能發(fā)售,第一13分鐘的實機測試真的只是為了招人嗎?當然不止于此,游科互動18就申請了《黑神話》的商標注冊,游戲曝光的場景技能光影效果等完成度之高,絕對不是一個簡單的展示而已。游戲公司的運作規(guī)律就是放出宣傳視頻以后一般半年之內(nèi)出試玩版,但是這條不適用《黑神話》,據(jù)悉游戲已經(jīng)做了三年,這次大規(guī)模招人就是為了加速并且實現(xiàn)更多當初制作人的設(shè)想,大膽猜想游戲再有兩年半發(fā)售。
那要看游戲的制作組打算以什么水準來發(fā)售這款游戲。
如果打算整個游戲全程保持甚至超越演示視屏所展示的水準,那么5年內(nèi)能發(fā)售可以說對制作組來說是個莫大的考驗。無論是從人力還是財力來看,目前的制作組很難在5年內(nèi)開發(fā)一款可以和市場上3A大作匹敵的作品。因為一款3A游戲,畫面只是其中一個組成部分,后續(xù)的玩法,系統(tǒng),劇情需要耗費的精力還需要制作組拼命才行。
如果5年內(nèi)甚至更快的時間發(fā)售,那么這款游戲就賭上國產(chǎn)游戲的未來,一但曾經(jīng)的血獅事件再次發(fā)生,那么國產(chǎn)游戲剛剛打開的大門將徹底封死。
期待越高,失望越大。希望制作組能夠明白這一點。
從目前來看,這款游戲具備成為國產(chǎn)游戲巔峰的素質(zhì),希望能夠真正的和國外大作同場PK,展現(xiàn)國產(chǎn)游戲的新篇章。
演示視屏一出,這款游戲期待值爆表,是紅是黑,就看制作組最終的答卷了。
《黑神話:悟空》5年內(nèi)能發(fā)售嗎?
個人猜測是3年左右發(fā)售
①首先是游戲的內(nèi)容可能不會像部分人想的那么多
有些人推理需要5年以上時間的原因是“西游記那么多的內(nèi)容,沒有5年以上根本做不完”
且不談資金不可能支持一口氣做出如此多內(nèi)容的問題,在芒果冰的訪談中,制作組是提到了,《黑神話悟空》本身就會分為3部進行制作,也就是說并不會在一部之內(nèi)就做完西游記的全部內(nèi)容,現(xiàn)在已知的是黑風山是已經(jīng)完工的部分,而片尾的播片中并沒有展示西游里偏后段的妖怪或者說靈山等場景,我猜測悟空1只會做到西游的中段部分劇情,預告片中的大鬧天宮和對戰(zhàn)四大天王部分可能會作為類似于大圣本人的回憶部分而不是PV中主角的那只小猴子真的又去鬧了次天庭。
黑神話悟空從目前來看并不是開放世界清問號的游戲,也不是刷刷刷類游戲,更不是JRPG類的支線任務多且繁雜的游戲,他本身更像是復古的關(guān)卡類游戲,關(guān)卡之間采用筋斗云進行傳送,對標同類型的《黑魂》《只狼》來說我認為其一周目游戲時間會控制在大概25小時左右,而不會過度膨脹到70-80小時等。
②目前游戲的骨架已經(jīng)基本確立,剩下的內(nèi)容相對而言好產(chǎn)出
從宣傳來看游戲的基本骨架是確立了的,包括切換三種架勢的戰(zhàn)斗系統(tǒng),四種類型的技能,血條法力體力值的資源管理,以及從小BOSS上搶奪法寶變身的機制,往大了說整體結(jié)構(gòu)是類似于箱庭世界的關(guān)卡結(jié)構(gòu)也已確立。打擊感等部分目前也已經(jīng)打磨的不錯,可以說現(xiàn)在雖然內(nèi)容上只做了個黑風山,但結(jié)構(gòu)已經(jīng)基本確立和技術(shù)難題已經(jīng)攻克了不少,剩下的單位內(nèi)容制作時間應當會縮短。
③時機不等人
目前黑神話悟空已經(jīng)不可能趕上PS5和XSX的首發(fā)期,那么對于它來說最好的上場時期就是主機的生命中期,類似于血源那樣在PS4中期登場,此時主機本身機能已經(jīng)穩(wěn)定,裝機量也提升到穩(wěn)定水平,是合適的登場時間。
