被動(dòng)技能是英雄們的靈魂技能,因?yàn)樗鼘?duì)于英雄的加持度一般都很高,許多英雄都是靠被動(dòng)吃飯的,不過有些英雄的被動(dòng)確實(shí)非常之弱。
最沒用的被動(dòng)有哪些?
第一位、荒漠屠夫 雷克頓
鱷魚屬于目前版本的強(qiáng)力搖擺位英雄,不管是打中還是打上路都能發(fā)揮出非常不錯(cuò)的效果,畢竟這個(gè)線霸在線上和中期的小團(tuán)戰(zhàn)里發(fā)揮都非常不錯(cuò)。
鱷魚的各個(gè)技能都非常的強(qiáng),不管是Q的回血或者說w的點(diǎn)控還是說E的位移,鱷魚都屬于前中期的強(qiáng)勢(shì)英雄。
不過鱷魚的被動(dòng)可謂是非常之弱,因?yàn)轺{魚的被動(dòng)僅僅是一個(gè)介紹,介紹鱷魚是一個(gè)有被動(dòng)的英雄。
如果說真的有什么效果的話,可能就是在血量低的時(shí)候平A會(huì)增加更多的怒氣吧。
相比于其他怒氣英雄而言,鱷魚是最難受的英雄,因?yàn)樾U子的怒氣帶有暴力幾率,納爾的怒氣可以切換形態(tài),克烈能上馬,龍女的怒氣僅僅是大招的被動(dòng)效果。
第二位、齊天大圣 孫悟空
孫悟空是所有中國人心里的大英雄,從70后到現(xiàn)在的10后大家都非常喜歡西游記,里面的孫悟空可謂是斗戰(zhàn)勝佛非常的厲害。
不過在召喚師峽谷之中猴子已經(jīng)成了沒有人玩的英雄,雖說還有部分玩家在堅(jiān)持,不過出場(chǎng)率也只有0.69%
猴子的被動(dòng)確實(shí)是設(shè)計(jì)師“用心”之作了,因?yàn)閷O悟空當(dāng)年大鬧天宮的時(shí)候能打贏10萬天兵天將,而在取經(jīng)路上的時(shí)候面對(duì)單挑或者說一打多的情況就會(huì)頭疼。
以至于設(shè)計(jì)師給了猴子一個(gè)根據(jù)人數(shù)來提升雙抗的被動(dòng),不過這個(gè)雙抗也提升不了猴子太多的抗性,畢竟猴子屬于一個(gè)輸出英雄,血量什么的本身沒有多少,就算抗性提升一些也改變不了什么。
第三位、祖安狂人蒙多
蒙多的被動(dòng)就相當(dāng)于是兩個(gè)150的寶珠,可能大家會(huì)認(rèn)為這個(gè)被動(dòng)至少能值300塊錢呢,不過要是這么算錢的話就沒意思了。
舉個(gè)例子,狗頭的被動(dòng)在后期的效果相當(dāng)于一把飲血?jiǎng)?,雖說攻擊力什么的提供不了,但是就這個(gè)吸血能力至少比900的吸血鬼節(jié)杖要高了吧。
其次就是吉格斯的被動(dòng)相當(dāng)于一把耀光,雖說刷新時(shí)間比較滿,至少也比300塊錢要多吧。
就算了上面的猴子,沖進(jìn)5個(gè)人的人堆里,也多一個(gè)鎖子甲 一個(gè)720的大貝殼。
不過蒙多強(qiáng)在他的技能被動(dòng)上,E技能的主動(dòng)效果相當(dāng)于他隨時(shí)能從褲襠里掏出一把暴風(fēng)大劍,而被動(dòng)效果相當(dāng)于一件魔抗裝備。
只能說這種被動(dòng)效果是對(duì)于英雄的平衡,如果說蒙多的被動(dòng)從5秒改成3秒或者2秒,那么他的回復(fù)能力就會(huì)變得非常強(qiáng)了。
在英雄聯(lián)盟里面,每一位英雄都有屬于自己的被動(dòng)技能,都有不同的效果,同時(shí)在英雄之間的被動(dòng)差距是非常大的,那么最沒用的被動(dòng)是哪一個(gè)呢?首先就是猴子,猴子現(xiàn)在的被動(dòng)是根據(jù)敵人的數(shù)量來增加自己的雙抗,并且隨著等級(jí)低提升而增加,但要知道的是猴子是出純輸出裝的,扮演的是一位刺客的角色,就算是加了雙抗也很容易被秒掉,對(duì)猴子幾乎沒有什么提升。
然后就是大嘴,大嘴是一位后期非常強(qiáng)的ADC,輸出能力爆表,不管是打脆皮還是坦克傷害都非常高,缺點(diǎn)就是沒有位移技能和保命技能,只能當(dāng)一個(gè)移動(dòng)炮臺(tái),而大嘴的被動(dòng)是非常搞笑的,那就是在死亡之后能夠爆炸,對(duì)敵人造成一定的真實(shí)傷害,隨著等級(jí)提高而提高,一個(gè)ADC的被動(dòng)要死亡之后才能觸發(fā),這完全就是在搞笑,畢竟ADC在團(tuán)戰(zhàn)中是最不能死的,最主要的C位,不過大嘴的被動(dòng)都不算什么。
然后就是小魚人的,小魚人是一位中單AP刺客, 一般刺客都是短手英雄,小魚人也不例外,小魚人的被動(dòng)是你能夠無視碰撞體積,并且能夠免疫少量的普攻傷害,對(duì)于小魚人來說非常的雞肋,要知道小魚人是一位打輸出的英雄,并且是走的中路,而中路存在著許多長(zhǎng)手法師,小魚人的被動(dòng)在面對(duì)長(zhǎng)手法師的時(shí)候作用相當(dāng)小,很容易就被技能給消耗回家。
最后一位可以說是最垃圾的一位被動(dòng),他的僅相當(dāng)于300金幣,這一位英雄就是蒙多,蒙多的被動(dòng)是每秒回復(fù)0.3%的最大生命值,算一下,就比如蒙多有5000血量,那么被動(dòng)也只能夠提供每秒15的回復(fù),可以說是杯水車薪,用一個(gè)技能都要回復(fù)半天才能夠回復(fù)回來,這個(gè)回復(fù)量就僅相當(dāng)于購買了兩個(gè)治療寶珠一樣,讓人非常無語,而治療寶珠也才150金幣一個(gè)。
你認(rèn)為最垃圾的被動(dòng)是什么?
