后,仍然難以消除完所有的卡牌。
除了游戲本身的難度引起部分玩家不滿,《羊了個羊》作為一款正式運營的休閑游戲,其不具備網(wǎng)絡(luò)游戲版號也引起了業(yè)界的爭議。21記者在查詢國家新聞出版署歷年公布的版號名單核實后發(fā)現(xiàn),《羊了個羊》并沒有出現(xiàn)在已過版號審批的游戲名單中。
不過,一名資深游戲合規(guī)專家告訴21記者,雖然《羊了個羊》暫無獲取版號,但其采用廣告變現(xiàn)取代內(nèi)購的盈利模式,并無顯著風(fēng)險?!皬姆e極的角度來看,通過休閑游戲廣告變現(xiàn)的形式來覆蓋產(chǎn)品的研發(fā)成本,對于資金流并不充裕的中小廠商來說顯然更為友好?!彼赋觥?/p>
另一方面,在《羊了個羊》占據(jù)了網(wǎng)友的眼球并吸引大量玩家投入時間和精力游玩后,其真實營收也成了大眾密切關(guān)注的問題。
在游戲爆紅的幾天后,一張內(nèi)容為《羊了個羊》流量主數(shù)據(jù)日報的截圖在網(wǎng)絡(luò)中流傳。截圖中數(shù)據(jù)顯示,《羊了個羊》在9月14日單日的流量收入已超468萬,而累計月收入已超2564萬。
對于網(wǎng)傳的游戲營收,張佳旭在接受《中國企業(yè)家》媒體采訪時澄清,圖片中的數(shù)據(jù)并不真實?!拔覀冇螒驗榱擞脩趔w驗,沒有加Banner廣告和插屏廣告,所以收入的截圖根本不對,而且火的時間也湊不夠這個總收入?!贝送猓槍ι衔闹刑岬降慕貓D,騰訊CEO馬化騰也在某自媒體博主的朋友圈評論中回復(fù):“核實了是PS偽造的。”
超休閑小游戲的研發(fā)思路
事實上,《羊了個羊》的成功路徑是否能夠為后來者復(fù)制,仍是未知數(shù)。
21記者注意到,在《羊了個羊》一炮而紅后,其制作團隊連夜發(fā)布招聘通知,稱“太火了,缺人”,并緊急招聘Cocos工程師、GO服務(wù)器開發(fā)工程師等崗位。
Cocos便是《羊了個羊》開發(fā)時所用到的引擎,在游戲爆紅的過程中出鏡率頗高。據(jù)悉,Cocos成立于2010年,核心產(chǎn)品包括開源引擎框架Cocos2d-x、編輯器Cocos Creator等,而《夢幻西游》《開心消消樂》《劍與遠征》等游戲皆是采用Cocos引擎進行開發(fā)。
在該游戲收獲了超高熱度的同時,是否也有許多游戲開發(fā)商按圖索驥,找到Cocos方尋求該類休閑小游戲的合作?
“目前尋求這類直接合作的并不多,一方面是這類小程序本身開發(fā)門檻不高,另一方面也可能跟我們畢竟是引擎而不是游戲公司有關(guān)。”Cocos引擎產(chǎn)品總監(jiān)郭佳偉在接受21記者采訪時坦言。
他進一步指出,《羊了個羊》這類休閑小游戲的開發(fā)周期都非常短,大部分小游戲團隊內(nèi)部都積累了大量的基礎(chǔ)組件和玩法模板?!巴ǔQ邪l(fā)占用的時間都比較短,1個研發(fā)人員進度快的情況下1到2天就能完成核心玩法;反而是策劃和美術(shù)的調(diào)優(yōu),特別是關(guān)卡設(shè)計可能要花比較長時間。因此,這類小游戲通常啟用1個研發(fā)、1個策劃和1個美術(shù),用一周左右時間就能做出來?!?/p>
此外,郭佳偉提到,同類型的游戲源碼銷量近日出現(xiàn)了上升趨勢。Cocos Store(Cocos官方資源庫商店)中有一個與《羊了個羊》核心玩法相似的游戲源碼,名為《奇怪的方塊消消樂》,于今年2月上架,“之前一直沒什么人購買,這兩天銷量突然增加了不少?!彼f。
與《羊了個羊》核心“消除”玩法相同的《奇怪的方塊消消樂》,售價1999元 圖片來源:Cocos Store官網(wǎng)
值得關(guān)注的是,“消除”一直是休閑游戲中的高人氣品類。由中國音數(shù)協(xié)游戲工委、伽馬數(shù)據(jù)、Ohayoo聯(lián)合發(fā)布的《2022年休閑游戲發(fā)展報告》中數(shù)據(jù)顯示,有74.8%的玩家偏好消除類玩法。不難預(yù)見,未來將會有大量與《羊了個羊》的消除玩法類似的休閑小游戲面世。
不過,郭佳偉也告訴21記者,開發(fā)者若想直接照搬《羊了個羊》的內(nèi)容和玩法,復(fù)刻其運營思路打造下一個類似的“爆款”,大概率將行不通?!斑@類熱門作品在各大平臺通常會受到嚴格的保護,不太可能出現(xiàn)明目張膽的‘山寨作品’。也有開發(fā)團隊表示他們會分析《羊了個羊》這類游戲本身成功的要素,如社交、話題屬性,去提煉并應(yīng)用到將來立項的新游戲中?!彼f。
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本期編輯 劉雪瑩 實習(xí)生 羅新雨