說到游戲,尤其是現(xiàn)在的電競游戲,選擇一個(gè)好的游戲鼠標(biāo)固然重要,但更重要的是選擇合適的鼠標(biāo)靈敏度,這也是為什么各CS GO、PUBG網(wǎng)站上會(huì)有一個(gè)專區(qū)披露大神和職業(yè)哥的鼠標(biāo)參數(shù)設(shè)置的原因。但合適的才是最好的,你會(huì)自己設(shè)置了嗎?
不要使用鼠標(biāo)加速鼠標(biāo)加速是指你在游戲中的光標(biāo)會(huì)根據(jù)你在桌面上移動(dòng)鼠標(biāo)的速度而進(jìn)一步移動(dòng)。這通常被認(rèn)為是游戲鼠標(biāo)的大忌(游戲鼠標(biāo)在處理運(yùn)動(dòng)時(shí)應(yīng)盡可能地 “原始”),盡管也有一些職業(yè)哥(例如CSGO的swag)喜歡打開鼠標(biāo)加速功能。
鼠標(biāo)加速很早就集成在了Windows系統(tǒng)里,原因是當(dāng)年的鼠標(biāo)DPI值非常低,最早的機(jī)械鼠標(biāo)只有150DPI,光電鼠也只有200DPI左右,所以如果不在系統(tǒng)層面對(duì)鼠標(biāo)的移動(dòng)進(jìn)行加速,操作體驗(yàn)將十分不好。
Windows系統(tǒng)里的“選擇指針移動(dòng)速度”功能,其實(shí)就是一個(gè)鼠標(biāo)加速功能
為什么鼠標(biāo)加速對(duì)游戲不利?
這是因?yàn)?,?jīng)過長期練習(xí),你的大腦和身體清楚地知道要移動(dòng)鼠標(biāo)多遠(yuǎn)才能到達(dá)屏幕上的某個(gè)位置。這也是為什么建議不要總是改變靈敏度,以及為什么如果你買一個(gè)新的鼠標(biāo),可能需要一些時(shí)間來恢復(fù)到你的常規(guī)水平。
鼠標(biāo)加速功能啟用時(shí),當(dāng)你快速移動(dòng)同樣的5cm時(shí),可能實(shí)際移動(dòng)的像素有幾倍差距
而如果你在玩的時(shí)候開著鼠標(biāo)加速,那哪怕是鼠標(biāo)的性能再好,游戲內(nèi)的eDPI設(shè)置再準(zhǔn)確,最終靈敏度也根本不會(huì)一致。你不僅要考慮到你移動(dòng)鼠標(biāo)的距離,還必須考慮到你移動(dòng)鼠標(biāo)的速度。
eDPI與cm/360:鼠標(biāo)靈敏度的通用量化在我們開始之前,你必須知道游戲中的靈敏度設(shè)置和你的 “真實(shí)靈敏度 “之間的區(qū)別。不同的游戲使用不同的方式來計(jì)算靈敏度,因此,一個(gè) “2 “的靈敏度水平可能在一個(gè)游戲中比另一個(gè)游戲快得多,此外,不同的鼠標(biāo)可能有不同的硬件靈敏度(見我們之前的文章:【小知識(shí)】什么是鼠標(biāo)的eDPI?),因此,一般意義上談?wù)撿`敏度時(shí),說的是你必須移動(dòng)鼠標(biāo)(無論你在玩哪個(gè)游戲),以使它在游戲中移動(dòng)一定的距離。
為了比較不同人玩同一個(gè)游戲的真實(shí)敏感度,我們使用eDPI這個(gè)標(biāo)準(zhǔn),同時(shí)專業(yè)的游戲鼠標(biāo)廠商和職業(yè)哥,還會(huì)引入另一個(gè)概念:cm/360,也就是你的鼠標(biāo)在游戲中做360度“畫圈”運(yùn)動(dòng)之前需要移動(dòng)多遠(yuǎn),通常使用cm/360這個(gè)標(biāo)準(zhǔn),以一起讓鼠標(biāo)靈敏度能夠更加的可以“量化”,而不是成為玄學(xué)。
高靈敏度還是低靈敏度?需要更多的高速彈跳和不斷旋轉(zhuǎn)的游戲(例如DOOM、《守望先鋒》),往往職業(yè)哥喜歡更高的靈敏度,而關(guān)于保持角度和完美的十字準(zhǔn)星位置,角色位移更加常規(guī)的FPS游戲,如CS GO、PUBG,職業(yè)哥則更喜歡低的靈敏度,所以沒有適合所有游戲的完美靈敏度范圍。
