這個(gè)問(wèn)題我很有心得體會(huì),其實(shí)是打法上的問(wèn)題,接下來(lái)我分幾個(gè)方面給大家解釋一下,真的理解并改掉自己這方面的毛病肯定能提高自己的勝率的哦
一、局勢(shì)走向(大局觀)
大家知道,給一局英雄聯(lián)盟游戲的時(shí)間分類的話,大概可分為對(duì)線期、和一塔告破后產(chǎn)生的各路相互換線和支援的小團(tuán)戰(zhàn)期,與最終可以一波決定比賽結(jié)果的終期。
一個(gè)人的對(duì)線實(shí)力強(qiáng),自然可以在前期通過(guò)對(duì)線獲得一定的優(yōu)勢(shì),補(bǔ)刀壓制,對(duì)位單殺,甚至是對(duì)位一血塔,但這些,實(shí)話實(shí)說(shuō)只能算是對(duì)局勢(shì)有所影響并不能完全決定這局的勝負(fù),因?yàn)榭赡苓€有更重要的原因決定著這局比賽,我們一般認(rèn)為,后期的越接近比賽結(jié)束的戰(zhàn)略決定越能決定游戲的戰(zhàn)果。
好,讓我們從后往前推,你因?yàn)閷?duì)線期積累出的優(yōu)勢(shì),獨(dú)自在對(duì)方野區(qū)蹲人,不料被對(duì)方躲過(guò)并采取反打,命喪野區(qū),但你是你們的核心輸出點(diǎn),失去了你,你們的團(tuán)隊(duì)無(wú)法和對(duì)方爭(zhēng)奪大龍,丟了一條大龍,被對(duì)方逐漸積累優(yōu)勢(shì),翻盤(pán)比賽。
這只是一種很常見(jiàn)的形式,在這里只是想告訴大家,對(duì)線實(shí)力絕不是代表一個(gè)人的全部,如果他意識(shí)不到位,思想出了問(wèn)題,即時(shí)他對(duì)線次次優(yōu)勢(shì),該輸還是要輸,你們肯定遇到過(guò)這樣的隊(duì)友,經(jīng)常被抓單,經(jīng)常莫名其妙的帶線,不來(lái)參團(tuán),每每到了后期都是這樣的人因?yàn)檫@種莫名其妙的行為葬送比賽,他對(duì)線對(duì)的再好又有什么用?
二、盤(pán)活全局
有些人只會(huì)自己的線上打出優(yōu)勢(shì),卻不知道怎么能幫到自己的隊(duì)友,只有你會(huì)支援會(huì)帶一些正確的節(jié)奏,你的勝率才會(huì)大大的提升,只會(huì)埋頭對(duì)線,就算你拆了一塔拆了二塔,但如果隊(duì)友不爭(zhēng)氣,仍然有很大的可能會(huì)輸?shù)舯荣?,但如果你能夠利用自己的?yōu)勢(shì)去游走去支援去帶節(jié)奏,相信你們團(tuán)隊(duì)的處境一定會(huì)更好,請(qǐng)時(shí)刻記住,這是團(tuán)隊(duì)游戲,一個(gè)人優(yōu)勢(shì)并不一定是團(tuán)隊(duì)的優(yōu)勢(shì),要學(xué)會(huì)反哺隊(duì)友,才能夠更有效的贏的比賽。
三、認(rèn)清自己
大家想要上分的話,打這局游戲之前一定要明確自己的思路,不要亂打,比如說(shuō)對(duì)面的英雄conter你,你一定要帶好傳送做好抗壓的準(zhǔn)備,不要頭鐵的和對(duì)面硬鋼,養(yǎng)肥對(duì)面,明確自己的強(qiáng)勢(shì)期與弱勢(shì)期,什么時(shí)候能打,什么時(shí)候不能打,什么時(shí)候能打贏,自己心里都要都要有點(diǎn)B數(shù),稀里糊涂的打游戲,就像不做熱身運(yùn)動(dòng)去做劇烈的活動(dòng),你不抽筋就怪了,能贏也是詐胡,當(dāng)然,保持一個(gè)好心態(tài)同時(shí)也很重要,當(dāng)你的心態(tài)不穩(wěn)時(shí),操作與決策都會(huì)受到影響,這也是很多互噴局輸?shù)舻恼嬲?。差不多就是這樣了,所以說(shuō)上分不止看你的對(duì)線實(shí)力,比對(duì)線實(shí)力更重要的還有很多方面。
這里是暗語(yǔ)的精品游戲問(wèn)答
歡迎關(guān)注
英雄聯(lián)盟的段位獎(jiǎng)勵(lì)即將從一年一結(jié)算,轉(zhuǎn)變?yōu)?個(gè)月一結(jié)算,這樣一來(lái)對(duì)于我們玩家的段位要求就更高了,畢竟你上個(gè)賽季段位不高,那么后續(xù)你的定級(jí)賽分段肯定會(huì)變低的。
為什么有些人很厲害卻在黃金,有些人水平不高卻在白金呢?
