另外值得一提的是,西山居即將推出的兩款新作《神之遺跡》和《劍俠情緣移動(dòng)版》三部曲,前者是西山居至今投入最多的手游產(chǎn)品之一,面向海外市場(chǎng)做了足足四年,從2011年提出游戲概念再到2013年用2D引擎做出初版,在經(jīng)歷了漫長(zhǎng)的打磨過(guò)程后,這款競(jìng)技手游肩負(fù)著西山居的野心,西山居期望用它來(lái)打開(kāi)海外市場(chǎng)甚至占領(lǐng)多端平臺(tái)。而后者則是西山居的命脈產(chǎn)品,有著爆款產(chǎn)品的一切潛質(zhì)。
中清龍圖:多事之秋
作為行業(yè)里真實(shí)利潤(rùn)名列前茅的頂級(jí)廠(chǎng)商,中清龍圖在上市的關(guān)鍵時(shí)期遭遇暴雪與valve的聯(lián)合狙擊,百億元重組計(jì)劃暫時(shí)告吹。
除了纏人的官司外,《刀塔傳奇》的游戲生命也是一大難關(guān),這款2014年占龍圖全年?duì)I收九成以上的常青樹(shù),開(kāi)始進(jìn)入生命末期,玩家流失、數(shù)據(jù)下滑。
但龍圖并非束手就縛,依靠《刀塔傳奇》的現(xiàn)金支撐,龍圖這一年都在囤積熱門(mén)IP豐富產(chǎn)品線(xiàn),其中包括育碧的《英雄無(wú)敵》系列;今年,龍圖更是推出了《古劍奇譚(微博)》《星際傳奇》《山口山戰(zhàn)記》《尸兄》《漫威格斗》《全民生化》等一系列重磅產(chǎn)品,與騰訊、漫威、育碧等大牌廠(chǎng)商均有合作,其中《古劍奇譚》也一度挺進(jìn)App Store暢銷(xiāo)榜前20。
龍圖CEO楊圣輝在之前的內(nèi)部信中提到,與暴雪和valve的和解已經(jīng)列入雙方議程,并強(qiáng)調(diào)龍圖將會(huì)重啟上市。
英雄互娛:致力移動(dòng)電競(jìng)的黑馬
有人說(shuō):“2015年是中國(guó)的移動(dòng)電競(jìng)元年”,而根據(jù)《2015年移動(dòng)電競(jìng)市場(chǎng)研究報(bào)告》預(yù)計(jì),2015年移動(dòng)電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到50.9億元,2017年規(guī)模將超過(guò)百億。目前國(guó)內(nèi)移動(dòng)電競(jìng)用戶(hù)已接近1億的規(guī)模,移動(dòng)電競(jìng)的潛力可謂無(wú)限,英雄互娛以10.5%的移動(dòng)電競(jìng)市場(chǎng)份額,緊次騰訊成為移動(dòng)電競(jìng)行業(yè)的亞軍,年末更是吸引到誼兄弟宣布19億元認(rèn)購(gòu)新增股份。
應(yīng)書(shū)嶺今年6月創(chuàng)辦英雄互娛,并成功得到徐小平、王思聰、沈南鵬等多名VC大佬的青睞,這家黑馬公司在短短的三個(gè)月內(nèi)登陸新三板,并號(hào)稱(chēng)估值達(dá)200億。
產(chǎn)品方面,《全民槍?xiě)?zhàn)》五日流水破五千萬(wàn)、月流水破億,成為英雄互娛最大的現(xiàn)金流來(lái)源,下半年,英雄互娛發(fā)展到600人團(tuán)隊(duì),儲(chǔ)備了30多款產(chǎn)品,主要包括《像三國(guó)》《冒險(xiǎn)與挖礦》《戰(zhàn)地突擊》等。
藍(lán)港:無(wú)IP不游戲
