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    我這孫尚香玩《王者榮耀》還有救嗎?

    我這孫尚香玩《王者榮耀》還有救嗎?

    我個(gè)人感覺(jué),不論是戰(zhàn)擼型的后羿,走a型的狄仁杰,還是帯位移的孫尚香,打adc最主要的是前期發(fā)育。前期一定要猥瑣發(fā)育,幾乎所有的對(duì)局,對(duì)面的打野和中單gank一定會(huì)針對(duì)adc。所以要有意識(shí),對(duì)面中單不見(jiàn)了一定要意識(shí)到可能是抓你,或者和你對(duì)線的敵人突然勇猛無(wú)比,一定是對(duì)面打野來(lái)gank了,這些時(shí)候都要猥瑣后退。adc最重要的就是經(jīng)濟(jì)的壓制。發(fā)育后的團(tuán)戰(zhàn)一定要運(yùn)用好一技能翻滾突襲,可以說(shuō)是孫尚香的核心技能,既可以用來(lái)打輸出,也可以閃避突進(jìn)和逃生。如何用好一技能,對(duì)一技能翻滾方向的把握,對(duì)翻滾后落點(diǎn)的計(jì)算和判斷,決定了是否能用好孫尚香這個(gè)英雄。發(fā)育好的孫尚香三技能究極弩炮,幾乎一炮就能干掉脆皮多半血。位移配合高傷害,也就使孫尚香成為adc位上的寵兒。至于出裝,要看對(duì)局的英雄而定,無(wú)盡、泣血和鞋子是核心必出。


    小伙伴這種情況我知道個(gè)大概。

    我身邊也有個(gè)好朋友,主要玩猴子,每局殺人數(shù)、助攻數(shù)都很高,死亡數(shù)量也不多,但是最終團(tuán)隊(duì)取得勝利卻很少。

    用他的話講,“我也是盡力了,就是輸我也沒(méi)辦法”(言外之意就是他猴子玩的比較好,是隊(duì)友不夠給力)。

    后來(lái)幾次,我和他一起玩,發(fā)現(xiàn)他確實(shí)玩的不錯(cuò),特別是前期、中期,但是到了后期,需要一起團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候,他的失誤就比較多。也就是我們常說(shuō)的,他不會(huì)打團(tuán)。

    那作為猴子,他失誤在哪里呢?參團(tuán)的時(shí)機(jī)選擇不好,不是參團(tuán)早了,他自己一個(gè)人面對(duì)敵人幾個(gè)人,后面隊(duì)友沒(méi)有銜接上,要么就是參團(tuán)晚了,隊(duì)友都死了或殘血,他又是自己一個(gè)人面對(duì)敵人幾個(gè)人。

    可以說(shuō),孫尚香和猴子雖然一個(gè)是刺客、一個(gè)是射手,但是在團(tuán)隊(duì)里的作用都很大,一方面,都屬于物理爆發(fā)型的英雄,孫尚香、猴子打到后排法師、射手,都會(huì)造成極大的傷害,他們對(duì)于團(tuán)隊(duì)來(lái)講非常重要。另一方面,由于孫尚香、猴子血量不多,也容易被對(duì)手集火,導(dǎo)致過(guò)早死亡、殘血回泉水,從而沒(méi)有在團(tuán)戰(zhàn)中發(fā)揮應(yīng)有的作用。

    那么孫尚香如何在團(tuán)戰(zhàn)中發(fā)揮出應(yīng)有作用?

    我覺(jué)得注意這幾個(gè)方面,會(huì)對(duì)你的孫尚香勝率有幫助。

    一是團(tuán)戰(zhàn)之前一定要猥瑣,跟著大部隊(duì)的后面,盡量不要露頭,不差那一個(gè)兩個(gè)兵,最好讓對(duì)面刺客戰(zhàn)士都不知道你在哪里,團(tuán)戰(zhàn)時(shí)也切不到你。

    二是團(tuán)戰(zhàn)時(shí)適時(shí)的使用翻滾技能,孫尚香翻滾后暴擊傷害很高,到了后期,翻滾一下,打?qū)γ嫔涫只蚍◣熁灸艽驓堁瓭L技能還是一個(gè)位移技,脫戰(zhàn)、追擊等場(chǎng)合都會(huì)頻繁使用。我們用的多,但是到底會(huì)不會(huì)用?關(guān)鍵記住一點(diǎn)你就能有一定幅度的提高,團(tuán)戰(zhàn)剛開(kāi)始,翻滾盡量橫向或者向后翻滾,盡量通過(guò)使用翻滾技能遠(yuǎn)離敵人。追擊等時(shí)刻那不用說(shuō)了,盡量靠近敵人,但是也要小心對(duì)方反打。

