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    《羊了個(gè)羊》火爆背后:玩法設(shè)計(jì)是否合規(guī)?

    本報(bào)記者 許心怡 吳可仲 北京報(bào)道

    中秋假期以來,小程序游戲《羊了個(gè)羊》火爆全網(wǎng)。不足0.1%的通關(guān)率、省份之間的比拼、轉(zhuǎn)發(fā)群聊的獲取道具方式推動(dòng)這款游戲“出圈”。

    9月13日,“羊了個(gè)羊”話題霸占熱搜榜第一名,截至9月16日,微博話題累計(jì)達(dá)到25億閱讀量。此外,《羊了個(gè)羊》出現(xiàn)了宕機(jī)的情況,其官方微博顯示9月13日至16日游戲宕機(jī)6次。

    在收獲熱度的同時(shí),這款游戲也因過高的難度設(shè)置、與同類游戲的相似性等引發(fā)爭(zhēng)議。甚至有玩家認(rèn)為,《羊了個(gè)羊》的設(shè)計(jì)或許決定游戲從一開始就是“死局”。

    玩家:就是不讓我過?

    《羊了個(gè)羊》是一款堆疊式消除游戲,它的玩法規(guī)則非常簡(jiǎn)單:將界面上的卡牌點(diǎn)入下方卡槽中,3張相同圖標(biāo)的卡牌被拖入卡槽中就可被消除,界面上的卡牌被盡數(shù)消除即可通關(guān),前提是下方的7個(gè)卡槽不被占滿。

    在《羊了個(gè)羊》第1關(guān),玩家就可以掌握上述規(guī)則。這一關(guān)出現(xiàn)了3種圖標(biāo)的卡牌,每種卡牌數(shù)量都是3的倍數(shù),無論如何不會(huì)占滿7個(gè)卡槽,“閉眼亂點(diǎn)也能過”。

    然而到了第2關(guān),游戲難度陡然上升。這一關(guān)界面上卡牌數(shù)量和堆疊層數(shù)都大大增加,玩家需要仔細(xì)規(guī)劃,有時(shí)還要“賭”上一把運(yùn)氣,才能將界面上的卡牌一層層消除。如果把7個(gè)卡槽占滿且無法進(jìn)行消除,玩家除了放棄,還可以通過轉(zhuǎn)發(fā)群聊或者觀看廣告獲得3種道具:撤回一步、移出3個(gè)卡牌、洗牌。三種道具各使用一次后,如果還是無法進(jìn)行下去,玩家只能放棄這一次闖關(guān)。

    網(wǎng)友“就愛吃香菜”在社交網(wǎng)站上發(fā)布的一張《羊了個(gè)羊》游戲截圖顯示,其界面上的牌已所剩不多,但無論哪種牌都無法湊成3張,也就是說游戲進(jìn)入“死局”。

    不少玩家也遇到與“就愛吃香菜”相似的情況,他們貼出的截圖顯示,游戲界面上的牌所剩無幾,但顯示出來的牌無法湊成3張以完成消除。但是,亦沒有明確的證據(jù)證明,所剩余的牌就是顯示出來的這些。

    《中國經(jīng)營報(bào)》記者向《羊了個(gè)羊》制作方北京簡(jiǎn)游科技有限公司(以下簡(jiǎn)稱“簡(jiǎn)游科技”)求證,該游戲是否存在無解的可能性,截至發(fā)稿未獲得回應(yīng)。據(jù)媒體報(bào)道,簡(jiǎn)游科技創(chuàng)始人張佳旭針對(duì)一張剩兩張卡牌的游戲截圖回應(yīng)稱,擺列方法和視差讓人感覺只有兩張卡牌,其實(shí)底下還有,只是疊住了,如果還有隨機(jī)洗牌道具,就能過關(guān)。

    玩家被吸引點(diǎn)進(jìn)小程序游玩,投入大量的時(shí)間、精力后,意識(shí)到或許自己從一開始就難以通關(guān),也就產(chǎn)生了不滿情緒。

    網(wǎng)友“就愛吃香菜”表示,自己先后在微博熱搜和抖音上看到這款游戲,無意間掃了二維碼進(jìn)入游戲,便玩了幾十把。發(fā)現(xiàn)上述無法通關(guān)的問題后,她感到不快:“反正我現(xiàn)在就覺得,這玩意兒是為了騙人看廣告,故意設(shè)置很高難度”。