在英雄聯(lián)盟里,每一位英雄都有著不同的技能,其中的被動(dòng)技能也是非常重要的,有些英雄的被動(dòng)可以在前期的對(duì)線期或者中后期打出很高的輸出,但是有的英雄的被動(dòng)相比卻作用不大,在這里一些分析一下最沒用的幾個(gè)被動(dòng)技能。
齊天大圣-金剛不壞
猴子的被動(dòng)技能是在與英雄或者野怪戰(zhàn)斗時(shí),會(huì)獲得可疊加的護(hù)甲與生命回復(fù)。
作為近戰(zhàn)的戰(zhàn)士英雄,在前期對(duì)線的時(shí)候,對(duì)面只有一個(gè)英雄,護(hù)甲根本無法疊加,這個(gè)被動(dòng)技能根本就沒有多大的作用,而且猴子并不抗打,就算中后期疊加團(tuán)戰(zhàn)時(shí)也扛不住多少傷害。
蒙多的被動(dòng)技能
蒙多的被動(dòng)技能是每秒回復(fù)百分之零點(diǎn)三的最大生命值。
這個(gè)被動(dòng)技能就相當(dāng)于兩個(gè)治療寶珠的效果,而且在前期對(duì)線時(shí)生命值不高,這個(gè)效果也根本就不明顯。在后期對(duì)戰(zhàn)時(shí)蒙多也是以來大招回復(fù)血量,這個(gè)被動(dòng)就沒有特別大的作用。
小魚人的被動(dòng)技能
作為元老級(jí)的英雄之一,小魚人也很受玩家們的喜歡。
但是小魚人的被動(dòng)技能是無視單位碰撞體積與減少一定的普攻傷害,玩家們都知道到小魚人大多出現(xiàn)在中路,對(duì)戰(zhàn)的都是高傷害的法師或者刺客英雄,這個(gè)被動(dòng)在對(duì)線的時(shí)候沒有很高的作用。
在英雄聯(lián)盟中,每位英雄都擁有著一個(gè)獨(dú)特的被動(dòng)技能,正是因?yàn)檫@些獨(dú)特的被動(dòng)技能,才讓玩家們體驗(yàn)到了不同的快樂,并且從中追尋那屬于自己的快樂英雄。然而需要注意的就是在游戲中,這些英雄的被動(dòng)技能也有強(qiáng)有弱,甚至完全就是湊數(shù)的。接下來我就列舉幾位英雄,他們的被動(dòng)技能在我看來就是最弱的。
小魚人小魚人的被動(dòng)技能,可以忽略單位的碰撞體積,并且減免一定量遭到的普通攻擊傷害,只不過在我看來小魚人的被動(dòng)技能卻很弱,畢竟不怕不識(shí)貨,就怕貨比貨,和虛空貴族卡薩丁的被動(dòng)技能比起來,就完全被丟在地上踐踏了,同等情況下,卡薩丁也可以忽略碰撞體積,而且還可以減免15%受到的魔法傷害,比起小魚人那可有可無的普攻減免就太強(qiáng)大了。
大發(fā)明家大發(fā)明家,人送外號(hào)大頭,他的被動(dòng)技能可以讓他在靠近友軍防御塔,以及自己的炮塔300碼范圍以內(nèi)時(shí),獲得20%的移動(dòng)速度加成??雌饋磉€不錯(cuò),特別是在逃跑的時(shí)候,就是觸發(fā)范圍太小了,如果加大個(gè)200碼就好了。而且記得以前的大頭被動(dòng)技能是增加自己和友軍生命回復(fù)速度的,對(duì)比現(xiàn)在的被動(dòng)技能感覺檔次降低了好多。
快樂風(fēng)男疾風(fēng)劍豪亞索,人送外號(hào)快樂風(fēng)男,是英雄聯(lián)盟中的明星人物,同時(shí)也是召喚師峽谷中的傳說,一生追尋極致快樂的劍客,被動(dòng)技能“浪客之道”名字和真實(shí)屬性卻相差較大,畢竟是個(gè)追尋快樂的劍客,被動(dòng)卻是增加護(hù)盾和暴擊這種華而不實(shí)的屬性,真風(fēng)男就應(yīng)該增加移速和狗牌點(diǎn)亮?xí)r間,或者增加E技能冷卻縮減也行啊。
蒙多的被動(dòng),每5秒回復(fù)1.5%的最大生命值,就算你有4000血,那么5秒回復(fù)60。60?小兵a你一下就差多了了吧,還有比這更沒用的?
