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射手五花八門,水平參差不齊。如何從第一波兵線的處理上,看出一個(gè)射手的水平呢?
下面小編我分以下幾種情況告訴各位。
開局打野區(qū)紅
這類射手就是不會(huì)玩,甚至可以說是坑貨。一紅對(duì)于打野來說尤其重要,4級(jí)的質(zhì)變加快gank的節(jié)奏,緩解線上的壓力,只要射手搶一紅這些優(yōu)勢(shì)天然葬送。
開局打河蟹
這類射手有點(diǎn)萌,屬于半桶水玩家,基本上都是被迫選射手的。前期1級(jí)是戰(zhàn)士最弱的時(shí)候,也是遠(yuǎn)程最能打出優(yōu)勢(shì)的時(shí)候,這個(gè)點(diǎn)的時(shí)間白白拿來打河蟹浪費(fèi)。打河蟹就算了,萬一被搶到更血虧。
開局打上單
這類射手就是比較會(huì)玩,雙人路優(yōu)勢(shì)就要越兵線壓制敵人血量。對(duì)別人仁慈,就是對(duì)自己殘忍。先打人,后清兵補(bǔ)刀,兵線進(jìn)塔下在打河蟹。這是主玩射手玩家,最常見的開局方式。
路人局中射手位置真的很重要,不會(huì)玩的就會(huì)送對(duì)面超神,會(huì)玩的比賽節(jié)奏快的飛起。你們覺得呢?
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威威認(rèn)為,這個(gè)王者榮耀這個(gè)游戲的最后的輸贏,在一把游戲開局的前五分鐘,差不多已經(jīng)可以三三兩兩的看出來了。
開局五分鐘,射手表現(xiàn)極為激進(jìn),這把有點(diǎn)懸。
不管探草叢。不管對(duì)面的上單會(huì)不會(huì)和打野設(shè)置埋伏,一股腦的想要越塔殺人,這樣的射手雖然思路可以,但是卻忽略對(duì)面的打野,于是在一分三十多秒的時(shí)候,在對(duì)面打野打完了最后一只鳥的時(shí)候,基本上就會(huì)從河道那邊過來殺我方射手了。如果你身為輔助,提前站了視野,那么射手或許還有逃跑的機(jī)會(huì),但是一旦你和射手一塊走在一起,那么你和他可能就會(huì)一起被對(duì)面的打野雙殺。
當(dāng)然,有些射手不只是這些缺陷,還有的射手就不推塔,只知道猥瑣在塔下面,讓你一個(gè)坦克去推塔,膽小的要死,如果是這樣的話,那么這把游戲贏的概率也不要。
暫時(shí)無法從第一波線看出射手的能力。
想要真正大概知道一把游戲的最終結(jié)果,至少你要觀察五分鐘,在這五分鐘的時(shí)間里,你要知道你們這邊的玩家誰最強(qiáng),誰最弱,以及你們這邊的優(yōu)勢(shì)是什么,這都會(huì)影響游戲的結(jié)果。而射手在前期,因?yàn)樽陨淼奶厥庑裕远嗨缼状?,都很正常,只要不是故意送,或者是技術(shù)問題,那么這把游戲還是有打下去的希望的。
所以在威威看來,要想真正的預(yù)測(cè)這個(gè)游戲的輸贏,至少需要五分鐘,但即便過了五分鐘,也無法更為準(zhǔn)確的說出哪邊百分百可以贏,因?yàn)榈搅撕笃?,真的結(jié)果很出乎意料啊!