    北京韜安律師事務(wù)所律師司斌斌對(duì)記者表示,即便該游戲卡牌數(shù)量不是3的倍數(shù),即出現(xiàn)相同的牌無法湊足3張,該行為本身并不違法。司斌斌指出,《羊了個(gè)羊》屬于消除類游戲,但并不屬于傳統(tǒng)的“三消”游戲,不保證游戲卡牌必須能被消除完畢,或卡牌數(shù)量必須是3的倍數(shù),而游戲玩法設(shè)計(jì)的自由度是很高的,只要不違反法律、行政法規(guī)的強(qiáng)制性規(guī)定或可能造成其他嚴(yán)重不良后果,法律上是不限制的。

    但是,司斌斌建議,游戲廠商應(yīng)事先明確告知玩家規(guī)則,尤其是大量玩家普遍對(duì)游戲規(guī)則可能產(chǎn)生誤認(rèn)之時(shí),以避免惡意誘導(dǎo)玩家、進(jìn)行欺詐消費(fèi)?!澳壳安荒茏C實(shí)這些卡牌的數(shù)量確實(shí)不是3的倍數(shù),假如這些卡牌的數(shù)量確實(shí)不是3的倍數(shù),即第2關(guān)的游戲規(guī)則和第1關(guān)并不完全相同,第2關(guān)不會(huì)出現(xiàn)跟第1關(guān)相同的結(jié)果——所有卡牌被消除干凈。那么,該游戲的第2關(guān)可能利用了玩家在第1關(guān)知悉的游戲規(guī)則的思維慣性,利用游戲規(guī)則的暗自修改,誘導(dǎo)玩家不斷進(jìn)行闖關(guān)挑戰(zhàn),并只能通過看廣告或分享給好友的方式獲取游戲道具,有誘導(dǎo)分享、欺詐消費(fèi)之嫌?!彼颈蟊笳f。

    玩法“抄襲”爭(zhēng)議

    《羊了個(gè)羊》還因被指與另一款堆疊式消除游戲《3 Tiles》十分相似,而引發(fā)爭(zhēng)議。對(duì)此,簡(jiǎn)游科技相關(guān)負(fù)責(zé)人此前回應(yīng)稱,如果“連成3個(gè)”的玩法就算抄襲,那這樣的游戲也太多了,公司不會(huì)對(duì)此理會(huì),用戶自然有自己的判斷。截至發(fā)稿,記者并未獲得進(jìn)一步回應(yīng)。

    值得一提的是,玩法、界面等類似于《3 Tiles》的游戲不只有《羊了個(gè)羊》,只是包括《3 Tiles》在內(nèi)的此類游戲難度設(shè)置較為平和且層層疊加,玩家可以持續(xù)闖關(guān)。

    司斌斌對(duì)記者表示,《羊了個(gè)羊》相對(duì)于《3 Tiles》的玩法規(guī)則,應(yīng)屬于合理借鑒,不構(gòu)成抄襲或其他侵權(quán)行為,“《羊了個(gè)羊》游戲的玩法規(guī)則設(shè)計(jì)過于簡(jiǎn)單,應(yīng)屬于思想層面,而版權(quán)法重在保護(hù)表達(dá),因此僅從游戲玩法規(guī)則設(shè)計(jì)角度,很難受到《著作權(quán)法》的保護(hù)。另外,如《羊了個(gè)羊》無其他不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)行為,也很難構(gòu)成不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)或其他違法行為”。

    《羊了個(gè)羊》出圈后,一些模仿它的游戲也迅速上線。9月19日,《羊了個(gè)羊》團(tuán)隊(duì)在微博中表示:“近期不少抄襲產(chǎn)品上線,為了大家更好的游戲體驗(yàn)和社交體驗(yàn),請(qǐng)關(guān)注正版渠道《微信小程序羊了個(gè)羊》?!?/p>

    該團(tuán)隊(duì)還表示,有玩家在游戲直播、社交軟件中,利用工具或軟件表現(xiàn)出類似外掛的畫面,稱對(duì)于利用外掛損害游戲聲譽(yù)的行為,正在追究其刑事責(zé)任?!拔覀円布訌?qiáng)了對(duì)違規(guī)信息的檢測(cè)識(shí)別能力和打擊力度,反作弊機(jī)制也在加強(qiáng)?!痹搱F(tuán)隊(duì)表示。

    業(yè)內(nèi)觀點(diǎn)指出,無版號(hào)運(yùn)營或成《羊了個(gè)羊》的一大隱憂。對(duì)此,簡(jiǎn)游科技方面尚未作出回應(yīng)。

