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    廣東首批開設游戲專業(yè)方向的高校,在怎樣培養(yǎng)游戲方向人才?

    廣州,在中國游戲產業(yè)中一直有著舉足輕重的地位,這里不僅有著全國最大的游戲機批發(fā)市場,同時在整個國內游戲市場營收占比也位居頭部。此前廣東省游戲產業(yè)協(xié)會發(fā)布《廣東游戲2021年度產業(yè)發(fā)展報告》,其中有提到2021年廣東游戲營收2322.7億元,占全國營收超七成,其中廣州占比份額超過30%。從早年間的游戲機加工生產,到如今自主軟件開發(fā),廣州與游戲一直都藏著深深的緣分,本期【高校游戲專業(yè)】采訪對象,廣州大學美術與設計學院科技與藝術創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)中心主任徐志偉副教授,就給游戲日報講述了他與電子游戲的“緣分”。

    徐志偉副教授近照

    徐志偉副教授告訴游戲日報,他算是中國最早一批接觸電子游戲的“玩家”,廣州市第一個游戲機廳就出現(xiàn)在他童年時的上學必經之路上,所以對電子游戲產業(yè)的比較熟悉。而在廣州大學美術與設計學院開設游戲相關專業(yè)方向,也與他個人的這份經歷有一些聯(lián)系。不過作為廣東省第一批在動畫專業(yè)下開設游戲相關方向的院校,廣州大學美術與設計學院在這條路上走得并不順暢,沒有多少前人的經驗可以汲取,只能一次次奔波于南北之間,與步的清華大學美術學院、北京電影學院動畫學院溝通交流,在一次次的實踐中慢慢摸索出正確的道路。

    前人的不斷耕耘下,如今從廣州大學美術與設計學院畢業(yè)的游戲方向學生們,不僅產出了多個榮獲省級金獎銀獎的游戲作品,同時也有不少同學已經成長為騰訊、網易等頭部游戲企業(yè)的中堅力量。游戲日報【高校游戲專業(yè)專題報道】旨在打造一本鏈接考生、高校與企業(yè)之間的“紅寶書”。歡迎更多游戲企業(yè)與院校負責人聯(lián)系我們,共建這一系列報道。

    本期嘉賓為廣州大學美術與設計學院科技與藝術創(chuàng)新中心主任,數字媒體藝術專業(yè)負責人徐志偉。以下為采訪實錄:游戲日報:學院與游戲強相關的專業(yè)方向或者課程開設于什么時候?徐志偉:廣州大學美術與設計學院是2000年新廣州大學組建合并之后,在2002年把握整個社會發(fā)展的一個方向,設置了一個數字媒體藝術專業(yè)相似的專業(yè)方向班。

    原來在美術學專業(yè)下面開設,新增的一個方向叫做電腦美術,從2002年開始經過兩年實踐,在2003年下半年決定申報數字媒體藝術專業(yè)。但由于當時本科專業(yè)目錄中并沒有數字媒體藝術,于是學院決定申報動畫專業(yè)。但這個動畫專業(yè)其實是按照整個數字媒體藝術的人才培養(yǎng)的思路去落地的,我們并不是想著辦純粹的動畫專業(yè),我們的目標是要培養(yǎng)出的是寬口徑、涉及面廣,具有先進的科技意識的應用型藝術創(chuàng)編人才。所以在2002年左右的時候,我們就已經有了培養(yǎng)游戲設計人才的這樣的一個初衷。

    游戲日報:可以講一講游戲專業(yè)方向開設的歷程嗎?徐志偉:我們2003年申報動畫專業(yè)的時候并不輕松,當時申報專業(yè)非常困難,需要過五關斬六將,進行答辯論證等,由國家教育部親自審批專業(yè),當年一起申報動畫專業(yè)的廣東省大學有四所,直到2004年3月份才獲得教育部的批準,所以這四所學校的動畫專業(yè),也是當時廣東省的第一批動畫本科專業(yè)。

