5月17日,騰訊公布2023年第一季未經(jīng)審核綜合業(yè)績。財(cái)報(bào)顯示,截至2023年3月31日止的三個(gè)月,騰訊總收入1499.86億元,同比增長11%;公司權(quán)益持有人應(yīng)占盈利為258.38億元,同比增長10%。按非國際財(cái)務(wù)報(bào)告準(zhǔn)則,騰訊錄得公司權(quán)益持有人應(yīng)占盈利為325.38億元,同比增長27%。
截至2023年第一季度末,騰訊賬面現(xiàn)金及現(xiàn)金等價(jià)物1533.28億元,定期存款及其他2712.73億元,總現(xiàn)金3705.41億元。
騰訊在財(cái)報(bào)中表示:二零二三年第一季,支付業(yè)務(wù)助力國內(nèi)消費(fèi)復(fù)蘇,支付金額亦從中受益,游戲業(yè)務(wù)收入改善,廣告業(yè)務(wù)收入保持迅猛增長,推動(dòng)總體收入實(shí)現(xiàn)堅(jiān)實(shí)增長。非國際財(cái)務(wù)報(bào)告準(zhǔn)則凈利潤在去年同期低基數(shù)的基礎(chǔ)上實(shí)現(xiàn)了更高增速,反映了收入結(jié)構(gòu)的改善和經(jīng)營效率的提升。騰訊目前正大力投入建設(shè)人工智能的能力和云基礎(chǔ)設(shè)施,以擁抱基礎(chǔ)模型帶來的機(jī)會(huì),相信人工智能將會(huì)成為業(yè)務(wù)發(fā)展的倍增器。
據(jù)財(cái)報(bào),第一季度,騰訊微信月活賬戶數(shù)為13.19億,同比增長2%,環(huán)比變動(dòng)穩(wěn)定;QQ移動(dòng)端月活賬戶數(shù)為5.97億,同比增長6%,環(huán)比增長4%;收費(fèi)增值服務(wù)賬戶數(shù)為2.26億。同比下降5%,環(huán)比下降3%。
分業(yè)務(wù)來看,騰訊增值服務(wù)業(yè)務(wù)收入為793.37億元,同比增長9%。其中,國際市場游戲收入增長25%至132億元,排除匯率波動(dòng)的影響后,增幅為18%,主要是最近發(fā)布的《勝利女神:妮姬》和《Triple Match 3D》的強(qiáng)勁表現(xiàn)以及《VALORANT》的穩(wěn)健增長驅(qū)動(dòng);本土市場游戲收入增長6%至351億元,主要獲益于《王者榮耀》《地下城與勇士:創(chuàng)新世紀(jì)》及《穿越火線手游》的收入增加,以及最近發(fā)布的《暗區(qū)突圍》帶來的增量收入;社交網(wǎng)絡(luò)收入增長6%至310億元,主要受游戲內(nèi)虛擬道具銷售及音樂付費(fèi)會(huì)員服務(wù)驅(qū)動(dòng)。
騰訊網(wǎng)絡(luò)廣告業(yè)務(wù)收入為209.64億元,同比增長17%。這主要得益于視頻號的新增收入來源、小程序中廣告的增加及移動(dòng)廣告聯(lián)盟的復(fù)蘇。
騰訊金融科技及企業(yè)服務(wù)業(yè)務(wù)收入為487.01億元,同比增長14%。相對于2022年第四季度,騰訊金融科技服務(wù)同比加速增長,主要由于中國消費(fèi)反彈帶來的商業(yè)支付活動(dòng)恢復(fù)。企業(yè)服務(wù)業(yè)務(wù)的收入于期內(nèi)同比增速轉(zhuǎn)正,得益于部分云服務(wù)的銷售額增加,以及視頻號直播帶貨交易相關(guān)的技術(shù)服務(wù)費(fèi)首次創(chuàng)收。
對于業(yè)務(wù)戰(zhàn)略進(jìn)展及展望,在通信及社交網(wǎng)絡(luò)方面,騰訊稱正在培育視頻號創(chuàng)作者生態(tài),升級對新創(chuàng)作者的入駐扶持,提供更多的流量激勵(lì),更廣泛的創(chuàng)作者覆蓋,和更有效的內(nèi)容創(chuàng)作工具。此外,我們加強(qiáng)了帶貨的基礎(chǔ)設(shè)施,助力創(chuàng)作者從帶貨交易相關(guān)的銷售傭金中獲益。QQ方面采用了新的技術(shù)架構(gòu),以優(yōu)化開發(fā)效率,加強(qiáng)安全及增強(qiáng)畫面體驗(yàn)。新的技術(shù)架構(gòu)將會(huì)顯著加強(qiáng)QQ未來跨平臺的產(chǎn)品部署。
在數(shù)字內(nèi)容方面,受內(nèi)容排播延期影響,騰訊長視頻付費(fèi)會(huì)員數(shù)同比下降9%至1.13億,訂閱收入同比下降6%,而音樂訂閱收入同比增長30%。騰訊稱正在擴(kuò)大與短視頻服務(wù)的合作,以提升我們的長視頻內(nèi)容的歡迎度,并抓住更多商業(yè)化機(jī)會(huì)。
在本土市場游戲方面,騰訊持續(xù)致力于實(shí)施未成年人保護(hù)計(jì)劃,故此于二零二三年第一季,未成年人游戲時(shí)長和流水僅占我們本土市場游戲總時(shí)長的0.4%和總流水的0.7%,較三年前同期分別下降96%和90%。但受益于幾款最受歡迎的游戲的強(qiáng)勁表現(xiàn),騰訊在此項(xiàng)的收入恢復(fù)增長。在國際市場游戲方面,基于幾款游戲的成功,騰訊也獲得收入的增長。
在網(wǎng)絡(luò)廣告方面,騰訊升級了廣告的機(jī)器學(xué)習(xí)平臺,整合了深度學(xué)習(xí)模型和標(biāo)準(zhǔn)化商品庫,從而為廣告主帶來更好的廣告定向能力及更高的轉(zhuǎn)化率。
在金融科技方面,由于商業(yè)支付活動(dòng)增速顯著改善,人們外出活動(dòng)的增多,線下商業(yè)支付活動(dòng)反彈幅度顯著高于線上商業(yè)支付。
在云及其他企業(yè)服務(wù)方面,騰訊第一季度的收入同比增速轉(zhuǎn)正,毛利率顯著提升。智能交通解決方案助力大型交通項(xiàng)目的數(shù)字化升級,拓寬了客戶范圍;企業(yè)服務(wù)收入增長受益于來源于企業(yè)直播帶貨交易技術(shù)服務(wù)費(fèi)。