其實(shí)在老丁看來(lái)鉆石二、三以下的段位都一個(gè)樣,不過(guò)黃金與白金不同的地方在于,黃金要求你的個(gè)人能力,而白金更多的是看“命”。
黃金段位老丁已經(jīng)很多年沒(méi)有打過(guò)了,原因在于大家都比較“冷落”這一段位,黃金以下的玩家想著就是上個(gè)黃金能過(guò)得賽季皮膚獎(jiǎng)勵(lì)即可,而黃金以上的玩家則是希望上鉆石擁有一個(gè)鉆石框框,以至于大家很少對(duì)黃金這個(gè)分段有太多的需求。
黃金段位的玩家大多數(shù)都打“累了”
黃金段位屬于一個(gè)比較尷尬的段位,原因在于黃金是一個(gè)可以得到賽季獎(jiǎng)勵(lì)皮膚的段位,而白金分段又沒(méi)有那么大的含金量,以至于大部分玩家從白銀打到黃金4、黃金3就“打不動(dòng)”了,畢竟水平有限上到白金也不一定能快速的沖擊鉆石,以至于就抱著游戲的心態(tài)去玩玩其他模式,然后保留這一段位偶爾打打保護(hù)排位也就行了。
“老兵油子”的集結(jié)之處
黃金以及白金分段理解著許多的“老兵”,他們可能是因?yàn)楣ぷ骰蛘呒彝?,甚至說(shuō)是帶孩子的緣由,沒(méi)有太多的時(shí)間顧及游戲段位,但是他們平時(shí)的打法思路可能都比較穩(wěn)健。
我們經(jīng)常說(shuō)的一句話就是“聯(lián)盟中有兩個(gè)混子段位,一個(gè)是黃金4,而另一個(gè)是鉆石4”。
所以就打線能力而言,黃金段位的玩家還是比較不錯(cuò)的,我們經(jīng)常能在黃金段位看到一些玩家玩某個(gè)英雄的場(chǎng)次非常多,可能是疾風(fēng)劍豪或者是無(wú)雙劍姬、德萊文,這類英雄的場(chǎng)次可能都會(huì)達(dá)到1000場(chǎng),以至于就操作以及對(duì)線能力而言,這類玩家還是比較優(yōu)秀的,畢竟英雄熟練度在哪里擺著呢。
輕松結(jié)束比賽容易覺(jué)得無(wú)聊,所以就會(huì)給對(duì)面機(jī)會(huì)
可能大部分玩家都會(huì)有這個(gè)思想,就是如果這一局打的非常順利,格路都大優(yōu)勢(shì)碾壓,就覺(jué)得沒(méi)什么意思了。
以至于有時(shí)候本應(yīng)該一波的局,生生的給對(duì)面幾次機(jī)會(huì),我們都知道現(xiàn)在英雄聯(lián)盟翻盤(pán)不像以前那么困難了,基本上到了中后期一條大龍兩次團(tuán)滅,這個(gè)局勢(shì)就有可能會(huì)逆轉(zhuǎn)了,畢竟雙方陣容還是局勢(shì)的關(guān)鍵,所以有時(shí)候優(yōu)勢(shì)的局勢(shì)總會(huì)被對(duì)手找到機(jī)會(huì),從而被對(duì)手翻盤(pán)。
線上能力強(qiáng),節(jié)奏能力弱
許多黃金玩家在玩某個(gè)英雄,比如上路鱷魚(yú)的時(shí)候,總會(huì)在線上打出不錯(cuò)的優(yōu)勢(shì),但是有了優(yōu)勢(shì)以后他們不會(huì)去考慮幫助隊(duì)友,而是繼續(xù)在線上打壓制,可能對(duì)手就慫了,導(dǎo)致你沒(méi)有辦法繼續(xù)擊殺他,而敵方其他路都打出了優(yōu)勢(shì),到最后就5v5正面團(tuán)我方完全不是敵人的對(duì)手,以至于上路的對(duì)線優(yōu)勢(shì)在兩波團(tuán)戰(zhàn)以后蕩然無(wú)存,后續(xù)節(jié)奏我們也完全找不到了,這一點(diǎn)也是黃金玩家經(jīng)常失敗的原因所在。
