廠商們對(duì)游戲玩法的探索是無(wú)止境的,隨著時(shí)代的發(fā)展某些游戲已經(jīng)不再局限于給玩家提供娛樂(lè)、放松屬性了。如果說(shuō)魂類游戲還能給玩家?guī)?lái)?yè)魯?qiáng)大Boss后的快感的話,以《和班尼特福迪一起攻克難關(guān)》、《jump King》為首的平臺(tái)跳躍游戲,主打的就是一個(gè)折磨人。
這類游戲往往有著嚴(yán)厲的失敗懲罰,稍有失誤等待著玩家的就是從頭再來(lái)。心率飆上130那是常事,高血壓玩家一不小心真有可能被送走。
而在近期,一款名為《Only Up》的游戲出現(xiàn),就從《和班尼特福迪一起攻克難關(guān)》、《jump King》手中接過(guò)了大旗,并給玩家留下了“心理創(chuàng)傷”。
《Only Up》發(fā)布于5月24日,作為一款3D平臺(tái)跳躍游戲,它在立體感和維度上超越了兩位前輩。與此同時(shí),在給玩家添堵方面它也有著自己的一套理解。玩家在游戲中將扮演一個(gè)貧民窟小子,踩著各種東西逐步往上爬。
當(dāng)然,失敗的代價(jià)不是死亡,而是比死亡更可怕的懲罰——回到原點(diǎn)。
這類游戲的玩法并不復(fù)雜,主創(chuàng)SCKR Games也早就將玩家目標(biāo),設(shè)定為了UP和主播們。為此《Only Up》直接被翻譯成了“只有UP”,這種機(jī)翻式的描述,反倒透著一股直白。游戲的標(biāo)題就在告訴大家,這是一款更適合直播的游戲。
游戲越難、失誤越離譜、過(guò)程越可惜、主播越憔悴,觀眾們就會(huì)越歡樂(lè)。雖說(shuō)咱們并不建議大家幸災(zāi)樂(lè)禍,但主播一人受苦確實(shí)能為萬(wàn)千觀眾帶來(lái)放松的感覺(jué)。所以關(guān)注《Only Up》的人,云玩家比例遠(yuǎn)超普通玩家,這也正是大家所常說(shuō)的“主播游戲”。
因?yàn)橐话阃婕液茈y從中獲得太多樂(lè)趣,不斷地重復(fù)失敗步驟,最終換來(lái)的可能只是突破某一小關(guān)的短暫愉悅感。可當(dāng)你從玩家變成旁觀者之后,快感來(lái)源就不一樣了。通過(guò)欣賞主播和UP們的下飯操作,整個(gè)直播間都充斥著歡樂(lè)的氣息。
《Only Up》當(dāng)前正在席卷各個(gè)直播平臺(tái),不同板塊的主播都可能因?yàn)橹辈ネ豢钣螒?,而收獲廣泛關(guān)注。主播的破防程度則與觀眾的歡樂(lè)程度成正比,這也是此類游戲一直以來(lái)都具備的特性。在B站,有關(guān)《Only Up》的主播切片有著相當(dāng)高的熱度。
通常情況下,一款能風(fēng)靡主播圈的游戲往往都能取得很好的市場(chǎng)反饋,前段時(shí)間大火的《鵝鴨殺》、《太空狼人殺》都是如此。不過(guò)《Only Up》卻是個(gè)例外,由于自身難度問(wèn)題,它跟《和班尼特福迪一起攻克難關(guān)》、《jump King》一樣,銷量其實(shí)比較一般。
此外,《Only Up》雖然是3D游戲,但在細(xì)節(jié)優(yōu)化方面很多時(shí)候并不如傳統(tǒng)的2D游戲。關(guān)于游戲中的空氣墻,因場(chǎng)景素材太多所導(dǎo)致的踩空、穿模問(wèn)題的反饋都比較多。Steam評(píng)論區(qū)玩家吐槽的點(diǎn)也主要在這方面,當(dāng)前《Only Up》的評(píng)價(jià)為“褒貶不一”。
作為一款獨(dú)立游戲,《Only Up》現(xiàn)階段算是闖出了知名度。然而要想更進(jìn)一步,還是得通過(guò)更新來(lái)完善自身。
那么大家對(duì)于這款游戲,又有怎樣的評(píng)價(jià)呢?