    我們的動畫本科專業(yè)創(chuàng)建之初,設立了兩個方向,一個是影視動畫方向,另外一個方向就是與游戲相關的信息設計方向。在專業(yè)的創(chuàng)建過程中,我也跟國內開設有這些專業(yè)比較有名的高校進行過溝通交流,比如走訪清華大學美術學院,跟后來擔任清華美院院長魯曉波老師交流學習,在動畫專業(yè)下設置了信息設計方向。另外還跟北京電影學院動畫學院孫立軍老師學習溝通,設立美術設計方向。

    游戲日報:與其他同類兄弟院校相比,咱們學院游戲相關方向的專業(yè)課程特色主要集中在哪方面?徐志偉:我們的特色是一直強調的“藝工融合”,這也是專業(yè)特點,指既有深厚扎實的文化創(chuàng)意素養(yǎng),同時也對承托數字文化娛樂的技術有完整認識。

    有些專業(yè)院校的數字游戲設計方面的人才培養(yǎng)其實是避實就輕的,這個所謂的避實就輕,就在于有些專業(yè)院校不敢去碰數字技術方面的內容,所以培養(yǎng)出來的人才也偏純美工類。反正哪個崗位薪酬高,他們就專門針對這個崗位去培養(yǎng)人才。但是我們堅持的就是技術素養(yǎng)、文化專業(yè)素養(yǎng)和創(chuàng)意能力三條線,齊頭并進。我們培養(yǎng)出來的人才是從三個方向去衡量是否合格,所以很多機構也評價我們培養(yǎng)出來的人,是現(xiàn)在數字娛樂產業(yè)機構非常希望想要的一種叫做技術美工的人才。一方面是很適合產業(yè)的需求,另外一方面是學生到了崗位中很容易成為產品開發(fā)的協(xié)調員,很容易走進產品開發(fā)樞紐的位置。

    游戲日報:咱們專業(yè)課程師資力量構成是怎樣的?如果有外聘導師的話,對這些老師有什么基本要求?徐志偉:整個數字媒體藝術專業(yè)現(xiàn)在有超過20位老師,其中正教授3位,副教授9位,高級職稱以上老師占比超過60%;博士學位老師5位,碩士學位13位,90%以上的老師都是碩士以上學位。5位博士學位老師其中有3位是專門的游戲方向,他們都是從韓國游戲專業(yè)留學回來的。同時我們還廣泛的跟產業(yè)合作,與6家企業(yè)簽訂校企合作協(xié)同創(chuàng)新人才培養(yǎng),包括詠聲動漫、卓遠科技等等。其中跟卓遠科技簽訂了深度戰(zhàn)略合作協(xié)議,卓遠科技旗下有一個品牌叫作幻影星空,我們批出600平方場地專門設立數字娛樂游戲開發(fā)中心,他們投入經費、設備,指派核心開發(fā)人員、工程師,跟學院游戲專業(yè)方向兩位老師進行結伴教學,對部分優(yōu)秀學生進行跟產業(yè)對接的實踐教學。

    數字娛樂游戲開發(fā)中心

    游戲日報:咱們學院在就業(yè)時都會側重選擇哪些行業(yè)?目前游戲行業(yè)有哪些有一定知名度的畢業(yè)生?徐志偉:從2007年一直到現(xiàn)在,游戲設計方向已經走了15年,一共培養(yǎng)出來了11屆的畢業(yè)生,大多數學生也都會進入泛數字娛樂產業(yè),而且學生在這個產業(yè)里面的整體受歡迎程度也比較高,比如今年2023年校招,從暑假開始我們已經接到不下30條這樣的就業(yè)信息邀請,整體而言,我們的學生也廣泛受到了業(yè)界的認可。

    在游戲行業(yè)里面,我們也有很多學生已經成為騰訊、網易這些頭部企業(yè)的中高層人員,非常優(yōu)秀。

    游戲日報:校企合作這方面,目前咱們學院跟哪些游戲企業(yè)合作比較緊密,主要開展了哪些方面的合作項目?徐志偉:每年跟企業(yè)簽訂合作的企業(yè)不下10家,與這些企業(yè)的合作也有深有淺,像深度合作的就是上面提起到的卓遠科技,而跟企業(yè)合作從某種程度上來說也是看企業(yè)家情懷。比如卓遠科技的董事長是七零后,是一個工科生搞機械機電出身的,以前做過游戲機開發(fā)生產所以他對科技的力量,對知識的價值非常重視。得益于企業(yè)的深度合作,所以在人才培養(yǎng)方面的成長性很高,成果也十分突出,而企業(yè)也因為能夠長期得到高校界科研界的背書。能夠時刻更新它的產業(yè)技術、創(chuàng)新、內容。