不要把太多的希望寄托在射手的身上。
在選英雄的時(shí)候,你的心里要有數(shù),不是所有的射手都如你想的那么牛逼,所以你一定要給自己留點(diǎn)發(fā)揮的機(jī)會(huì),如果你選了純坦克,那么就意味著,你把所有的希望寄托在射手身上,而如果選了可肉可輸出的戰(zhàn)士,這就不一樣了,如果射手坑逼,你完全可以拋棄他,自己去打優(yōu)勢(shì),這也不是完全不可能的,如果射手強(qiáng)勢(shì),你選戰(zhàn)士的時(shí)候,出肉安心輔助就好了。
確實(shí)從開局第一波兵線里就能看出射手的水平,因?yàn)橐粋€(gè)射手的成熟與否,不是短期之內(nèi)就可以練出來的,那么小白玩家就很容易被識(shí)破。
是否打紅buff
一個(gè)優(yōu)秀的射手深深知道,首紅其實(shí)對(duì)自己根本沒有太多用處,因?yàn)閷?duì)方上單并不是傻子,根本不會(huì)讓一個(gè)帶紅的射手近身,而如果為了要紅去丟失一波兵線的話也是不值得的,如果直接去線,甚至可以把河道蟹清了,這樣經(jīng)驗(yàn)會(huì)更多。
是否猥瑣
會(huì)玩兒的射手都不會(huì)離兵線太近,而是和小兵保持最遠(yuǎn)攻擊距離,保持時(shí)刻能回塔下的狀態(tài),再有輔助的情況下,他會(huì)緊緊跟在輔助后面,不會(huì)太激進(jìn),甚至都不會(huì)給輔助找麻煩。而且會(huì)隨時(shí)注意草叢動(dòng)向, 在前期猥瑣的會(huì)讓敵人想罵街。
清完兵線的動(dòng)態(tài)
如果一個(gè)射手清完無所事事,不知道該做什么,那么就要注意,他絕對(duì)是一個(gè)大菜鳥,支援、推塔,其實(shí)對(duì)射手也是同樣重要的,或者是配合刺客打小龍,其實(shí)這些任務(wù)就足以使射手停不下來,時(shí)刻都要努力發(fā)育自己,否則到了中后期絕對(duì)是一只待宰的小羔羊。
射手在團(tuán)隊(duì)里非常重要,沒有了他就是沒有輸出,如果遇到一個(gè)坑隊(duì)友,他恰好又是射手,那么你就努力去幫他吧,這樣可能還會(huì)有點(diǎn)勝算。
主玩輔助,有時(shí)也會(huì)玩射手。磨磨唧唧整一年,終于遇見了一個(gè)厲害的射手和一個(gè)節(jié)奏感超高的打野愉快的三排到了王者( u ) 」
這個(gè)版本的話,說實(shí)話,邊路射手都是孤兒。
厲害的射手:公孫離、馬可波羅、李元芳這些
都去打野了,走邊路的情況還是挺少見的。
我玩鬼谷子、劉邦和大喬這三輔助
具體說一下我玩這三個(gè)不同輔助時(shí)是怎么判斷這個(gè)射手六不六的。
開局跟打野分一紅經(jīng)驗(yàn)
這種射手,心還是好的,畢竟他并沒有想拿打野的紅,只是想幫打野打一下。
但是這種事情是我們這些輔助干的事。
鬼谷子輔助一般都是打幾下紅,再繞中路,探一下龍坑和對(duì)面藍(lán)。然后再蹲下路左上腳的草,抓人。
射手幫忙打紅,不僅會(huì)分一點(diǎn)經(jīng)驗(yàn),還會(huì)漏兵。
所以會(huì)玩的邊路射手都是先猥瑣塔下,吃掉第一波兵之后,等輔助繞后抓人。
打河蟹不點(diǎn)塔
王者榮耀說來說起就是一個(gè)推塔游戲。
河蟹雖然也是有經(jīng)驗(yàn)的,但是相對(duì)來說,不如先推塔。
一些射手就是喜歡點(diǎn)河蟹,不去點(diǎn)塔,對(duì)面上單走了,也不點(diǎn)塔。
河蟹不應(yīng)該是我們這些手段沒發(fā)點(diǎn)塔的輔助幫你打,隨便看看視野,然后你再來補(bǔ)刀收掉就好了啊。
前期反藍(lán)瞎跟團(tuán)
劃重點(diǎn)!!
輔助去探藍(lán),
射手請(qǐng)您牽制住對(duì)面上單
輔助可能就是想去干擾一下對(duì)面打野的打野速度,沒想反藍(lán)
一些不會(huì)玩的射手,想都不想就過去拿藍(lán),對(duì)面上單發(fā)現(xiàn)對(duì)線的人沒了,后面包抄,前面有對(duì)面法師打野,這種完全就是送。
以身探草的
射手平A無法指定草里的目標(biāo)。
一些戰(zhàn)士
像花木蘭啊、橘子啊
殘血入草里,射手仗著自己血多,貼臉入草
反打一套,直接帶走。
這種身邊沒人幫你探草的情況下,就離草遠(yuǎn)點(diǎn)嘛!