不過(guò)說(shuō)實(shí)在的,段位什么的都不應(yīng)該是我們現(xiàn)在考慮的問(wèn)題了,游戲嘛無(wú)非就是圖個(gè)樂(lè),如果為了追求段位影響了生活就得不償失了,所以是什么段位就打什么段位。
努力工作,努力掙錢(qián),多陪陪家人才是我們要做的。
一個(gè)人的對(duì)線實(shí)力強(qiáng),自然可以在前期通過(guò)對(duì)線獲得一定的優(yōu)勢(shì),補(bǔ)刀壓制,對(duì)位單殺,甚至是對(duì)位一血塔,但這些,實(shí)話實(shí)說(shuō)只能算是對(duì)局勢(shì)有所影響并不能完全決定這局的勝負(fù),因?yàn)榭赡苓€有更重要的原因決定著這局比賽,我們一般認(rèn)為,后期的越接近比賽結(jié)束的戰(zhàn)略決定越能決定游戲的戰(zhàn)果。有些人只會(huì)自己的線上打出優(yōu)勢(shì),卻不知道怎么能幫到自己的隊(duì)友,只有你會(huì)支援會(huì)帶一些正確的節(jié)奏,你的勝率才會(huì)大大的提升,只會(huì)埋頭對(duì)線,就算你拆了一塔拆了二塔,但如果隊(duì)友不爭(zhēng)氣,仍然有很大的可能會(huì)輸?shù)舯荣?,但如果你能夠利用自己的?yōu)勢(shì)去游走去支援去帶節(jié)奏,相信你們團(tuán)隊(duì)的處境一定會(huì)更好,請(qǐng)時(shí)刻記住,這是團(tuán)隊(duì)游戲,一個(gè)人優(yōu)勢(shì)并不一定是團(tuán)隊(duì)的優(yōu)勢(shì),要學(xué)會(huì)反哺隊(duì)友,才能夠更有效的贏的比賽。注重對(duì)線的玩家也不是不好,他們的局限性太大,把一局游戲的輸贏壓在了對(duì)線上,一旦對(duì)線崩了,會(huì)直接炸掉心態(tài),很難再有翻盤(pán)的機(jī)會(huì)。.技術(shù)。技術(shù)是必不可少的,但是并不是全部。上面說(shuō)到了,技術(shù)只是贏得游戲的籌碼多了一點(diǎn)。會(huì)打團(tuán),有良好的心態(tài),良好的意識(shí),才能上分如喝水一樣簡(jiǎn)單。因?yàn)榈谝粋€(gè)原因的關(guān)系,有一部分的人沖到了白金,很有可能就是和他本身實(shí)力的全部;而部分黃金的很有可能就是想要拿到一個(gè)賽季皮膚而已,沒(méi)有發(fā)揮多少實(shí)力。我覺(jué)得這個(gè)游戲勝率高才是實(shí)力的證明。時(shí)間因素和隊(duì)友因素。我有一個(gè)朋友打任何游戲都比我們厲害,而他一年只打了不到一百場(chǎng)排位,最后鉑金五;而另一個(gè)朋友有個(gè)大師的玩小號(hào)帶他上分,打的場(chǎng)數(shù)也多,最后鉑金二。