多年來小A注意到,很多剛進(jìn)入競技游戲的玩家,使用的靈敏度比任何職業(yè)選手使用的靈敏度都要高。當(dāng)然,用著如果順手是可以的,但像G640這樣的鼠標(biāo)墊大小是職業(yè)圈分析鼠標(biāo)靈敏度時(shí)候的“工作面標(biāo)準(zhǔn)尺寸”,是有原因的。
G640這種尺寸在400x460mm的鼠標(biāo)墊被認(rèn)為是非常適合電競游戲的
看看專業(yè)比賽里,幾乎沒有職業(yè)選手使用那種大信封大小的游戲鼠標(biāo)墊,因?yàn)樗鼈兲×?,無法容納有時(shí)需要的大面積滑動(dòng),即使對(duì)于平均敏感度較高的游戲也是如此。
雖然靈敏度是高度個(gè)性化的,但肯定有一個(gè)上限,如果你發(fā)現(xiàn)你只需移動(dòng)鼠標(biāo)幾毫米就能讓你的游戲角色旋轉(zhuǎn)多次或移動(dòng)一大段距離,你就要考慮降低靈敏度了。
很多玩家,常常陷入這樣的誤區(qū):我需要能夠快速反應(yīng),因此,靈敏度顯然越高越好。但在FPS游戲里,精確度更加重要。有了超高的靈敏度,當(dāng)你瞄準(zhǔn)目標(biāo)時(shí),你就無法做出必要的微調(diào),因?yàn)橐坏┮苿?dòng)鼠標(biāo),很可能指針就滑出去了。你無法準(zhǔn)確瞄準(zhǔn)敵人。
因此,簡而言之,靈敏度主要取決于個(gè)人喜好,但肯定有上限,絕大多數(shù)玩家往往需要的是調(diào)低而不是調(diào)高靈敏度。
尋找你的完美靈敏度有一個(gè)重要原則,你的靈敏度至少要讓你能在游戲里,相對(duì)輕松地快速做180度轉(zhuǎn)身,同時(shí)還能讓你相對(duì)輕松地跟蹤目標(biāo)。
請(qǐng)記住,經(jīng)常改變靈敏度并不是我們所建議的。微小的調(diào)整(例如換了個(gè)重量和手形設(shè)計(jì)都變了的鼠標(biāo))是很容易習(xí)慣的,但大的變化會(huì)擾亂你的肌肉記憶。
這里有個(gè)經(jīng)常被職業(yè)哥推薦的方法,是所謂的 “PSA法”,這是基于cm/360這個(gè)量化標(biāo)準(zhǔn)發(fā)展出來的一個(gè)方法。根據(jù)這個(gè)方法,你可以找到你的完美靈敏度近似值(PSA):首先通過調(diào)整靈敏度,讓鼠標(biāo)從鼠標(biāo)墊的一端到另一端,以正常的操作速度滑過時(shí)(這也是為什么要關(guān)掉鼠標(biāo)加速),正好做一個(gè)360度的轉(zhuǎn)身。然后在這個(gè)起始靈敏度的基礎(chǔ)上,高和低兩方面靈敏度做一些微調(diào),最終達(dá)到一個(gè)平均的完美設(shè)置。
從鼠標(biāo)墊一端到另一端,剛好準(zhǔn)心走過360度,這就是PSA法的基礎(chǔ)另外一個(gè)方法是大家都知道的,使用職業(yè)選手的設(shè)置。職業(yè)選手已經(jīng)有了數(shù)千小時(shí)的練習(xí),所以認(rèn)為他們知道什么是好的靈敏度也不是沒有道理的。但你最好是選擇多位職業(yè)選手的平均(或中位)靈敏度,而且確保你看的是eDPI,而不是游戲中的靈敏度,因?yàn)槟悴恢浪麄兪褂玫腄PI又是多少。
選擇了這樣一個(gè)靈敏度后,到一個(gè)空的練習(xí)地圖,看看靈敏度是否允許你跟蹤一個(gè)固定靶同時(shí)仍然允許舒適的彈跳和轉(zhuǎn)向。如果你發(fā)現(xiàn)跟蹤非常容易,但在快速轉(zhuǎn)彎或轉(zhuǎn)身時(shí)有問題,那么你可以提高一點(diǎn)靈敏度,如果情況相反,你可以降低它。通過這樣的實(shí)驗(yàn),可以讓你達(dá)到一個(gè)很好的、舒適的靈敏度設(shè)置。