不配合打小龍
前期打野過來抓一波下路,對(duì)面上單殘血回城
開小龍
射手不來幫忙,
簡(jiǎn)直了,
就好像在等對(duì)面中單打野來搶龍一樣。
反應(yīng)慢的
這種
就只是說我玩鬼谷子的情況
如果對(duì)面位移少,我?guī)а?/p>
加上二技能可以暈兩次,
如果我成功陰到了,反應(yīng)慢的射手居然不能在兩次眩暈中打死。
這是真的
熱衷紅buff的
這種就是下路兵線在推塔
先把紅拿了
滿血輔助纏住半血戰(zhàn)士
等他打紅,
我死了,人好不容易趕到,還殺不死殘血的敵人
有時(shí)候還會(huì)把紅buff送出去。
不刷野
這種就是
打到對(duì)面野區(qū)
對(duì)面人都后撤了
你一個(gè)射手滿血,死活不刷野
哇
別人野區(qū)的野就應(yīng)該是別人的
哇
可怕
不會(huì)閃現(xiàn)越塔強(qiáng)殺的
這種就是慫
輔助頂塔上了,
一點(diǎn)點(diǎn)血就一血了,這個(gè)時(shí)候啊
就應(yīng)該閃現(xiàn)上2333
這就是幾種不會(huì)玩射手的情況了……
因?yàn)楹镁脹]跟著邊路射手了
所以這種情況在鉑金鉆石局還是經(jīng)常出現(xiàn)的。
遇見這種射手,你就跟好打野吧!
讓他慢慢窩塔發(fā)育
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提速打野,保野區(qū),換資源,兵線理解。
其實(shí)要玩好一個(gè)射手,必定要對(duì)其他職業(yè)熟練掌握,了解對(duì)面上單或者打野的心里,知己知彼才能百戰(zhàn)不殆。開局拿紅的射手基本沒玩過打野,根本不知道第一波野對(duì)打野的重要性,打野沒4基本就崩了一半了。第一波兵補(bǔ)完之后不推塔或者消耗對(duì)面上單,反而跑去打河蟹,讓對(duì)面上單無傷的順利到2,基本能判斷出這個(gè)射手已經(jīng)涼了
現(xiàn)在天美出的射手五花八門的,玩家水平也不一樣。怎么從第一波兵線看出射手的水平呢?①開局拿紅,射手開局拿紅是普遍射手的毛病,他們可能認(rèn)為射手拿一紅天經(jīng)地義的,紅理所當(dāng)然的歸射手。小編認(rèn)為射手拿一紅沒什么用,反而給對(duì)手清兵的時(shí)間,射手拿完一紅去守塔,血量并不健康,不能有效的壓制對(duì)手,反而也會(huì)丟了河蟹。
②直接去清理河蟹,放著兵線不管。留給對(duì)手清兵的時(shí)間,如果對(duì)手速度快可能河蟹也會(huì)被搶。所以小編認(rèn)為射手先清理兵線,讓兵線順利進(jìn)入對(duì)面塔下,然后開始拿掉河蟹,這時(shí)候經(jīng)濟(jì)已經(jīng)開始領(lǐng)先對(duì)面下路英雄。局勢(shì)會(huì)處于上風(fēng)
③盲目的一個(gè)人去和對(duì)面英雄對(duì)線,射手前期比較脆,要攻速?zèng)]攻速,要傷害沒傷害。對(duì)面下路一般都是戰(zhàn)士型英雄。所以這時(shí)候射手和戰(zhàn)士硬碰硬,沒一點(diǎn)勝率可言。所以射手前期以猥瑣發(fā)育為主,盡量躲到塔下面清兵吃經(jīng)驗(yàn),不送人頭和守塔最為主要。
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最擅長射手,錙銖必較,能a對(duì)面兩下,決不a一下,對(duì)面吃血包想辦法也得a一下打斷回復(fù),每次收殘血兵,河蟹被搶得從對(duì)面野區(qū)找回來,第一波不反野,會(huì)注意河道方向是否有對(duì)方英雄,對(duì)面中路地圖上消失超過10秒會(huì)警示,但是我還是磚石咸魚。因?yàn)槲彝鎽?zhàn)士不怕死,玩輔助死不怕,玩法師太怕死,玩打野經(jīng)常死。
一句話概括,射手開局要盡可能的給對(duì)方上單巨大壓力,打得對(duì)方難受。這個(gè)環(huán)節(jié)常年上單的同學(xué)最有發(fā)言權(quán)