卡牌被動(dòng)
大嘴
其他ad都是輸出爆炸
只有大嘴是爆炸輸出
作為一個(gè)ad被動(dòng)卻只能死后生效,有點(diǎn)舍近求遠(yuǎn)的感覺
英雄聯(lián)盟發(fā)展到現(xiàn)在,已經(jīng)有159位英雄在峽谷中為玩家所征戰(zhàn)了,每個(gè)英雄都有著屬于自己的技能和被動(dòng)技能。很多英雄的被動(dòng)不一而是,所存在的被動(dòng)技能對(duì)玩家來說可能存有不同的意見,因?yàn)橥婕宜降膮⒉畈积R,對(duì)每個(gè)英雄的被動(dòng)技能的認(rèn)識(shí)也大相徑庭。我也是個(gè)聯(lián)盟小渣渣,最高才鉑金四[我想靜靜]所以,大神不必耿耿于懷我接下來的發(fā)言[捂臉]
首先第一位:齊天大圣——孫悟空
猴子的被動(dòng)是攻擊英雄或者野怪時(shí),增加生命值和護(hù)甲,但是猴子的定位是戰(zhàn)士,也可以說是突進(jìn)性刺客,若是不依靠坦度裝備,只看被動(dòng)的話,還不如一件小小的多蘭盾。而后期的團(tuán)戰(zhàn),擁有大招的猴子能否完美地為團(tuán)戰(zhàn)貢獻(xiàn)兩次大招根本都在于裝備的搭配。要說增加護(hù)甲和生命,男槍,大蟲子,石頭人不更香么
第二位:虛空之女——卡莎
眾所周知,從S9版本過后,ADC的地位是越來越低了,不說那些高分段的大神,單單是我這種黃金白金小渣渣,一般根本不會(huì)考慮玩下路,前期唯唯諾諾,后期終于發(fā)育起來準(zhǔn)備出山,結(jié)果死于莫名AOE??ㄉ谋粍?dòng)類似薇恩的W、依靠技能或普攻四次來觸發(fā)被動(dòng)效果,但是卡莎是ADC啊,四次才觸發(fā)被動(dòng),我覺得對(duì)面只需要一下,被動(dòng)次數(shù)就得重新計(jì)算了
第三位:虛空行者——卡薩丁
一個(gè)合格的中單不僅僅體現(xiàn)在對(duì)線,也體現(xiàn)在英雄本身的發(fā)育情況,卡薩丁這個(gè)英雄能莫名地給使用他的玩家一種自信,順風(fēng)時(shí),我在刷兵刷經(jīng)濟(jì)刷等級(jí),逆風(fēng),我更要刷兵刷經(jīng)濟(jì)刷等級(jí),不然我怎么成為16級(jí)的大魔王帶領(lǐng)你們翻盤?卡薩丁的被動(dòng)也是如此,就是可以忽略不計(jì)地減少15%魔法傷害的傷害減免,所以,你選出卡薩丁的時(shí)候,對(duì)面盧錫安已經(jīng)在想著要不要出本殺人書助助興了。
第四位:鑄星龍王——奧瑞利安·索爾
龍王在絕活哥手中簡(jiǎn)直是看得人能懷疑人生,龍王這么強(qiáng)?傷害這么夸張?但是在一般人眼中,能去嘗試著下手豹女都不會(huì)碰這英雄,因?yàn)椴荒芏撞輩舶。x譜了!這種超出常理的被動(dòng)技能和峽谷認(rèn)知,因?yàn)辇埻醯谋粍?dòng),讓他無所遁形,而且,這被動(dòng)的三顆小星星傷害太低了,不夸張的說是沒傷害啊,或許因?yàn)榇曷菪璧木壒首岧埻醪恢劣诼駴]于峽谷之下
感覺最沒用的被動(dòng)是機(jī)器人的
聯(lián)盟最廢被動(dòng)絕對(duì)是派克,其它最多只是用處不大,派克被動(dòng)絕對(duì)是對(duì)英雄的限制。派克刪除被動(dòng)馬上提升兩個(gè)檔次