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    蘋果Vision Pro頭顯VR安全區(qū)域為3×3米 太過局限

    根據(jù)蘋果公司的官方文檔,Vision Pro 這款虛擬現(xiàn)實頭顯在使用全沉浸式 VR 體驗時,只能在 3×3 米的安全區(qū)域內(nèi)移動。一旦用戶的頭部超出這個區(qū)域,系統(tǒng)就會自動停止 VR 體驗,并打開外部透視功能。這個限制可能是為了防止用…

    根據(jù)蘋果公司的官方文檔,Vision Pro 這款虛擬現(xiàn)實頭顯在使用全沉浸式 VR 體驗時,只能在 3×3 米的安全區(qū)域內(nèi)移動。一旦用戶的頭部超出這個區(qū)域,系統(tǒng)就會自動停止 VR 體驗,并打開外部透視功能。這個限制可能是為了防止用戶在 VR 中發(fā)生意外碰撞,但也有人認(rèn)為這對于一些類型的游戲和一些商業(yè)或工業(yè)用途來說太過局限。

    這個消息是由 VR 創(chuàng)意機(jī)構(gòu) Mimir 的首席技術(shù)官 Hans Karlsson 在社交媒體上爆料的。他表示,蘋果公司削弱了 VR 的功能,讓用戶不能在超過 1.5 米的范圍內(nèi)移動。他說,這意味著蘋果的 VR 只適合坐著玩,不能進(jìn)行超出沙發(fā)區(qū)域的活動,比如乒乓球等需要移動的游戲就不可能實現(xiàn)。

    我們注意到,蘋果的官方文檔證實了這一點:“當(dāng)您開始完全沉浸式體驗時,visionOS 定義了一個從人頭部初始位置延伸 1.5 米的系統(tǒng)邊界。如果他們的頭部移出該區(qū)域,系統(tǒng)會自動停止沉浸式體驗并再次打開透視功能,此功能是幫助防止人與物體碰撞的助手。”

    由于在任何方向上的移動范圍限制為 1.5 米,這意味著用戶被限制在 3×3 米的“盒子”內(nèi)。

    對于蘋果公司的這一決定,有些人認(rèn)為這只是蘋果公司在初期采取的保守做法,為了避免用戶不熟悉 VR 體驗而發(fā)生意外。他們預(yù)計,隨著用戶逐漸適應(yīng) VR,這個限制可能會放寬或取消。如果是這樣,那么這也是蘋果公司的一種謹(jǐn)慎策略。

    也有些人認(rèn)為,蘋果公司可能想鼓勵用戶坐著使用 VR,以減少疲勞,讓用戶習(xí)慣戴著 Vision Pro 更長時間。一位網(wǎng)友評論說:“我支持蘋果公司的這個決定。要想讓頭顯流行起來并且被大量使用(每天幾個小時),它必須主要是一種坐著的體驗。房間規(guī)模或者劇烈運動的體驗永遠(yuǎn)都會是小眾的,因為受到空間和疲勞的限制?!?/p>

    分析師 Neil Cybart 認(rèn)為,蘋果公司更想推廣增強(qiáng)現(xiàn)實(AR)而不是虛擬現(xiàn)實(VR),至少在剛開始是這樣。他說,VR 只是 Vision Pro 用例中相對狹窄的一個子集。蘋果還對 VR 在設(shè)備上的使用方式采取嚴(yán)格控制,這符合蘋果公司的既得利益。但是,該公司對于與 VR 相關(guān)的應(yīng)用或開發(fā)是持開放態(tài)度的。

    如果蘋果公司的 3×3 米限制確實只針對純 VR 使用場景,那么 Vision Pro 仍然可以實現(xiàn)一些混合現(xiàn)實頭顯廠商 Varjo 展示過的用例,比如設(shè)計師圍繞著一個全尺寸的虛擬汽車走動,因為這是在 AR 環(huán)境中,用戶可以看到自己走動的空間。

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