2014年的最后一天,藍(lán)港在港股上市,時(shí)至今日正好一年。在這一年里,藍(lán)港進(jìn)一步發(fā)揮自己的研發(fā)優(yōu)勢(shì),將自研寫(xiě)進(jìn)了血液里;積極擴(kuò)展海外市場(chǎng),將“三劍”帶到了韓國(guó);王峰本人開(kāi)始了二次創(chuàng)業(yè),創(chuàng)辦斧子科技投身主機(jī)游戲。
根據(jù)年度中期財(cái)報(bào)顯示,藍(lán)港互動(dòng)上半年總營(yíng)收達(dá)到3億人民幣,其中手機(jī)游戲收入2.79億,占總收入的92.7%。而上線(xiàn)的19款游戲中自研游戲收入占42.1%,代理游戲占57.9%,研發(fā)和發(fā)行收入齊頭并進(jìn)。其中《后宮甄嬛傳》《亂彈三國(guó)志》《蜀山戰(zhàn)紀(jì)》等數(shù)款自研大作都在下半年陸續(xù)上線(xiàn)。
2015年藍(lán)港制定了“無(wú)IP不游戲”的策略,推出了《后宮甄嬛傳》《羋月傳》《蜀山戰(zhàn)紀(jì)》《白發(fā)魔女傳》《雛蜂》這幾款頂級(jí)IP大作,將小說(shuō)、漫畫(huà)、影視全方位覆蓋。這一年里,藍(lán)港還成功在韓國(guó)發(fā)行了《蒼穹之劍》《神之刃》以及《英雄之劍》,并成立藍(lán)港美國(guó)附屬公司,組建美國(guó)當(dāng)?shù)匮邪l(fā)及發(fā)行團(tuán)隊(duì),逐步探索北美、歐洲、日本和其它新興市場(chǎng)。
天象互動(dòng):花千骨引爆影游聯(lián)動(dòng)
相對(duì)于端游巨頭,天象互動(dòng)是一家2014年成立新公司,2015年,天象互動(dòng)在手游行業(yè)風(fēng)叱云咤,全靠《花千骨》這一款月流水破億、并擁有超高熱度和極佳口碑的現(xiàn)象級(jí)手游作品。
這款堪稱(chēng)2015最具影響力之一的手游樹(shù)立了“影游聯(lián)動(dòng)”的新標(biāo)桿,在其上線(xiàn)24小時(shí)內(nèi)就取得了App Store免費(fèi)榜第一、暢銷(xiāo)榜第二的成績(jī),上線(xiàn)一月內(nèi)月流水已近2億。而對(duì)于《花千骨》的成功,就連何云鵬自己也很難一言以概括,稱(chēng)這與充足的市場(chǎng)投放、IP的強(qiáng)大號(hào)召力和愛(ài)奇藝打造的IP矩陣密不可分,為今年的手游行業(yè)定下了“影游聯(lián)動(dòng)”主格調(diào)。
總結(jié):
在2015年里,廣電總局批準(zhǔn)出版游戲約750款,移動(dòng)游戲以49.7%的份額占據(jù)半壁江山。而端游則進(jìn)入到寡頭競(jìng)爭(zhēng)的局面,只有數(shù)家大廠(chǎng)還在繼續(xù)推陳出新,更多的端游廠(chǎng)商則開(kāi)始將重心投入手游領(lǐng)域。
在接下來(lái)的2016年里,我們可以猜測(cè)的是:手游市場(chǎng)或重演“大廠(chǎng)商逐漸控場(chǎng)、中小廠(chǎng)商承壓”的現(xiàn)象,行業(yè)巨頭現(xiàn)象將越來(lái)越明朗,市場(chǎng)門(mén)檻將明顯抬升,中小廠(chǎng)商或依附巨頭生存或被迫轉(zhuǎn)型,但同時(shí),手游廠(chǎng)商們將更多考慮產(chǎn)品內(nèi)容和質(zhì)量本身,游戲品質(zhì)將越來(lái)越高。