    “《羊了個(gè)羊》作為一款聯(lián)網(wǎng)的休閑游戲,依據(jù)現(xiàn)行法律法規(guī),屬于網(wǎng)絡(luò)游戲,在上線運(yùn)營前(出版前)必須先取得版號(hào)?!彼颈蟊蟊硎?,“但實(shí)際上,游戲版號(hào)政策的實(shí)施和執(zhí)行,在不同時(shí)期、不同地域可能存在較大差別。有些應(yīng)用商店是不審查版號(hào)的,比如蘋果應(yīng)用商店APP Store上目前有多款《羊了個(gè)羊》同名游戲,均無版號(hào),但游戲均在運(yùn)營中?!彼颈蟊蠼榻B,目前在微信小程序上,對(duì)于部分游戲功能較少和無內(nèi)購的休閑游戲,上架要求比較寬松,僅要求提供該游戲的《軟件著作權(quán)證書》,通過平臺(tái)審核后即可上架,未對(duì)版號(hào)進(jìn)行強(qiáng)制性要求。

    天眼查APP顯示,簡(jiǎn)游科技已對(duì)“羊了個(gè)羊”進(jìn)行軟件著作權(quán)登記,該游戲首次發(fā)表日期為6月13日,登記批準(zhǔn)日期為7月29日。

    簡(jiǎn)游科技成立于2021年1月,注冊(cè)資本約117萬元,法定代表人為張佳旭,經(jīng)營范圍含從事互聯(lián)網(wǎng)文化活動(dòng)、軟件開發(fā)、產(chǎn)品設(shè)計(jì)等。據(jù)簡(jiǎn)游科技2021年年報(bào)顯示,其參保人數(shù)為7人。

    股東信息顯示,該公司由張佳旭、廈門雷霆網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司、北京樂閃科技有限公司共同持股,其中,廈門雷霆網(wǎng)絡(luò)為A股上市公司吉比特旗下公司。記者聯(lián)系到吉比特方面,該公司人士表示,不接受有關(guān)《羊了個(gè)羊》的采訪。

    市場(chǎng)規(guī)模超300億

    《羊了個(gè)羊》的走紅引起業(yè)內(nèi)對(duì)休閑游戲細(xì)分賽道的關(guān)注。大部分休閑游戲開發(fā)周期短、門檻低、玩法輕度,并且可以通過小程序等方式傳播,很容易觸達(dá)大量的玩家,但也具有留存率低的問題。

    伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2022年休閑游戲發(fā)展報(bào)告》顯示,2021年,中國休閑游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)346.5億元;預(yù)計(jì)2022年會(huì)略有縮減,達(dá)到344億元以上,其中廣告變現(xiàn)部分預(yù)期收入達(dá)260億元以上,預(yù)計(jì)占比達(dá)76.6%。2022年上半年,在中國移動(dòng)游戲市場(chǎng)中,休閑游戲下載量占移動(dòng)游戲整體下載量的41.7%。

    廣告變現(xiàn)是休閑游戲最主要的變現(xiàn)途徑。截至2022年6月,超80%頭部休閑游戲產(chǎn)品將廣告變現(xiàn)作為主要變現(xiàn)手段。87.4%休閑游戲用戶在游戲中看過廣告,六成以上用戶表示會(huì)對(duì)廣告內(nèi)容進(jìn)行關(guān)注。

    受限于玩法深度、題材新鮮度,通過廣告變現(xiàn)的休閑游戲產(chǎn)品迭代速度比較快。上述報(bào)告顯示,2022年頭部廣告變現(xiàn)休閑游戲產(chǎn)品中,超七成產(chǎn)品運(yùn)營時(shí)間在兩年以內(nèi)。大部分此類產(chǎn)品會(huì)在上線后快速?zèng)_擊產(chǎn)品下載量峰值,并在一年內(nèi)開始進(jìn)入衰退期。

    上述報(bào)告指出,游戲質(zhì)量是導(dǎo)致用戶棄游的主要原因,具體而言是游戲玩法設(shè)計(jì),超45%用戶曾因玩法無聊而卸載游戲。其他導(dǎo)致用戶卸載游戲的原因還有:難度過高(26.05%)、bug過多(25.08%)、卡頓(23.38%)、占用存儲(chǔ)空間過大(21.71%)、畫面差(20.75%)等。

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