    三是熟練掌握輸出技巧,孫尚香基本的打法就是翻滾后普攻一下,放大招普攻一下,這套技能你什么時(shí)候能練到1.5秒之內(nèi)了,你的孫尚香至少上到星耀沒(méi)問(wèn)題。這一套速度很快,傷害很高,法師、射手如果沒(méi)出防御裝備都是一下就能秒掉。

    小伙伴說(shuō)每次前期都還好,但是經(jīng)常到后期的時(shí)候就會(huì)翻車(chē)。

    要知道孫尚香是個(gè)后期英雄,前期打的好,把對(duì)手打崩了,說(shuō)實(shí)話大多數(shù)和孫尚香關(guān)系不大,那都是前期英雄玩的好。但是后期經(jīng)常翻車(chē),這一點(diǎn)卻和孫尚香有很大關(guān)系,是不是剛開(kāi)始團(tuán)戰(zhàn)你就被對(duì)方集火死了?你是不是覺(jué)得輔助、肉沒(méi)有保護(hù)好你?你是不是覺(jué)得對(duì)方刺客太針對(duì)你了?你如果有這幾個(gè)疑問(wèn),那一定要考慮考慮,每次團(tuán)戰(zhàn)前我都應(yīng)該在那里,怎么才能不讓對(duì)方刺客切到,怎么才能造成更大的輸出。

    我身邊一個(gè)好朋友,自己喜歡法師,每次團(tuán)戰(zhàn)站位都很靠前,基本就是見(jiàn)光死,經(jīng)常因?yàn)樗赖奶?,技能還沒(méi)放全,他最常用的口頭禪就是,“我是做我該做的了,但是沒(méi)人保護(hù)我,我也沒(méi)辦法”。我那個(gè)猴子朋友,最常說(shuō)的,“你們?cè)趺礇](méi)跟上我”“你們?cè)趺磮F(tuán)上了,我準(zhǔn)備說(shuō)撤的”。

    你如果也和上面兩個(gè)人差不都,你真的需要好好總結(jié)總結(jié)、查找查找、反思反思自己的問(wèn)題了。

    因?yàn)椴皇俏覀兛?,而是你坑?/p>


    其實(shí)在王者榮耀眾多的射手當(dāng)中,惟一一個(gè)不受版本影響的英雄,應(yīng)該就是孫尚香了。因?yàn)檫@個(gè)射手和其他射手有個(gè)最大的不同,就是她并不過(guò)分依賴技能來(lái)打傷害,主要是通過(guò)裝備的加成來(lái)輸出。所以不管版本怎么變,英雄怎么調(diào)整,只要那幾件輸出裝沒(méi)有大的變動(dòng),孫尚香依舊有一戰(zhàn)之力。

    回顧整個(gè)王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽階段,KPL算是見(jiàn)證了這個(gè)游戲版本的變化。從第一屆到現(xiàn)在,只要有射手位的需求,孫尚香都是最熱門(mén)的選擇,這就足以見(jiàn)得這個(gè)英雄的強(qiáng)勢(shì)之處。所以說(shuō),你選擇孫尚香還是一個(gè)比較明智的選擇,這個(gè)英雄目前來(lái)說(shuō),并還是可以適應(yīng)這個(gè)版本的。

    而且孫尚香這個(gè)英雄自身也有不少的優(yōu)勢(shì),首先就是機(jī)動(dòng)性方面。作為一個(gè)脆皮射手,生存能力一直是考驗(yàn)他們發(fā)揮的重頭戲。而孫尚香靈活的身姿,剛好能彌補(bǔ)這一點(diǎn),不管是團(tuán)戰(zhàn)時(shí)的走位輸出,還是團(tuán)戰(zhàn)后的撤退收割,都能有不錯(cuò)的表現(xiàn)。

    其次,就是射程方面,孫尚香翻滾后的那一炮,可是又遠(yuǎn)又疼。特別是后期裝備成型后,一炮足以讓一個(gè)脆皮英雄殘血,而且你還摸不到她。你說(shuō)這么變態(tài)的英雄,咱為什么不用。