在匹配里我們經(jīng)常能發(fā)現(xiàn)有些高段位的玩家對(duì)線能力并沒(méi)有那么強(qiáng),甚至可以說(shuō)是平平無(wú)奇,沒(méi)有任何能讓人感覺(jué)到驚艷的地方,為什么就能上白金了呢?道理很簡(jiǎn)單,一把游戲包含了許多因素,單單只是對(duì)線根本看不出一個(gè)人的實(shí)力水平如何,簡(jiǎn)單的說(shuō)白金選手的綜合能力是強(qiáng)于黃金的,下面就簡(jiǎn)單分析下吧。
就拿我朋友說(shuō)吧,他白金二手殘黨,每天的上分英雄就是混分巨獸墨菲特,對(duì)線能力也就那樣,能在前六級(jí)穩(wěn)住局面不被單殺就是優(yōu)勢(shì),之后會(huì)通過(guò)游走TP支援給其他路緩解壓力,一點(diǎn)一點(diǎn)為勝利鋪路,這樣的人就是為了上分去的。
我朋友玩游戲從來(lái)不靠自己,這樣說(shuō)好像有過(guò)分,或者說(shuō)他玩游戲從不個(gè)人英雄主義,他認(rèn)為對(duì)線只是游戲中的一個(gè)點(diǎn)而已,有優(yōu)勢(shì)最好,沒(méi)優(yōu)勢(shì)等打野過(guò)來(lái)找優(yōu)勢(shì)。
注重對(duì)線的玩家也不是不好,他們的局限性太大,把一局游戲的輸贏壓在了對(duì)線上,一旦對(duì)線崩了,會(huì)直接炸掉心態(tài),很難再有翻盤(pán)的機(jī)會(huì)。
總結(jié)下來(lái)就是一句話,對(duì)于勝負(fù)而言,對(duì)線只是基礎(chǔ)罷了。
英雄聯(lián)盟中為什么有些人比較坑可以躺贏到白金,而有些人對(duì)線厲害卻在黃金
上分的時(shí)候走勢(shì)遇到各種各樣的苦惱,但是明明自己的對(duì)線實(shí)力不比對(duì)面弱,甚至能夠打爆對(duì)面但是卻輸?shù)袅吮荣?,任誰(shuí)也會(huì)很苦惱,那咱們就來(lái)分析一下各位問(wèn)題到底出在哪里,應(yīng)該怎樣去解決。
一、合理利用自己身上的資源去打開(kāi)局面。很多人就是明明自己的優(yōu)勢(shì)已經(jīng)很大了,卻不知道該怎樣去幫助隊(duì)友,畢竟英雄聯(lián)盟是一個(gè)五打五的團(tuán)隊(duì)游戲,不能幫隊(duì)友拿優(yōu)勢(shì),即使自己優(yōu)勢(shì)很大也會(huì)陷入慢性死亡。在一波團(tuán)戰(zhàn)中可能你能憑借著你前期拿到的優(yōu)勢(shì)能把這波團(tuán)戰(zhàn)贏下來(lái),然后你就會(huì)又去單帶,對(duì)面拿出清兵快的英雄跟你對(duì)著帶,除非你的優(yōu)勢(shì)已經(jīng)能夠一打五,要不然你一旦在單帶這個(gè)點(diǎn)上被安排,你的節(jié)奏一亂就會(huì)陷入不知道怎樣去打的局面,然后接下來(lái)的每一波團(tuán)戰(zhàn)會(huì)打的十分吃力。所以我建議還是要前期拿到優(yōu)勢(shì)的時(shí)候要多去游走,多去對(duì)面野區(qū)入侵,這樣你不僅是把自己這條線打開(kāi)了局面,你還能把優(yōu)勢(shì)輻射到其他路上去,讓隊(duì)友拿到優(yōu)勢(shì),那這局比賽就基本穩(wěn)了。
