微軟這次太狠了,XGP一下推出了幾十款全新游戲大作,玩家只需付少量金錢就可以免費體驗(最低10元爽玩3個月),消息傳來玩家和游戲廠商都大為亢奮,甚至將其稱之為“人類之光”。
以前說到以少量金錢就能玩到幾十款大作,玩家可能想都不敢想,畢竟像一些3A作品動輒就是數(shù)百元的價格??墒俏④涍@次是玩真的,這些大作竟然包含第一人稱射擊大作《Redfall》、以太空為背景的角色扮演游戲《Starfield》以及備受期待的《暗黑破壞神 4》。
并且,拳頭公司也成為了XGP的深度合作成員,XGP玩家可以直接解鎖拳頭旗下的《英雄聯(lián)盟》、《英雄聯(lián)盟手游》、《瓦羅蘭特》全英雄角色,這未免也太良心了吧?
微軟XGP此舉,看似無厘頭,其實是建立在玩家“苦大作太貴久矣”的弊病,讓玩家花費少量金錢就能暢玩大作,微氪就能獲得超高游戲體驗,讓整個游戲圈也為之一震??梢哉f,微軟這個動作直接引發(fā)游戲圈風(fēng)暴,不少廠商也紛紛仿效微軟XGP的付費革命之舉。
國內(nèi)率先做出反應(yīng)的是網(wǎng)易。因為微軟這個創(chuàng)舉,其實與之前的網(wǎng)易新游《逆水寒》手游的觀念不謀而合,這款手游在公布實機視頻引發(fā)關(guān)注之后,隨后還喊出了“不氪金不逼氪”的口號,這在手游動輒就是一個648的情況下,顯得尤為晃眼。
一款手游不氪金不逼氪,那么到底如何盈利呢?要知道《逆水寒》手游宣稱前期已經(jīng)投入了6.4億元的成本,更是成立了網(wǎng)易史上最大的單品研發(fā)團隊——412在崗的大軍,如何回本肯定是他們率先要考慮的問題。
對此,《逆水寒》手游也有了像微軟那樣的想法,就是以人均微氪來實現(xiàn)盈利。官方的理想狀況就是:通過持續(xù)不斷的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容輸出,能夠做到月活千萬以上,在此龐大的用戶基礎(chǔ)上,主要通過外觀和通行證收費。
此外,《逆水寒》手游還看到了市面上不少產(chǎn)品通過會員訂閱來獲得不錯的營收,除了微軟XGP之外,國內(nèi)諸多綜藝、網(wǎng)劇以及微博、視頻平臺都是會員收費制,用戶每個月只需支付少量費用就可以暢想諸多大作,再加上軟性廣告植入,收入不要太好,《逆水寒》手游也想像他們學(xué)習(xí),說不定也能成就一個“游戲付費新模式探索者”的佳話。
話雖如此,但是靠著買皮膚和廣告植入過生活,那么一定是要在龐大用戶量的基礎(chǔ)之上,這就對《逆水寒》手游的品質(zhì)有了極為苛刻的要求,雖然游戲此前曝光的實機顯示:無論畫質(zhì)還是打斗動作都已經(jīng)十分絲滑,在內(nèi)容上他們更是有要做“逆水寒Like”的決心,但是能否真的達到玩家心目中的樣子,還需要等待游戲曝光更多內(nèi)容才能一見真章。
對于《逆水寒》手游的大膽革新,部分媒體和行業(yè)人士表示:這是造福整個游戲業(yè)的開創(chuàng)性模式,開創(chuàng)度不亞于微軟的XGP模式。如果《逆水寒》手游真的成功了,那么肯定會有更多仿效者,隨著更多手游的加入,不氪金或可成為未來游戲營收主流。
XGP引發(fā)游戲圈風(fēng)暴,網(wǎng)易掀起新一輪付費革命,那么你認為不氪金能否成為未來主流呢?