    而且孫尚香還是一個(gè)可以無(wú)傷推塔的射手,翻滾后的那下,可以站在防御塔外進(jìn)行點(diǎn)塔。這在一些推進(jìn)陣容里,同樣可以扮演非常重要的角色。

    所以,在我看來(lái),孫尚香這個(gè)英雄你還是可以繼續(xù)用的。只要注意下和隊(duì)友的陣容搭配和配合,還是能用來(lái)上分的。


    哈嘍題主你好!我是瘋瘋?cè)?,?zhuān)注競(jìng)技類(lèi)游戲15年的游戲愛(ài)好者,平時(shí)也非常喜歡玩王者榮耀,孫尚香也玩過(guò)一陣子,確實(shí)非常強(qiáng),但是有個(gè)問(wèn)題,1技能用的時(shí)機(jī)不對(duì),確實(shí)會(huì)讓自己很尷尬。

    針對(duì)樓主提出的問(wèn)題,瘋瘋?cè)朔窒硪幌伦约旱囊?jiàn)解。

    首先,這個(gè)勝率要再提升上去,非常難,因?yàn)檎w游戲的勝率就擺在那邊,一下子要加非常多,恐怕是不可能。但是瘋瘋?cè)讼胝f(shuō),這個(gè)勝率并不能代表什么,因?yàn)橐粋€(gè)游戲的勝率只是一個(gè)數(shù)據(jù),如果單看一個(gè)數(shù)據(jù)比較片面。不知道樓主問(wèn)的本質(zhì)是想從游戲整體的勝率去提升呢?還是想問(wèn)下怎么玩好孫尚香呢?

    如果是后者,那么相信這個(gè)問(wèn)答點(diǎn)贊最多的回答,這個(gè)技術(shù)貼已經(jīng)很好地解決了你的問(wèn)題。如果是游戲整體的勝率而言,在下有一個(gè)見(jiàn)解。

    那就是,這個(gè)英雄不一定適合你玩。玩過(guò)競(jìng)技類(lèi)游戲久的都比較知道,特別是玩了LOL之后,都有“本命英雄”這個(gè)說(shuō)法,這個(gè)說(shuō)法的意思就是,這個(gè)英雄一上手,怎么形容呢,人雄合一吧!電視劇有人劍合一的說(shuō)法,我們今天引用一下,叫人雄合一!哈哈哈!對(duì)!沒(méi)錯(cuò)!本命英雄就是玩的時(shí)候可以人雄合一的,并且,很快就可以上手,而且玩的時(shí)候感覺(jué)非常爽,得心應(yīng)手的感覺(jué)。不知道題主用孫尚香有沒(méi)有這樣的感覺(jué),如果沒(méi)有,只是覺(jué)得別人用的時(shí)候很厲害,自己就買(mǎi)來(lái)用,單純的模仿是不行的,因?yàn)槊總€(gè)人的性格不一樣,打法自然也有不同,而針對(duì)每個(gè)英雄的玩法、打法肯定也不同,不同的英雄核心打法不一樣嘛!

    所以呢,總結(jié)兩點(diǎn):1.題主看下自己是否適合這個(gè)英雄;2.認(rèn)真研究好這個(gè)英雄怎么玩(建議到1v1場(chǎng)上去練習(xí))

    最后,感謝各位的閱讀,我是瘋瘋?cè)?,從小拿著游戲手柄長(zhǎng)大的孩子,堅(jiān)持以最正的能量分享最精彩的游戲瞬間,如果你喜歡我的內(nèi)容,歡迎訂閱關(guān)注+評(píng)論,我的角斗場(chǎng)上期待你的到來(lái)!


    你這個(gè)屬于技術(shù)問(wèn)題,出場(chǎng)率高,勝率低,孫尚香前期一定要猥瑣,不停地發(fā)育,除非必要,盡量不要主動(dòng)挑起團(tuán)戰(zhàn)。出裝方面建議把暴擊疊到最大,后期不停走A,基本上兩三槍一個(gè)小脆皮。孫尚香最重要的一點(diǎn)就是一定要會(huì)走位,她的位移技能用好了,基本上你的勝率就能夠快速往上升的!


