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    Web3.0已經(jīng)悄悄來臨,十幾年前就有人提出,為何現(xiàn)在才爆起來?

    Web3.0已經(jīng)悄悄來臨,十幾年前就有人提出,為何現(xiàn)在才爆起來?

    第一、Web3.0來了嗎?

    我相信很多人對這個概念還是比較模糊的了,在此之前我們先來了解一下,首先Web1.0/2.0在中心化的網(wǎng)絡中幫助了數(shù)十億網(wǎng)民使用了萬維網(wǎng),并且創(chuàng)建了穩(wěn)定的、健康的網(wǎng)絡基礎設施,其本質就是被大型的互聯(lián)網(wǎng)技術公司形成了壟斷,那么web3.0恰恰相反是去中心化組成的網(wǎng)絡世界。它是由其用戶構建、運營和擁有,相當于把數(shù)據(jù)的存儲,網(wǎng)絡的節(jié)點交給個人而不是某個公司,下面我們探索下是怎樣發(fā)展到今天Web3.0在技術圈、投資圈越來越多人參與進來進行改革與投資了。

    第二、早期互聯(lián)網(wǎng)

    我們很多人都認為Web是現(xiàn)代生活中每個人的持續(xù)精神支柱–它是被發(fā)明創(chuàng)造出來并一直延續(xù)了很多年,大多數(shù)的人今天所知道的Web與最初時想象的應用是不一樣的,為了更好的理解這一點,下面將Web的短暫歷史分為Web1.0和Web2.0兩個階段進行解讀。

    第三、Web1.0是什么?

    嗨酷

    在1989年,在日內(nèi)瓦的歐洲核子研究所,蒂姆.伯納斯-李正忙于研發(fā)后來成為萬維網(wǎng)的網(wǎng)絡協(xié)議。他當時的想法是創(chuàng)建開放的中心化計算機網(wǎng)絡協(xié)議,允許地球上任何地方的信息共享。他的這個創(chuàng)想造就了Web1.0時代,大約是1990年-2004年,Web1.0主要是由公司擁有靜態(tài)的網(wǎng)站,用戶之間幾乎是沒有互動——個人很少制作內(nèi)容——這就導致了它被稱為只讀網(wǎng)絡,如谷歌、百度等搜素引擎。

    第四、Web2.0是什么?

    嗨酷

    2004年至今,隨著社交媒體平臺的出現(xiàn),像facebook的出現(xiàn)使得Web2.0的到來,網(wǎng)絡不再是只讀,而是變成了讀寫。公司不再向用戶提供內(nèi)容,而是開始提供平臺來分享用戶自己生成的內(nèi)容,并且參與用戶與用戶之間的互動。隨著世界各地基礎網(wǎng)絡設施的完善,4G、5G通訊技術的成熟,越來越多人上網(wǎng),少數(shù)的幾家頂級的公司開始控制網(wǎng)絡上不成比例的流量和價值。Web2.0還誕生了廣告驅動的收入模式。雖然用戶可以創(chuàng)造內(nèi)容,但是他們并不擁有內(nèi)容或者從其盈利中受益。其實像后來的自媒體、視頻流也有初步Web3.0的收入模式,但是還是中心化網(wǎng)絡產(chǎn)生的價值分叉。

    第五、Web3.0前提是誰創(chuàng)造的?

    是V神在2014年以太坊推出不久后創(chuàng)造的。當時V神提出了一個解決方案,解決了許多早期加密貨幣采用出現(xiàn)的一些問題:“網(wǎng)絡需要太多信任,也就是說,今天人們所知道的和使用大多數(shù)網(wǎng)絡都依賴于相信少數(shù)人的私人公司會為公眾的最大利益行事。”

    第六、Web3.0是什么?

    嗨酷

    Web3.0已經(jīng)成為一個包羅萬象的術語,代表著新的、更好的、去中心化的互聯(lián)網(wǎng)愿景。其核心的技術底層邏輯就是使用區(qū)塊鏈、加密貨幣和NFT,以所有權的形式將權力交給用戶。還是有一些特性的。

    1、去中心化:不再由集中實體控制和擁有的大量互聯(lián)網(wǎng),所有權分布在其構建者和用戶之間

    2、是無權限的:每個參與的個體都有平等的權限參與治理

    3、具有原生支付:使用加密貨幣在網(wǎng)絡上消費和轉賬,而不是依賴過往的銀行和第三方支付處平臺理器等基礎設施

    4、不可信:使用激勵和經(jīng)濟機制運作,而不是依賴可信的第三方

    第七、Web3已經(jīng)悄悄來了,在未來互聯(lián)網(wǎng)應用領域將發(fā)揮更重要的作用?

    它是以一種前所未有的方式讓你擁有自己的數(shù)字資產(chǎn),打個比喻:假設你正在玩一款Web2.0的游戲,如果你購買游戲內(nèi)的道具,它將直接綁定到你的賬戶上,如果游戲開發(fā)者刪除了你的賬號,那么你就會失去這些物品,或者你停止了玩游戲,你就失去了自己在游戲道具上投入的價值。那么Web3.0就不一樣,它是可以允許通過不可替換令牌(NFTs)直接擁有,沒有人可以奪走你的所有權,即使是游戲的開發(fā)者也不可以,如果你停止玩游戲,你可以在公開的市場上出售或者交易游戲中的道具,并回收它們的價值。

    第八、世界巨頭企業(yè)的加持

    Facebook更名Meta出現(xiàn)了元宇宙的概念,web3.0在當中被提的最多,還有谷歌、亞馬遜、沃爾瑪、甚至是NBA官方還有我國的科技巨頭紛紛參與布局區(qū)塊鏈應用開發(fā)團隊,構建web3.0社區(qū)與生態(tài)。

    早在十多年前一條創(chuàng)業(yè)視頻,馬云和史玉柱也在當中擔任導師,就有一位創(chuàng)業(yè)者提出了這么先進的概念,是每一位參與構建者或者用戶都能過痛過虛擬的數(shù)據(jù)流進行交易來獲取相應的收益,比如今天國內(nèi)外都很火的直播購物,就是通過線上實時展示虛擬的影像和解說,用戶來判斷其價值在付費。這種虛擬現(xiàn)實化,更能拉近人與虛擬世界的聯(lián)系。

    作者:嗨酷數(shù)字科技

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