二、執(zhí)行力要強(qiáng)。很多時(shí)候隊(duì)友會(huì)給自己發(fā)信號(hào),需要幫助或者是對(duì)面的人不見(jiàn)了的這種信號(hào),千萬(wàn)不要不理睬。因?yàn)殛?duì)友發(fā)信號(hào)肯定是有原因的,要不然不會(huì)平白無(wú)故發(fā)信號(hào),除非是你一波賊尷尬的操作之后隊(duì)友給你點(diǎn)問(wèn)號(hào),不然其他的信號(hào)都是有價(jià)值的,一定要第一時(shí)間趕過(guò)去,或者是做出反應(yīng),千萬(wàn)不要因?yàn)閹讉€(gè)兵或者是其他什么原因錯(cuò)過(guò)了建立優(yōu)勢(shì)的最好的時(shí)機(jī),即使你在線上打的再好,隊(duì)友的信號(hào)該理還是要理。而且如果對(duì)隊(duì)友的信號(hào)表示冷漠,很可能會(huì)發(fā)生口角,這樣不僅影響自己,還會(huì)影響整局比賽的走向。
《英雄聯(lián)盟》作為一款經(jīng)典的MOBA網(wǎng)游,在歷經(jīng)八年的發(fā)展依舊堅(jiān)挺于一線游戲的行列,但是不得不說(shuō)如今的英雄聯(lián)盟玩家相對(duì)于巔峰時(shí)期還是差距很大,大部分的玩家不再沉迷于其中,更多的是期待和朋友們一起開(kāi)黑的快感,那種孤獨(dú)單排沖分的日子,已經(jīng)日漸變少。
曾經(jīng)的大部分巔峰鉆石,大師,王者選手,如今都在黃金分段滯留,他們可能這個(gè)賽季只玩了幾十把排位,勝率高達(dá)百分之七十,他們操作超群,但是依舊不能擺脫隊(duì)友的節(jié)奏。
第一波:互動(dòng)攻擊
在低分段上分的阻礙,更多的不是操作和意識(shí),而是心態(tài),一個(gè)健康和諧的隊(duì)伍心態(tài),往往能獲得勝利,而一個(gè)瘋狂“互動(dòng)”的低分段對(duì)局,往往說(shuō)話最多的一邊都是輸?shù)摹?/p>
簡(jiǎn)單的隊(duì)伍溝通是完全有必要的,到并不是那種“打野NC”“打野NMSL”“打野你怎么還不在幫我抓”。
這樣的互動(dòng)溝通只會(huì)讓隊(duì)伍的每個(gè)人變得很急躁,犯很多錯(cuò)給對(duì)面很多機(jī)會(huì),從而輸?shù)舯荣悺?/p>
第二波:被生活打敗
很多玩家停滯在鉑金分段,大概率是因?yàn)樯畹闹負(fù)?dān)壓在他們身上,不得不去找錢(qián)養(yǎng)活家人,因?yàn)橛螒虿⒉荒艹?,那些依靠游戲養(yǎng)活自己的畢竟是少數(shù)。
打一局排位,一方面要接公司電話,還要和老婆聊天,還要照看自己的孩子,再也不像是年輕時(shí)候?qū)P闹轮镜摹吧戏至恕薄?/p>
英雄聯(lián)盟排位真的是一件需要極高的專注度的事情,如果你掛機(jī)兩分鐘,可能整場(chǎng)游戲就因?yàn)槟阋粋€(gè)人輸?shù)袅恕?/p>
沒(méi)操作的鉑金
英雄聯(lián)盟其實(shí)也算半個(gè)“運(yùn)氣”型游戲,“打得好,不如排的好”一個(gè)有九分操作的上單瑞文選手,不如一個(gè)只有六分操作的上單石頭人和蓋倫。
隊(duì)友順,往往石頭人就能混分,而均勢(shì)石頭人也比瑞文打團(tuán)有更直觀的作用,心態(tài)好的上單石頭人,玩的多了自然就上鉑金了,也不需要太多操作。
優(yōu)秀的召喚師啊,你有多久沒(méi)有上分了鴨?