    最高贊回答是17年6月份的,我這里更新一下S11版本de孫尚香

    由于這篇是技術(shù)貼,所以耐心慢慢看完,你的收獲將不比看20篇水貼回答少。

    最高王者段位。本命英雄孫尚香,S3到現(xiàn)在排位+匹配3000場(chǎng)(總場(chǎng)數(shù)6000左右)

    不打?qū)O尚香的場(chǎng)次主要是因?yàn)殡烨恃祝ㄍ嫔涫忠欢螘r(shí)間的都懂)

    孫尚香英雄綜合勝率62.8%

    從我自己?jiǎn)闻诺酵跽叩慕?jīng)驗(yàn)來(lái)看,孫尚香這個(gè)英雄優(yōu)點(diǎn)如下

    1、靈活的位移,相比于后羿魯班可以靈活走位,躲避刺客突進(jìn)

    2、優(yōu)秀的暴擊加成體系,技能和暴擊完美疊加使得后期輸出可以瞬間10000+(詳看后面實(shí)戰(zhàn)視頻)

    3、優(yōu)秀的單殺能力,這點(diǎn)在王者榮耀的單排上分中很重要。同樣有優(yōu)秀單殺能力的有李白、露娜、猴子。

    缺點(diǎn)在于

    1、技能單一,雖然有位移但是路徑比較固定,遇到有經(jīng)驗(yàn)的玩家2人一起抓必死

    2、前期非常弱勢(shì)輸出不高且身板弱,幾乎每一個(gè)戰(zhàn)士刺客手持暗影戰(zhàn)斧一把就可以弄死孫尚香

    3、后期需要用經(jīng)驗(yàn)判斷輸出位置和時(shí)機(jī),否則被一套秒殺對(duì)團(tuán)隊(duì)毫無(wú)貢獻(xiàn)(題主就是問(wèn)題出在這個(gè)地方)

    自S9刺客榮耀坦克榮耀以來(lái),孫尚香的出裝也是不斷變化的

    最高贊回答中建議出護(hù)甲鞋,是因?yàn)楫?dāng)時(shí)是刺客榮耀,增加孫尚香的抗打擊能力可以有效保證孫尚香有機(jī)會(huì)反殺(別忘了孫尚香的位移能力和瞬間爆發(fā)能力,刺客在孫尚香面前也同樣是菜)

    但是目前火甲加強(qiáng)、霸者重裝加強(qiáng)、英雄控制體系加強(qiáng)的情況下,傳統(tǒng)出裝的孫尚香將面臨一個(gè)問(wèn)題:輸出不夠

    自賣(mài)自夸地說(shuō),在6000場(chǎng)對(duì)戰(zhàn)中看到比自己打得好的孫尚香不超過(guò)20把(打得好的可以評(píng)論留言互相開(kāi)黑交流),經(jīng)常看到前期被帶節(jié)奏無(wú)腦參團(tuán),后期輸出如撓癢的孫尚香,其實(shí)孫尚香自己的打錢(qián)節(jié)奏真的很重要。

    繼分享S9太乙真人體系、S10暴擊流呂布體系后,接下來(lái)我將會(huì)分享我的3000場(chǎng)孫尚香適用于S11的經(jīng)驗(yàn),希望榮耀賽場(chǎng)上能夠看到更強(qiáng)的孫尚香。

    這是一套隨便誰(shuí)用都可以保證打出輸出的裝備出裝,可以很好的解決打錢(qián)效率和輸出之間的問(wèn)題。

    雖然不保證贏,但是好好打,團(tuán)隊(duì)輸出40+%只是時(shí)間的事

    銘文必須用無(wú)雙,否則你打的是假孫尚香(3000+暴擊和4000+暴擊是兩個(gè)維度的問(wèn)題)

    以下是我使用上述銘文和出裝的實(shí)戰(zhàn)視頻

    時(shí)間套路:

    6分鐘之前主要任務(wù):打錢(qián)

    目標(biāo):經(jīng)濟(jì)全圖第一

    要點(diǎn):被動(dòng)參團(tuán),開(kāi)局拿1紅,兵線全收。如果打野不在,野怪全清。

    小細(xì)節(jié):補(bǔ)到最后一刀,經(jīng)濟(jì)收益多30%

    6-10分鐘主要任務(wù):收線、被動(dòng)參團(tuán)