同時,虛幻5目前也已經(jīng)漸漸的投入實際運用,黑神話悟空有著在虛幻4下非常不錯的畫面表現(xiàn),但是放到虛幻5來說就未必了,團隊也不可能放到虛幻5上重做一遍,可以說黑神話是必須在大廠們磨合好虛幻5之前發(fā)售的。否則就會非常吃虧。
綜合來看的話,最合適黑神話發(fā)售的時間就是3-4年左右,再往后就已經(jīng)不太合適了,如果真的內(nèi)容過多或者難度過大導致4年內(nèi)不能發(fā)售,那么我覺得制作組最好是在內(nèi)容上進行縮水會比較好,畢竟時機不等人
很難說,這里可能要說很多人不愛聽確又是事實的話?,F(xiàn)在對于游戲科學來說,最好的選擇就是回歸老東家騰訊的懷抱下。
為啥這么說呢?從宣傳視頻來看,游戲科學目前就是在招兵買馬。簡單來說,目前限制進度效率的就是人員。當然,可能還有資金的潛在問題。但是這么一個宣傳視頻,除了吸引投資和員工之外。自然還會吸引各類巨人來收購甚至挖角。我相信最近過去挖人的獵頭肯定非常多,大家都需要生活,面對高額的工資真的能守住所謂的游戲初心么?并不是我看不起曾經(jīng)量子的這群人。當年斗戰(zhàn)神,是目前騰訊投資最大虧損最大的項目。也是目前國內(nèi)投資以及損失最大的游戲項目。當年量子工作室有說為了游戲放棄工資把項目經(jīng)費減下來么?養(yǎng)家糊口合情合理,騰訊止損也是合情合理。人活在世上多少真的能跳出錢的限制?所以現(xiàn)在面對挖角,游戲科技真的守的住自己的員工么?
還有一個就是3A游戲收益的問題,首先國內(nèi)目前是處于一個劣幣淘汰良幣的情況。玩家們比起3A跟喜歡被各種垃圾氪金游戲。有時候別說國內(nèi)出不來3A大作,這是用戶市場決定的。大眾情愿用垃圾電腦玩一刀999999的氪金游戲。都不愿意用好電腦一次性買個3A。情愿玩免費的氪金游戲也不愿意買點卡月卡玩好的MMORPG。這你和我說怪國內(nèi)廠家不行?為啥國內(nèi)有點實力的單機廠家都要在steam上上游戲?因為國內(nèi)玩家不買賬啊。這類問題都會導致想做3A游戲的公司要么破產(chǎn)要么大虧。但是隨便做個換皮氪金游戲都能大掙錢。這難道又是游戲公司逼玩家這么消費的么?這也導致未來科技游戲不一定有足夠數(shù)量的融資支撐下去。
所以游戲科技的未來,還是很艱難的。有人問過我,什么時候國內(nèi)3A能出頭?我的回答是,什么時候罵騰訊踩騰訊不是一種政治正確了。大眾能夠認真對待游戲公司了,市場就會改變了。
3A游戲制作周期一般是三至五年,看過演示Demo后,個人感覺黑神話悟空完成度在5%到10%左右,如果按照游戲科學想要盡快招募一百人來看,如果在資金充裕的前提下,加上制作組的熱情,再另外考慮ps5發(fā)售后可能sony會拋來橄欖枝的可能,應該會在三年內(nèi)面世。以上個人推斷,僅供參考。
直接玩斗戰(zhàn)神不好么?畫風背景游戲設(shè)計不就是斗戰(zhàn)神么?一模一樣,斗戰(zhàn)神都涼了,沒什么可期待的,像是炒作。
順利的話五年內(nèi)沒問題啊,強如巫師3也就做了不到四年,這個游戲已經(jīng)做了兩年了吧,再給個五年怎么也夠了,快的話三年內(nèi)都有可能,就是怕做到中期資金不夠了,然后資本介入,大概率是騰訊或網(wǎng)易,強行改個劇本或強行過審變味兒
這不好說,快的話可能兩三年,慢的話可能不止五年,但我也不希望他那么快就出,我寧可多等也不想玩一個殘次品
希望能拉到投資和人馬,按照視頻的品質(zhì)再完善技能和手感相信賣到3a價格大家都會買,希望能真正的帶動國產(chǎn)游戲的發(fā)展,現(xiàn)在的國產(chǎn)游戲還是沒啥吸引力,剛出的幾款口碑也一般,希望這個能行
很難說 這種游戲 投入太大 方向難把控 不知目前進度多少 如果使用虛幻4 做出來后 很可能會過時 使用虛幻5 之前工作是否要重做是個問題 公布后 關(guān)注度太高 把自己架起來了 只能做好 而難免眾口難調(diào) 加上動了一些人的奶酪 是否會遭人坑害 只能說 在路上尚有九九八十一難要面對