聽(tīng)題主的意思,判斷一個(gè)人坑不坑的標(biāo)準(zhǔn),就是他對(duì)線強(qiáng)與弱。那好吧,就你這個(gè)思路而言,顯然是錯(cuò)的。
判斷一個(gè)人坑不坑的標(biāo)準(zhǔn),對(duì)線強(qiáng)弱只是一方面,心態(tài)、意識(shí)、大局觀又是另一個(gè)方面,這是個(gè)團(tuán)隊(duì)游戲。
faker個(gè)人對(duì)線實(shí)力夠強(qiáng)了吧,這只是你看到他的操作之后的直觀感受,你沒(méi)看到的是他的大局觀,以及他的意識(shí)。
此外,一個(gè)半瓶子晃蕩,一瓶子不滿的玩家,太過(guò)于自信,自信過(guò)了,就成了自負(fù)。白金5和黃金1就是有差別,在哪里?就是在意識(shí)!等他爬上了白金,就知道依靠個(gè)人實(shí)力,并走不遠(yuǎn),這都是被虐出來(lái)的深刻體會(huì)。
這個(gè)我可以說(shuō)說(shuō),我是在外服玩的,s2開(kāi)始第一賽季是黃金了,也還不會(huì)玩,加上延遲太高,所以我上手的時(shí)候是打輔助的。s3白金,s4鉆石3NA 美服,s5-s7 鉆1-王者 拉丁美服,為什么這樣呢,因?yàn)槊Α?/p>
當(dāng)時(shí)延遲非常高,打美服250-9999。經(jīng)常就是突然斷線或者很卡,不過(guò)我對(duì)英雄聯(lián)盟的熱情并沒(méi)有減退,
s3開(kāi)始的時(shí)候,一群中國(guó)人小伙伴帶我打內(nèi)戰(zhàn),也不嫌棄我黃金水平,我好很好脾氣的打著輔助,隨著新人增加,我們小戰(zhàn)隊(duì)鉆石的人越來(lái)越多,甚至最高峰的時(shí)候鉆1都有三個(gè)。當(dāng)然了,對(duì)手也不低于鉆石,整體上來(lái)說(shuō)都是很高端了。
然后當(dāng)我的定位是各種補(bǔ)屬性,要你肉就肉,要你奶就奶,就這樣打了整整一個(gè)s3,后來(lái)還有兩周時(shí)間,他們都去打排位了,那我也去單排,簡(jiǎn)單容易的打上白金。但是我的操作并沒(méi)有什么提升,靠的是躺,各種躺,看屬性,針對(duì)刺客,肉,adc,apc各種套路,誰(shuí)去打輔助啊,誰(shuí)都不想,我默默去補(bǔ)位。
到了s4,也是我升為大神的一個(gè)賽季了,前半段時(shí)間也是打打5排,后來(lái)吵架了,散伙。我就去單排了,這時(shí)候網(wǎng)還是那么渣,有一次我輔助了一個(gè)直播大神,他稱贊我了,讓我更有信心,那段時(shí)間我就是不停開(kāi)小號(hào)刷隱藏分。到后半段賽季打上了鉆3。這也是我能好好打游戲的最好賽季了。
s567我都是在拉丁美服打排位,輕松上王者。新服水平較低,我也水平降下來(lái),加上之前遺留下來(lái)的缺點(diǎn)挺多的。作為一個(gè)有意識(shí)沒(méi)操作的玩家,只能中單玩玩莫甘娜,不過(guò)依然是那樣上分。
所以結(jié)論就是,沒(méi)操作可以,懂得配合,懂得針對(duì)就能百戰(zhàn)百勝。單單就操作來(lái)說(shuō),我王者的時(shí)候也是打不過(guò)白金玩家,但是這是5人游戲,不是一頓騷操作就能贏的,而且脾氣很重要,顧全大局的打法,能始終讓我的團(tuán)隊(duì)熬到最后。
可能更在意自己的娛樂(lè),而忽視了團(tuán)隊(duì)的配合。線上的對(duì)線能力很強(qiáng),但是這畢竟是一個(gè)團(tuán)隊(duì)游戲,個(gè)人主義很難晉級(jí)。
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)常年混黃金段位的玩家不會(huì)那種carry全場(chǎng)的英雄。