    目標(biāo):推塔

    要點(diǎn):不要主動(dòng)騷擾發(fā)起團(tuán)戰(zhàn),隊(duì)友參團(tuán)后等對(duì)面關(guān)鍵英雄出完技能(如猴子李白韓信)后再行參團(tuán)。

    小細(xì)節(jié):參團(tuán)后看對(duì)面英雄回家情況,條件允許情況下馬上去收兵線

    10分鐘后期主要任務(wù):推塔、參團(tuán)

    目標(biāo):生存到最后

    要點(diǎn):孫尚香已經(jīng)成型,需要配合隊(duì)友主動(dòng)參團(tuán)。套路依然是等對(duì)面關(guān)鍵英雄出現(xiàn)后再參團(tuán),不然孫尚香容易被切。

    小細(xì)節(jié):刺客、肉盾為了團(tuán)戰(zhàn)效果一般會(huì)單獨(dú)繞后,可以跟隊(duì)友一起開(kāi)團(tuán)前先反抓。團(tuán)戰(zhàn)前刺客也會(huì)等你出現(xiàn)后再切你,因此一定要有耐心忍住。跟隊(duì)友溝通好,孫尚香在這個(gè)階段有1打5的潛力,因?yàn)閺?fù)活時(shí)間通常長(zhǎng)達(dá)40多秒,因此活著是第一位的,其次才是人頭。

    最后分享下,孫尚香最喜愛(ài)的隊(duì)友:

    1、太乙真人

    控制足、有復(fù)活,出復(fù)活甲后三條命的孫尚香簡(jiǎn)直不要太猛

    2、夏侯?lèi)?/p>

    有效地吸引火力,突進(jìn)門(mén)檻低。孫尚香可以輕松跟上且輸出位置舒服

    3、呂布

    團(tuán)戰(zhàn)時(shí)創(chuàng)造的黃色大圈圈可以有效減速敵人,加上呂布拉風(fēng)的吸引仇恨效果,雖然不是輔助但依然是孫尚香最喜愛(ài)的隊(duì)友。

    孫尚香最討厭的隊(duì)友:

    1、蔡文姬

    控制不穩(wěn)定,本身肉度不夠,要依賴孫尚香的小身板抗傷害,差評(píng)

    2、莊周

    刺客突進(jìn)時(shí)除了解個(gè)控全程場(chǎng)邊站著看,最無(wú)能隊(duì)友,差評(píng)

    3、項(xiàng)羽

    救死扶傷好手,關(guān)鍵時(shí)刻搶人頭

    最后說(shuō)在這里的話:每一個(gè)打射手的都應(yīng)該有一顆打經(jīng)濟(jì)和推塔的心。搶人頭是刺客的事,孫尚香無(wú)論在KPL體系中還是路人高端局體系里,都是作為推塔的核心而存在的,如果此時(shí)孫尚香沒(méi)輸出,前期扛了10分鐘的隊(duì)友怪責(zé)你,不要急于反駁。先想想自己,是不是1技能位移失誤了?還是打錢(qián)的小細(xì)節(jié)做的不夠好?團(tuán)戰(zhàn)時(shí)機(jī)或者位置沒(méi)找對(duì)?王者榮耀既然是大眾向的游戲,成功的關(guān)鍵其實(shí)很簡(jiǎn)單,把上述3點(diǎn)做好,出裝和銘文出對(duì),你也可以60%勝率上王者。畢竟大家除了贏,還想要快速地上分,不是么。


    孫尚香后期很強(qiáng)勢(shì)的,用它拿了好多次的5殺,前期就是快速發(fā)育,總結(jié)有幾點(diǎn):

    第一,開(kāi)局先配合隊(duì)友,拿紅,然后殺掉下路的敵方英雄;

    第二,入侵對(duì)方野區(qū),看看有沒(méi)有野怪可以反,有的話就反掉;

    第三,走到中路配合法師收一波兵線,打殘對(duì)方中單;

    第四,回城補(bǔ)籃,繼續(xù)下路帶線,之后會(huì)自己的野區(qū)拿紅,順便把野怪也清了;

    之后跟團(tuán)走,盡量搶人頭,大小姐發(fā)育很重要,后期gank很強(qiáng),主要注意走位,以及召喚師技能,推薦帶凈化或者閃現(xiàn);

    差不多就是這些,多玩幾次就會(huì)有套路出現(xiàn)的,點(diǎn)個(gè)贊唄


    s6賽季我的孫尚香還可以,現(xiàn)在覺(jué)得很迷,打不動(dòng)的感覺(jué)


    你的都沒(méi)救了,我的就更不用說(shuō)了。黃金都上不去,反正游戲而已,別太當(dāng)真。

    現(xiàn)在段位鉆三,新賽季開(kāi)賽到現(xiàn)在打了64場(chǎng),鐘無(wú)艷一共打了46場(chǎng),戰(zhàn)力2930排我們市八十四。少人用的英雄更容易排名啊!

