游戲、動漫、影視周邊無所不包,很少有IP能像寶可夢這樣發(fā)展全面且經(jīng)久不衰。在過去二十多年的歷史中,玩家們見證了無數(shù)優(yōu)秀寶可夢作品的誕生。而在今年的11月18日,大家還將迎接任天堂帶來的寶可夢IP最新作品《寶可夢:朱/紫》。
作為一款登陸NS平臺的RPG游戲,《寶可夢:朱/紫》偷跑的可能性,照理來說并不像PC和主機(jī)游戲那么大。但游戲關(guān)注度太高某些時候也不是好事,早在10月28日《寶可夢:朱》的ROM就已經(jīng)泄漏了。近期在網(wǎng)絡(luò)上,還出現(xiàn)了其他玩家發(fā)布的游戲試玩視頻。
當(dāng)然,這部分玩家使用的游戲設(shè)備并不是NS主機(jī),而是借由電腦設(shè)備運(yùn)行NS模擬器,以體驗破解版的《寶可夢:朱/紫》。而這比任天堂正式發(fā)布游戲的日期,提前了足足一個星期。
由于是通過NS模擬器運(yùn)行的游戲,所以偷跑的《寶可夢:朱/紫》在許多方面都存在優(yōu)化問題。優(yōu)化、貼圖、流暢度,都在一定程度上受到了限制。油管用戶Ryujinx在發(fā)布的試玩視頻,就貼出自己的配置:AMD Ryzen 5600g/16GB內(nèi)存/RTX3050顯卡。
不過,這并沒有讓卡頓情況有太過明顯的緩解。
也有玩家嘗試用手機(jī)模擬這款NS平臺游戲,不過受限于設(shè)備本身的配置原因,即便是使用驍龍855,也難以保證游戲的長時間運(yùn)行,嚴(yán)重卡頓、閃退、手機(jī)變“暖手寶”的情況都有發(fā)生。所以這部分玩家的游戲體驗,是無法跟NS用戶相提并論的。
只是對于這種事情,官方也難以實施有效的方法進(jìn)行防范。游戲偷跑,幾乎是所有游戲大廠都遭遇過的事情。當(dāng)前為數(shù)不多的好消息是,這些使用NS模擬器體驗游戲的玩家,本就不是任天堂的目標(biāo)用戶,所以對游戲正式發(fā)售后的銷量影響不會太大。
值得一提的是,今日寶可夢官方舉辦了一場特別的線上展,內(nèi)容涵蓋從1996年的《寶可夢紅/綠》發(fā)布以來的歷代寶可夢游戲。甭管你是什么時候入坑的玩家,都能找到自己的青春記憶。
這一路走來,不斷變化的是畫面質(zhì)感、特效、玩法、“御三家”角色的選擇,不變的是玩家的初心,化身為寶可夢訓(xùn)練師在這個奇異世界展開冒險的主題。希望這次的偷跑事件,后續(xù)不會影響到玩家用心感受《寶可夢:朱/紫》的積極性吧~