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    昔日明星公司破產,H5游戲怎就養(yǎng)不活“白鷺”

    昔日明星公司破產,H5游戲怎就養(yǎng)不活“白鷺”

    說起小程序,這毫無疑問是微信近年來最為成功的創(chuàng)新,甚至使得其在某種意義上成為了操作系統(tǒng)中的“操作系統(tǒng)”。然而在2017年微信公開課Pro上被張小龍公開后的一年時間里,微信小程序卻依舊不溫不火,直到隔年的小游戲《跳一跳》上線即刷爆了朋友圈、上線3天玩家突破4億,才徹底激活了這個生態(tài)。

    “跳一跳”無疑是微信小程序生態(tài)的轉折點,并且它的火爆也直接點燃了H5游戲這一細分市場,也讓根植于H5游戲領域的服務商白鷺科技扶搖直上。然而就像“跳一跳”只是微信制造的一個全民參與的工具,H5游戲卻沒有像微信小程序一樣走向巔峰。

    日前,白鷺科技創(chuàng)始人陳書藝向員工發(fā)出的內部信被曝光,其中顯示這家公司已在等待破產清算。在這封內部信中表明,自2018年以來白鷺科技就一直在謀求轉型,但在2021年10月突然遭遇老股東發(fā)難,凍結了該公司及陳書藝的全部資產,并起訴要求撤資。

    其實早在2010年,喬布斯就曾指責Flash不適合移動設備,并預言全球將開始步入HTML5時代,但由于HTML5標準定稿遙遙無期,強如當初的Facebook都只能無奈放棄。一直拖到2014年,W3C發(fā)布HTML5的正式推薦標準,H5才算“回魂”了,開始有一些開發(fā)者與初創(chuàng)企業(yè)入場。

    H5游戲因其即點即玩、不需要等待下載,同時橫跨PC、移動端的特質,確實吸引了從開發(fā)者到游戲廠商的關注。白鷺科技作為HTML5一站式移動技術和服務提供商,自主研發(fā)了白鷺引擎、白鷺加速器、骨骼動畫工具、可視化編輯器等產品,自然也吃下了不少的紅利。早在2016年3月,白鷺科技就以“H5移動技術和服務第一股”的身份在新三板掛牌、市場達25億元,但這也是白鷺科技的頂點。

    而白鷺科技的商業(yè)模式也并不復雜,是通過免費的游戲引擎與開發(fā)工具來吸引開發(fā)者、持續(xù)發(fā)展壯大H5游戲生態(tài),并從H5游戲的流水中收取抽成,這也正是Epic Games虛幻引擎所使用的盈利模型。當然,這一商業(yè)模式能夠跑通有兩個前提,其一是市場容量足夠大,其二是自身的影響力足夠高。因此為了維持行業(yè)領導者的地位,白鷺科技也開始了大規(guī)模的“燒錢”和再融資。

    然而惜事與愿違,白鷺科技的結局并不是一飛沖天、而是轟然墜地。盡管按理說這家公司應該是H5游戲熱潮的受益者,但其走向瀕臨破產,也在一定程度上反應了H5游戲并未向業(yè)界所希望的那般,成為端游、頁游、手游之后的新業(yè)態(tài)。

    那么為什么比手機游戲更輕量化的H5游戲在移動互聯(lián)網日漸成熟的當下,并沒能復刻手游的成功,甚至于出現(xiàn)了“H5游戲永遠都在蓄勢待發(fā)”的戲謔之言呢。

    事實上,H5游戲最初能夠在游戲行業(yè)引發(fā)熱潮,最直接的原因就是其超低的開發(fā)門檻。理論上,1位程序員、1位美工、1位策劃,以及1天時間,就能做出一款H5游戲,此前在2014年出圈的《圍住神經貓》這款游戲,就正是1位程序員和1位美工花了1天半做出來的。但問題是,基于HTML技術的H5游戲盡管可以即點即玩,但反過來說也就意味著其有著體量小和玩法單一等缺陷。

    由于游戲的深度和內容都極為有限,所以使得H5游戲的盈利與廣告牢牢地捆綁在一起了,這最終導致了H5游戲的開發(fā)者往往是奔著掙快錢來的。既然走的是短平快的路子,自然也就不會那么仔細的去打磨產品,因此H5游戲通常也不會有太過出色的用戶留存。

    根據(jù)觀研天下發(fā)布的《2021年中國H5游戲市場分析報告》顯示,H5游戲的平均次日留存率為13.2%、7日留存僅3.8%,30日留存更是近乎為0。

    H5游戲最致命的缺陷無疑是生命周期太短,哪怕是微信傾注大量資源的《跳一跳》,也只火了不到半年時間。而生命周期短就意味著無法在用戶群體中打造口碑,更沒有辦法長線運營。根據(jù)微信方面的說法,微信小游戲的eCPM、也就是每千次展示可以獲得的廣告收入一度降至10元左右,即便很優(yōu)秀的產品也只能達到20元。所以為了解決問題,業(yè)界也選擇了“對癥下藥”。

    H5游戲的缺陷既然是體量小,那么就可以向著制作更加精良的重度方向發(fā)展,甚至于微信也搞出了提升小游戲基礎性能的迭代升級,為游戲的表現(xiàn)力提供了更高的天花板。彼時,微信團隊為小游戲帶來了啟動性能提升35%,減少繪制交互、提升渲染與優(yōu)化邏輯耗時等方案,并將骨骼動畫性能提升10倍以上,物理模擬性能提升2到3倍。

    但顯而易見的是,H5游戲之所以能火是因為它足夠“輕”,滿足了用戶在極為碎片化的時間里進行娛樂的需求,走向重度化是本末倒置的行為。在用戶看來,重度化的H5游戲已經與重度手游沒有區(qū)別了,那么為什么不去玩畫面更好、體驗更豐富的手游呢?而這或許就是H5游戲領域盡管一直喊著要做精品,但最終只能出爆款、出不了精品的原因所在。

    所以簡單來說,H5游戲本身并沒有問題,其確實在一定程度上滿足了一個相當龐大用戶群體的需求,要不也不會有《跳一跳》的爆紅??蒆5游戲的商業(yè)模式,卻決定了絕大多數(shù)開發(fā)者都只能走“短平快”的路線,也就使得白鷺科技這樣提供付費商業(yè)引擎的公司生存空間被高度擠壓。

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