    至于孫尚香真不會(huì),我是手殘玩家,對(duì)于難操作的英雄我都不會(huì),所以我只會(huì)玩戰(zhàn)士。本命宮本武藏,打了383勝率53%,從一開(kāi)始開(kāi)語(yǔ)音罵人到打文字罵人再到現(xiàn)在默默無(wú)聞,這就是游戲過(guò)程。享受游戲帶來(lái)的樂(lè)趣吧!只是游戲而已。

    就像昨天中午一個(gè)鐘,玩了4把吃雞兩把落地成盒竟然一句粗口都沒(méi)。這就是游戲帶來(lái)的體驗(yàn),開(kāi)始玩游戲,后來(lái)被游戲玩,現(xiàn)在也只是回到原點(diǎn),玩游戲而已!

    我的心得送給你們了


    別人女帝都很強(qiáng)我的跟家的似的……

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      開(kāi)局只能選一種御三家,不能同時(shí)擁有全部這是游戲設(shè)計(jì)的劇情不能更改的。 已經(jīng)偷跑了寶可夢(mèng)朱紫將于11月18日正式發(fā)售,而目前已有實(shí)體卡帶偷跑御三家進(jìn)化型終于在泄露了,新葉喵站了起來(lái),…

      2022年11月27日
    • 【周末玩什么】3天銷(xiāo)量破千萬(wàn)的《寶可夢(mèng) 朱/紫》,為何被評(píng)價(jià)為“又爛又好”

      本周推薦《寶可夢(mèng) 朱/紫》和《第七境》。 本月18號(hào)《寶可夢(mèng) 朱/紫》全球發(fā)售。截至發(fā)稿日,本作的MC媒體均分從79分跌至75分,玩家評(píng)分更是只有可憐的2.9分。發(fā)售之初,國(guó)內(nèi)關(guān)于…

      2022年11月27日
    • 原神3.1版本前瞻匯總,散兵的“高達(dá)”有點(diǎn)帥,原神動(dòng)畫(huà)化確定!

      我已經(jīng)有過(guò)一次旅行。所以,你也要像我一樣抵達(dá)終點(diǎn),才能在自己的眼中,留下這個(gè)世界的沉淀。大家好,我是boyue,感謝打開(kāi)這篇原神游戲文。boyue會(huì)經(jīng)常分享一些原神資訊與攻略給大家…

      2022年11月27日
    • 推薦48個(gè)微商引流推廣的方法(微商引流推廣的方法有哪些)

      微商引流技能01——同行互推 資源共享,大家才會(huì)共贏。加入你是做穴位貼的,你的朋友是做化妝品的,這是兩個(gè)沒(méi)有交集的行業(yè),你們可以友情互推,這樣每個(gè)月的資源就都擴(kuò)大了一倍,而且這些資…

      2022年11月27日
    • 微軟表示:《GTA6》預(yù)計(jì)將于2024年發(fā)售

      微軟表示:《GTA6》預(yù)計(jì)將于2024年發(fā)售 近日,微軟在回應(yīng)英國(guó)競(jìng)爭(zhēng)與市場(chǎng)管理局(CMA)調(diào)查其收購(gòu)動(dòng)視暴雪時(shí)提到,《GTA6》預(yù)計(jì)將在2024年發(fā)售。 “備受期待的《GTA6》…

      2022年11月26日
    • 英雄聯(lián)盟手游好玩嗎(英雄聯(lián)盟手游好玩還是端游好玩)

      簡(jiǎn)要回答 非常好玩,英雄聯(lián)盟手游這款游戲已經(jīng)正式的進(jìn)行公測(cè),這款游戲是以5v5為模式進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)的,它是以英雄聯(lián)盟端游為原型進(jìn)行開(kāi)發(fā),里面的每一種玩法基本都沿襲了端游的特點(diǎn)。 01 這…

      2022年11月25日

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