    數字娛樂游戲開發(fā)中心

    游戲日報:在這些校企合作項目中,有沒有產生一些影響力比較大的作品?或者一些比較突出的商業(yè)化作品?徐志偉:我們在人才培養(yǎng)上很強調行業(yè)里面的社會責任感,所以在引導學生創(chuàng)作游戲時,也會側重于去制作一些傳統(tǒng)文化相關的作品,其中由學生自主開發(fā)的《逐奧之旅》、《粵港澳美食發(fā)現(xiàn)號》、《區(qū)區(qū)萬寶》等作品,都曾獲得過多個獎項,包括互聯(lián)網+的省金省銀、全國高校數字藝術設計大賽全國的一等獎,二等獎等等。至于商業(yè)化這個話題,我們科創(chuàng)中心也一直在思考,應該怎樣把我們制作的原創(chuàng)作品推向市場,是不是也可以去試著申請一下版號,去市場上進行驗證等等。但我們也不知道這個領域的水到底有多深,一腳踩下去會不會直接就掉坑里了,畢竟游戲娛樂本身需要一定的資本運作,一款產品要推向市場需要有資本支撐,所以目前還在考慮之中。

    《粵港澳美食發(fā)現(xiàn)號》游戲角色設計

    游戲日報:在您看來,目前院校與游戲企業(yè)之間進行合作,存在哪些方面的問題或者阻力?您心中理想狀態(tài)下的校企合作是什么樣?徐志偉:我們遇到過一個很典型的問題,就某些企業(yè)來跟學校進行合作的時候,一直強調自己能獲得什么,用商業(yè)化的慣性思維來強調合作問題,首先想的是跟學校合作能不能獲得實質上的收益,現(xiàn)在很多企業(yè)想要立竿見影,投下去立刻要有收益,所以常常是談了半天之后,會提出一個重要的訴求,就是讓學校無償提供人才,優(yōu)秀的就要,不合適的就去掉,那這跟校招有什么區(qū)別?對于學校學生而言,這樣的合作沒有任何意義。

    我們希望企業(yè)跟學校合作時,能夠有更長遠的目光,能夠把真正的人才培養(yǎng)作為一個目標來進行合作,千萬不要用商業(yè)化運作的那套思維跟學校去談,那樣多半談不成。在商言商時投入多少產出多少能夠簡單計算,但是跟學校合作,要看到學校合作的后面所產生的巨大無形的隱形資源,所以也希望校企合作的企業(yè)家們能夠看得更遠、更深、更通透一些,這樣對整個游戲人才培養(yǎng),產業(yè)的成長都會很有幫助。

    學生作品《區(qū)區(qū)萬寶》角色設計

    游戲日報:對于那些想要選擇游戲設計方向,想以進入游戲行業(yè)為目標的年輕人,您有什么建議可以提供給他們嗎?徐志偉:第一是保持健康心態(tài)。熱愛生活,你要帶給別人愉悅的體驗感受,自己必須要做到陽光健康樂觀,對未來充滿希冀。

    第二就是關心社會,文化人如果對社會漠視, 對社會的人文信息不感興趣的話,做不到成功的文化人。所有的文化都是從人類社會的經營生活生產的過程中產生,所以必須要關注社會,關心國家大事,理解國家方方面面的政策,有能夠體恤社會的人文氣性。

    第三個需要良好的審美能力和素養(yǎng),保持對美的熱切追求,可以多去看一下畫展,也可以參與一些角色扮演活動,通過角色扮演可以實現(xiàn)自己的一些夢想,一些思想上面的追求。然后就是要多看書,多看經典名著。還有就是對技術要有濃厚的興趣,可以接觸一下可視化編程,去做一下航模,去提升自己的科技和技術方面的素養(yǎng),我們需要的是跨學科綜合素養(yǎng)比較高人才投入到游戲行業(yè)里面,這種人才的成長性會很高,也可以帶動整個游戲行業(yè)健康發(fā)展。

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